Coordinates/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "== Обозначение == Для использования в командах координаты используют следующие обозначения. {| clas...")
(Created page with "Существует ограничение на размер мира, которое может быть установлено при создании мира. Предел для каждого измерения определяется как [https://github.com/anegostudios/vsapi/blob/e78624b6eee6920e45edcd25ba94e8199b2193af/Config/GlobalConstants.cs#L27 глобальная константа]. Начиная с версии [https://info.vintagestory.at/v1dot19...")
 
(10 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>'''Координаты''' - это система и общие обозначения, которые используются для определения местоположения. Во время игры координатный HUD показывает положение относительно центра мира. Это означает, что возможны отрицательные значения. Однако внутри координаты ограничены положительными значениями по каждой оси.
<languages/>
[[File:Coordinates-system.png|thumbnail|right|Система координат HUD в Vintage Story. Y=0 внизу, на уровне мантии. X=0 и Z=0 в точке появления игрока.]]
 
'''Координаты''' это система и общие обозначения, которые используются для определения местоположения. Во время игры координатный HUD показывает положение относительно точки появления игрока. Это означает, что возможны отрицательные значения. Однако, если рассматривать с точки зрения технической составляющей, в игре имеются лишь координаты с положительными значениями по каждой оси.


Некоторое заблуждение может возникнуть из-за системы координат, поскольку внутриигровой HUD отображает координаты на основе центральной точки осей x и z мира и отношения игрока к ним. Экран отладки отображает как абсолютные, так и относительные координаты.
Некоторое заблуждение может возникнуть из-за системы координат, поскольку внутриигровой HUD отображает координаты на основе центральной точки осей x и z мира и отношения игрока к ним. Экран отладки отображает как абсолютные, так и относительные координаты.
Line 11: Line 14:
! Координаты !! Объяснение
! Координаты !! Объяснение
|-
|-
| <code>x</code> || Относительно центра мира.
| <code>x</code> || Относительно точки спавна.
|-
|-
| <code>=x</code> || Абсолют в отношении происхождения мира.
| <code>=x</code> || Абсолют в отношении происхождения мира.
Line 18: Line 21:
|}
|}


'''Example:''' Teleport to the absolute coordinates 0, 50, 0 (Note that the Y value is by default interpreted as an absolute value)
'''Пример:''' Телепортация к абсолютным координатам 0, 50, 0 (Обратите внимание, что значение Y по умолчанию интерпретируется как абсолютное значение)<code>/tp =0 50 =0</code>.
<code>/tp =0 50 =0</code>.
 
[[List of server commands/ru]]
 
== Ограничения ==
Минимальное значение абсолютной координаты - (0, 0, 0). Максимальное значение задается размером мира. Размер мира задается при создании мира через поля "MapSizeX", "MapSizeY" и "MapSizeZ" в [Server_Config].
 
Существует ограничение на размер мира, которое может быть установлено при создании мира. Предел для каждого измерения определяется как [https://github.com/anegostudios/vsapi/blob/e78624b6eee6920e45edcd25ba94e8199b2193af/Config/GlobalConstants.cs#L27 глобальная константа]. Начиная с версии [https://info.vintagestory.at/v1dot19#pre3 1.19.0-pre.3], ограничения на размер мира следующие:
* '''X''': 67108864
* '''Y''': 32768 (но игрок не может подняться выше 20 480)
* '''Z''': 67108864

Latest revision as of 10:49, 5 March 2024

Other languages:
Система координат HUD в Vintage Story. Y=0 внизу, на уровне мантии. X=0 и Z=0 в точке появления игрока.

Координаты — это система и общие обозначения, которые используются для определения местоположения. Во время игры координатный HUD показывает положение относительно точки появления игрока. Это означает, что возможны отрицательные значения. Однако, если рассматривать с точки зрения технической составляющей, в игре имеются лишь координаты с положительными значениями по каждой оси.

Некоторое заблуждение может возникнуть из-за системы координат, поскольку внутриигровой HUD отображает координаты на основе центральной точки осей x и z мира и отношения игрока к ним. Экран отладки отображает как абсолютные, так и относительные координаты.

Пример: Для размера мира в 1 000 000 блоков по осям x и z абсолютная позиция игрока при появлении будет 500 000 и 500 000. В HUD это будет отображаться как 0 и 0.

Обозначение

Для использования в командах координаты используют следующие обозначения.

Координаты Объяснение
x Относительно точки спавна.
=x Абсолют в отношении происхождения мира.
~x Относительно игрока.

Пример: Телепортация к абсолютным координатам 0, 50, 0 (Обратите внимание, что значение Y по умолчанию интерпретируется как абсолютное значение)/tp =0 50 =0.

List of server commands/ru

Ограничения

Минимальное значение абсолютной координаты - (0, 0, 0). Максимальное значение задается размером мира. Размер мира задается при создании мира через поля "MapSizeX", "MapSizeY" и "MapSizeZ" в [Server_Config].

Существует ограничение на размер мира, которое может быть установлено при создании мира. Предел для каждого измерения определяется как глобальная константа. Начиная с версии 1.19.0-pre.3, ограничения на размер мира следующие:

  • X: 67108864
  • Y: 32768 (но игрок не может подняться выше 20 480)
  • Z: 67108864