Координаты

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Coordinates and the translation is 100% complete.
Other languages:
Система координат HUD в Vintage Story. Y=0 внизу, на уровне мантии. X=0 и Z=0 в точке появления игрока.

Координаты — это система и общие обозначения, которые используются для определения местоположения. Во время игры координатный HUD показывает положение относительно точки появления игрока. Это означает, что возможны отрицательные значения. Однако, если рассматривать с точки зрения технической составляющей, в игре имеются лишь координаты с положительными значениями по каждой оси.

Некоторое заблуждение может возникнуть из-за системы координат, поскольку внутриигровой HUD отображает координаты на основе центральной точки осей x и z мира и отношения игрока к ним. Экран отладки отображает как абсолютные, так и относительные координаты.

Пример: Для размера мира в 1 000 000 блоков по осям x и z абсолютная позиция игрока при появлении будет 500 000 и 500 000. В HUD это будет отображаться как 0 и 0.

Обозначение

Для использования в командах координаты используют следующие обозначения.

Координаты Объяснение
x Относительно точки спавна.
=x Абсолют в отношении происхождения мира.
~x Относительно игрока.

Пример: Телепортация к абсолютным координатам 0, 50, 0 (Обратите внимание, что значение Y по умолчанию интерпретируется как абсолютное значение)/tp =0 50 =0.

List of server commands/ru

Ограничения

Минимальное значение абсолютной координаты - (0, 0, 0). Максимальное значение задается размером мира. Размер мира задается при создании мира через поля "MapSizeX", "MapSizeY" и "MapSizeZ" в [Server_Config].

Существует ограничение на размер мира, которое может быть установлено при создании мира. Предел для каждого измерения определяется как глобальная константа. Начиная с версии 1.19.0-pre.3, ограничения на размер мира следующие:

  • X: 67108864
  • Y: 32768 (но игрок не может подняться выше 20 480)
  • Z: 67108864