Survival Guide - Your first day/pt-br: Difference between revisions
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Este guia é uma colaboração entre muitos e pode ter problemas. Um maravilhoso membro da comunidade, copygirl, que contribui para o código do Vintage Story, compilou um guia de sobrevivência mais conciso e potencialmente mais amigável em sua própria página. Tal como acontece com a wiki, não há garantia sobre a precisão do conteúdo e está correto de acordo com o conhecimento do autor guia de sobrevivência na página dela.
Controles
Esta é a combinação de teclas padrão, lembre-se de que, ao alterar, por exemplo, a Shift para se esgueirar, para uma tecla diferente todas as combinações que usavam a tecla Shift também mudarão para sua nova configuração de tecla.
Personagem
W A S D | Para se movimentar |
Espaço | Pular |
E | Inventário da mochila (Acessa Grade de Criação) |
C | Inventário do Personagem (Roupas e outros equipamentos) |
Shift | Agacha (usado para colocar itens ativos em blocos) |
Ctrl + W | Corre |
G | Sentar-se |
Q | Solta o item segurado |
F5 | Alterna entre os modos de câmera (primeira pessoa, terceira pessoa, por trás da cabeça) |
Interface de usuário
tab | Exibe/Oculta a sobreposição do chat |
T | Comece a digitar na sobreposição de bate-papo |
F4 | Exibe/Oculta interface pessoal |
F6 | Exibe/Oculta o mini mapa pessoal |
B | Exibe/Oculta informações do bloco |
H | Manual de Sobrevivência - também pode ser usado ao passar o mouse sobre um item no inventário |
SHIFT + H | Manual de Sobrevivência enquanto olha para um bloco ou item no mundo |
M | Exibir/Ocultar worldmap |
N | Exibir/Ocultar ajuda de interação do bloco block |
V | Exibir/Ocultar coordenadas |
F12 | Faz uma captura de tela |
esc | Sair/fechar qualquer interface |
Seu primeiro dia
Surgimento do Jogador
Os jogadores aparecem no mundo no "local de surgimento(spawn)". Se um jogador morrer no jogo, o jogador reaparecerá (respawn) no local se spawn inicial, até que o ponto de spawn seja redefinido (uma maneira de redefinir o local de spawn do jogador pode ser encontrada mais tarde no jogo.) É uma boa idéia configurar um marcador para esse local de spawn assim que o jogador aparecer pela primeira vez no mundo. Clique com o botão direito no mapa ou através do comando /waypoint add [waypointcolor] [title]
. Este comando adiciona uma marcação com uma cor determinada (qualquer Cor .NET ou código Hex) e texto.
Ferramentas de pedra
Para iniciar a "Idade da Pedra", você precisará de "Ferramentas de Pedra", o processo geralmente envolve o seguinte:
- Encontre Pederneira ou Pedras Soltas (basalto, granito, andesito, obsidiana ou peridotito).
Agache + Botão direito
em um bloco sólido
para criar uma superfície de lapidação. (Somente pederneira criará imediatamente uma superfície
de lapidação ). Para usar as outras pedras soltas, você precisa colocá-la uma vez, e então Agacha + Botão direito
novamente com outra pedra solta.
- Escolha a ferramenta para criar no menu. Machado e a Faca são altamente recomendadas como primeiras ferramentas.
- Usando uma pedra na mão ativa,
botão esquerdo
nos quadrados laranja para removê-los da pedra e moldar a lâmina acabada ou a cabeça da ferramenta. Quando o último quadrado laranja for removido, a cabeça de ferramenta concluída será transferida para a barra de atalhos do jogador. - Pressione E para abrir a GUI e acessar a grade de criação. Na grade, com um graveto (alça) para criar a ferramenta acabada.
- Nota: Gravetos podem ser coletados do chão ou quebrando galhos frondosos usando o
botão esquerdo
.
Inventário do jogador
Os jogadores tem acesso a 3 tipos de slots de inventário.
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Comida
Aqui estão algumas das opções de alimentação para o primeiro dia:
- Cogumelos podem ser colhidos com uma faca ou com as mãos vazias. Eles irão rebrotar no mesmo spot, então marcar grupos de cogumelos no mapa pode ser vantajoso. Certifique-se de verificar no manual, pois existem variantes venenosas.
- Frutinhas maduras podem ser colhidas sem ferramentas e depois quebradas e replantadas em qualquer outro lugar. Depois de um tempo elas vão voltar a florescer novamente.
