Animal husbandry/de: Difference between revisions

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== Ernten und Schlachten ==  
== Ernten und Schlachten ==  


===Harvesting===
===Ernten===


Domesticated and/or wild animals can be killed and harvested for meat, [[Leather Working|raw hides]], [[bone|bones]], and [[fat]].
Domesticated and/or wild animals can be killed and harvested for meat, [[Leather Working|raw hides]], [[bone|bones]], and [[fat]].

Revision as of 18:37, 12 May 2022


Chicken-with-trough.png

Zähmung ist der Weg, um Tieren im Laufe der Generationen die Furcht und Aggressivität dem Spieler gegenüber zu nehmen.

Vintage Story beinhaltet Spielmechaniken, die das Zähmen einiger Tiere, die die Welt durchstreifen, ermöglicht. Um Tiere zu zähmen, müssen Spieler mindestens ein Männchen und ein Weibchen fangen, damit Nachkommen in einer Gegend geboren werden können, in der sie von Raubtieren weder gejagt noch getötet werden können. Das Verhalten der Tiere verändert sich nach einigen Generationen. Du kannst weder Aggression noch Furcht eines bestimmten Tieres beeinflussen, nur dessen Nachkommen werden weniger ängstlich und aggressiv dem Spieler gegenüber sein. Auch nach vielen Generationen werden Wildschweine und Dickhornschafe noch immer aggressiv, wenn sie angegriffen werden.

Generationenwechsel

Nur das Muttererbe ist relevant, der Vater spielt für die Generation der Neugeborenen keine Rolle. Das bedeutet, dass bei einem Weibchen der 3. Generation und einem Männchen der 4. Generation immer Nachkommen der 4. Generationen entstehen, da die Nachkommen immer eine Generation über der Mutter sein werden.

  • Nach 3 Generationen:
    • Tiere können fast augenblicklich mit dem Hackebeil getötet werden.
  • Nach 10 Generationen:
    • Schlafende Tiere wachen nicht mehr auf, wenn sich ein Spieler nähert.
    • Aggressive Tiere verhalten sich neutral und greifen z.B. nur an, wenn sie provoziert werden.
    • Tiere laufen nicht mehr vor dem Spieler davon.

Zu Testzwecken gab es in Version 1.14 einen Befehl, mit dem der Spieler die Generation des Tierbestandes verändern konnte:
/debug setgen [number] - wobei die Nummer für die gewünschte Generation steht.

Umsiedeln von Tieren

Bis einschließlich Version 1.4 beinhaltet das Spiel keine Leinen oder Ähnliches, um wilde Tiere einfach zu fangen oder bereits gezähmte Tiere umzusiedeln

Fangen von Wildtieren

Um Wildtiere zu fangen, sind bisher zwei verschiedene Methoden implementiert worden:


  1. Aktiv: Provoziere Wildschweine oder Dickhornschafe mit einem leichten Angriff. Daraufhin werden sie versuchen, den Spieler zu attackieren. Wenn der Spieler vor ihnen wegläuft, werden sie ihm für eine kurze Distanz folgen. Diese Verhalten kann genutzt werden, um sie vorsichtig in vorbereitete Gehege zu locken. Säue und Schafe werden immer ihrem männlichen Gegenstück folgen. Wenn du eine Herde Tiere entdeckst, lege dich nur mit den Männchen an - die Weibchen werden automatisch folgen. Wilde Hühner werden immer versuchen, vor dem Spieler zu fliehen. Nutze auch dieses Verhalten, um sie in ein Gehege zu treiben.
  2. Passiv: Grabe in der Nähe der zu fangenden Tiere ein Loch mit einer Tiefe von mindestens 2 Blöcken und platziere einen Trog mit Nahrung darin. Warte darauf, dass die Tiere in das Loch fallen und wandle es in ein Gehege um. Spieler können auch wilde Hühner in solch eine Falle treiben.

Umsiedeln gezähmter Tiere

Animal funelling.PNG

Tiere umzusiedeln kann kompliziert sein, wenn der Spieler bereits mit der Zucht begonnen hat, da die Tiere ihre Furcht vor dem Spieler verlieren, wenn sie die 10. Generation erreicht haben. Eventuell sind sie nicht mehr so leicht dazu zu bringen, vor einem wegzulaufen oder anzugreifen und zu folgen. Als Alternative zu den oben genannten Methoden kann eine Trichter-Methode eingesetzt werden, um Tiere umzusiedeln oder voneinander zu trennen, z.B. um Tiere niedriger Generationen auszusortieren.
Um dies zu erreichen, benötigt der Spieler mindestens einen Trog, viele Zäune und passendes Futter für die Tiere. Baue einfach einen Korridor vom ursprünglichen Gehege zum nächsten (oder einen Zwischenstopp). Platziere einen gefüllten Trog in das neue Gehege und öffne den Korridor an beiden Enden. Stell sicher, dass du von deiner Position aus Zäune in den Korridor bauen kannst, falls es nötig wird.
Die Tiere werden beginnen, vom ursprünglichen Gehege zum gefüllten Trog zu laufen und der Spieler sollte genügend Zeit und Platz haben, um Zäune zu bauen, die die Tiere voneinander trennt. Abhängig vom Standort des Troges kann die Laufrichtung der Tiere beeinflusst werden, um bei Bedarf zu intervenieren oder einzelne Tiere von der Herde zu trennen.
Eine andere hilfreiche Methode des Umsiedelns ist die Nutzung von Wasser. Sei vorsichtig, denn Wasser hebt die Tiere ein wenig an, sodass sie Zäune von einem Block Höhe überqueren können.

