Template:Navbox/modding/ru

From Vintage Story Wiki
< Template:Navbox
Revision as of 18:18, 20 February 2022 by DArkHekRoMaNT (talk | contribs) (Created page with "|- |'''Управление данными''' | {{Navbox/modding/code|Хранение данных в игровом сейве}} | {{Navbox...")
Other languages:
Создание модов
Зеленые вещи требуют программирования на C#
Основы

Getting Started | Типы модов | Simple Examples

Система активов | Текстуры | Предметы | Рецепты | Блоки | Редактор моделей | Базовая анимация | VTML и иконки | Упаковка и выпуск мода | Modinfo | Отладка

Продвинутое

JSON-патчи | Продвинутый предмет JSON | Ремаппер | Сервер и клиент

Настройка среды разработки (Основное - Windows - Linux)

Продвинутые блоки | Продвинутые предметы | Взаимодействие блоков и предметов | Block Behavior | Block Entities | Простые частицы | Доступ к миру | Базовая обработка инвентаря | Команды чата | GUI | Взаимодействие сервер-клиент | Monkey patching (Harmony)

Управление данными

Хранение данных в игровом сейве | Конфиг мода | Хранение данных в чанке | Tree Attribute

Worldgen

WorldGen Concepts | Terrain | Ores | Trees | WorldGen API

Rendering

Shaders and Renderers

Property Overview

Item | Entity | Block | Block Behaviors | Block Classes | Block Entities | Block Entity Behaviors

Workflows & Infrastructure

Modding Efficiency Tips | Mod Extensibility | Load Order

Additional Resources

List of server commands | List of client commands | Client startup parameters | Creative Starter Guide | ServerBlockTicking | Bot System | WorldEdit | Cinematic Camera

Example Mods | API Docs | GitHub Repository