- Raízes de Taboa podem ser colhidas usando uma faca e cozidas em fogo como fonte de forragem precoce.
- A maioria dos animais pode ser morta e colhidas com uma faca para obter carne e gordura nutritiva. Segure
Agachar + botão direito
com a faca na mão para coletar do animal. A carne deve ser cozida em uma fogueira.
Argila
A argila é um recurso necessário para progredir ao longo dos tempos e no início do jogo, pode ser usada para construir opções de armazenamento imóveis relativamente baratas e seu primeiro meio de preservar os alimentos por um pouco mais de tempo. Também é necessário criar uma panela de cozimento, necessária para cozimento avançado.
Detailed information can be found in theInformacoes detalhadas podem ser encontradas na página de Moldagem de argila.
Luz / Cozinhar
Uma vez que o sol se põe, um jogador pode querer criar uma fogueira como fonte de luz e para cozinhar. Esteja ciente porém, que a chuva irá apagar qualquer fogo ou tocha sem cobertura, portanto certifique-se de construir um telhado simples sobre qualquer fogueira.
Reúna os seguintes recursos:
- Grama seca:
clique esquerdo
com a Faca na mão para colher grama alta. - Lenha:
clique esquerdo
com um Machado na mão para cortar Árvores e coletar troncos. Coloque o machado' e os troncos na grade de confecção para criar lenha.
Segure Agachar + Clique direito
em um bloco sólido com a grama seca na mão, para colocar uma fogueira. Em seguida, Agachar + Clique direito
com 4 lenhas na mão para completar a fogueira. Então, acwnda o fogo usando o iniciador de fogo (ou uma tocha), segure Clique direito
com qualquer item na mão e mire na base da fogueira. (Opcionalmente verifique o manual, abrindo com H
, para descobrir como fazer um iniciador de fogo.)
Parabéns, a carne pode ser cozida e novas tochas criadas por gravetos com palha! Tenha cuidado, pois uma tocha na mão secundária fará com que você receba uma penalidade de fome aumentada e e as tochas seguradas enquanto estiver mergulhando na água, serão apagadas.
Combate
Para se defender contra criaturas hostis, crie armas da idade da pedras lapidando ou esculpindo uma clava em um tronco. Diferentes armas tem diferentes alcances. Lanças são a arma de longo alcances mais forte da idade da pedra, mas quebram rapidamente. Crie uma ponta de Lança de pedra, lapidando e combine com um graveto (haste) no grid de craft para terminar a lança. Porretes de madeira são duráveis mas dão menos dano e distância de ataque. Facas, machados, ou apenas porretes (clavas) podem ser usados como armas, mas tem alcance mais curso que a lança. Na emergência, pequenas pedras podem ser arremessadas nos mobs. Para mais informação, veja o arrigo principal sobre Combate
Armadura corporal improvisada pode ser criada com grama e lenha para uma proteção bem básica. Não protegerá sua cabeça ou pernas, mas é melhor do que nada. Existem diversos outros tipos de armadura mais avançada que podem ser criados.
Abrigo
Uma vez que o sol se põe, um jogador pode gostar de estar em um abrigo. Existem diferentes blocos que você pode usar para fazer um abrigo usando os primeiros recursos disponíveis. Grama seca pode ser usada para fazer uma cama cedo, ou formar blocos de feno/adobe para blocos de construção iniciais. A terra também é um bom material de construção e pode ser usada para formar blocos de terra compacta.
Stationary Storage
- See Container's main article for detailed information.
For more storage, the player can craft two early game containers.
- Baskets have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails and shouldn't be used to store food if possible.
- Storage Vessels have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage.
- Chests have 16 slots, but require boards, which also require access to smithing.
Temperature
- See Temperature's main article for detailed information.
The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster. Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.
Temporal Stability
- See Temporal Stability's main article for detailed information.
By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.
Draining temporal stability:
- Some surface areas are temporally unstable
- Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
- Temporal storms (occur at regular intervals)
Recovering temporal stability:
- Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
- Transfer the temporal stability from a temporal gear: hold the gear in the left hand, a knife in the right hand, and hold
right mouse button
to provide a 30% boost - Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability
Advanced Game Mechanics
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech
Video Tutorial: Primeiro Dia
Obrigado a Rodolfo Clash por criar e compartilhar com a comunidade VS.
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