Coordonnées

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Le système de coordonnées du HUD de Vintage Story. Y=0 tout en bas au niveau du manteau. X=0 et Z=0 au point d'apparition du joueur.

Les coordonnées sont le système et la notation générale utilisés pour déterminer un emplacement. Durant une partie, l'affichage tête haute (HUD) des coordonnées sous la mini carte indique la position relative par rapport au point d'apparition initial du joueur. Cela signifie que des valeurs négatives sont possibles. Cependant, en interne, les coordonnées sont limitées à des valeurs positives sur chaque axe.

Certaines idées fausses peuvent provenir du système de coordonnées, car le HUD du jeu affiche les coordonnées basées sur le point central des axes x et z du monde, et la relation du joueur avec elles. L'écran de débogage affiche les coordonnées absolues et relatives.

Exemple : Pour une taille du Monde de 1 000 000 de blocs le long des axes x et z, la position absolue du joueur à son point d'apparition serait de 500 000 et 500 000. Dans le HUD, cela serait affiché à 0 et 0.

Notation

Pour une utilisation dans les commandes, les coordonnées utilisent la notation suivante.

Coordonnée Explication
x Relative par rapport au point d'apparition du joueur.
=x Absolue par rapport au point d'origine du monde.
~x Relative par rapport au joueur.

Exemple : Téléportation aux coordonnées absolues 0, 50, 0 (Notez que la valeur Y est par défaut interprétée comme une valeur absolue) /tp =0 50 =0.

Liste des commandes serveur

Limits

The minimum value of an absolute coordinate is (0, 0, 0). The maximum value is set by the world size. The world size is set at world creation through the "MapSizeX", "MapSizeY", and "MapSizeZ" fields in the [Server_Config].

There is a limit to how large the world size can be set to at world creation. The limit for each dimension is defined as a global constant. As of version 1.19.0-pre.3, the world size limits are:

  • X: 67108864
  • Y: 32768 (but player cannot go above 20,480)
  • Z: 67108864