Coordenadas

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The HUD coordinates system in Vintage Story. Y=0 down at the mantle level. X=0 and Z=0 at the player's spawn point.

Las Coordenadas son el sistema y la notación general que se utiliza para determinar la ubicación. Mientras juegas, el HUD de coordenadas muestra la posición relativa al centro del mundo. Esto significa que los valores negativos son posibles. Sin embargo, internamente las coordenadas están limitadas a valores positivos en cada eje.

El sistema de coordenadas puede inducir a error, ya que el HUD del juego muestra coordenadas basadas en el punto central de los ejes x y z del mundo, y la relación del jugador con ellos. La pantalla de depuración muestra tanto las coordenadas absolutas como las relativas.

Ejemplo: Para un mundo de 1.000.000 de bloques a lo largo de los ejes x y z, la posición absoluta del jugador en el momento de la aparición sería 500.000 y 500.000. En el HUD se mostraría en 0 y 0, respectivamente. En el HUD, esto se mostraría en 0 y 0.

Notación

Para su uso en comandos, las coordenadas utilizan la siguiente notación.

Coordenadas Explicación
x En relación con el centro del mundo.
=x Absoluto con respecto al origen del mundo.
~x En relación con el jugador.

Ejemplo: Teletransportarse a las coordenadas absolutas 0, 50, 0 (Ten en cuenta que el valor Y se interpreta por defecto como un valor absoluto). /tp =0 50 =0.

Limits

The minimum value of an absolute coordinate is (0, 0, 0). The maximum value is set by the world size. The world size is set at world creation through the "MapSizeX", "MapSizeY", and "MapSizeZ" fields in the [Server_Config].

There is a limit to how large the world size can be set to at world creation. The limit for each dimension is defined as a global constant. As of version 1.19.0-pre.3, the world size limits are:

  • X: 67108864
  • Y: 32768 (but player cannot go above 20,480)
  • Z: 67108864