Zucht

Alle Tiere müssen fressen, um zuchtreif werden zu können. Platziere 8 trockenes Gras oder 2 Getreide in einem Trog, um Tiere zu füttern. Männchen und Weibchen müssen fressen bis sie gesättigt sind. Die Template:Blockinfo zeigt das Sättigungslevel, wenn der Spieler auf ein Tier schaut. Es wird zudem das Gewicht gezeigt, die Generation, ob das Tier zucht- oder melkbereit ist und ob es während der Dunkelheit verschwindet.
Tiere können Futter in einem Abstand von bis zu 0,6 Blöcken konsumieren und sich auf eine Distanz von bis zu 10 Blöcken paaren.

Männchen lassen ihre Sättigung nicht erkennen, benötigen aber einen Wert von mindestens 1.0, um sich zu paaren. Da sich die Sättigung durchgehend langsam reduziert, müssen sie üblicherweise mindestens zweimal fressen (eine Portion Futter bringt 1.0 Sättigung), um sich mit einem Weibchen paaren zu können. Nach der Paarung verliert das Männchen 1.0 Sättigung und das Weibchen abhängig von der Tierart bis zu 10 Sättigung.

Schweine

Wildscheine fressen Tierfutter aus einem großen Trog. Die Säue benötigen eine Sättigung von 10, um sich zu paaren. Nach einer Tragezeit von 25 in-game Tagen gebären sie mehrere Frischlinge (4-6) auf einmal. Stell also sicher, dass dein Gehege groß genug ist für eine "Schweinsplosion", die bei mehreren gleichzeitig trächtigen Säuen auftreten kann. Frischlinge benötigen 158 in-game Stunden, um auszuwachsen. Dabei entwickeln sie sich mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% in Weibchen und 25% in Männchen. Säue habe eine "Ruhezeit" von 6-11 Tagen, bevor sie sich erneut paaren können.
Beachte, dass Eber (und manchmal auch Säue) den Spieler angreifen werden, wenn sie sich in der Nähe aufhalten, allerdings ab der 10. Generation ein passives Verhalten zeigen.

Schafe

Schafe fressen Tierfutter aus einem großem Trog. Tröge können mit trockenem Gras oder Getreide gefüllt werden, das von den Schafen gefressen wird. Die Schafe (Weibchen) benötigen eine Sättigung von 10, um sich zu paaren. Nach einer Tragezeit von 20 in-game Tagen gebären Schafe ein Lamm. Die Wahrscheinlichkeit für Männchen und Weibchen beträgt 50%/50%. Lämmer benötigen 336 in-game Stunden, bevor sie ausgewachsen sind. Schafe haben eine "Ruhezeit" von 4-11 Tagen, bevor sie sich wieder paaren können.
Beachte, dass Widder (und manchmal auch die Weibchen) Spieler in der Nähe angreifen, allerdings ab der 10. generation ein passives Verhalten zeigen.

Hühner

Hühner fressen ausschließlich Getreide aus kleinen Trögen. Hennen benötigen eine Sättigung von 6, bevor sie zur Paarung bereit sind. Bisher werden Küken nicht aus Eiern geboren - sie entstehen wie die Nachkommen anderer Tiere. Die Tragezeit beträgt 9 in-game Tage für Hennen, bevor 1-2 Küken geboren werden. Hennen benötigen eine "Ruhezeit" von 6-9 in-game Tagen, bevor sie sich wieder paaren können. Küken benötigen 168 in-game Tage, bevor sie ausgewachsen sind. Die Wahrscheinlichkeit für Hennen beträgt 90% und für Hähne 10%.
Hennen legen alle 8-15 in-game Tage Eier auf den Boden, die zum Kochen genutzt werden können, aber keinen Einfluss auf das Brüten neuer Küken hat. Spieler sollten die Eier regelmäßig aufsammeln, da sie innerhalb von 2 Tagen verschwinden.

Ernten und Schlachten

Ernten

Domesticated and/or wild animals can be killed and harvested for meat, raw hides, bones, and fat.

  • In order to harvest, a player must Shift+right click with a Knife in hand to harvest or butcher animals.
Note: The amount of items acquire by this method depends on the Weight Condition of the animal.

Milking

Tooltip on an ewe that gave birth recently.

Ewes lactate for 21 days after giving birth. When hovering over an ewe, if tooltips are enabled, it will indicate if it's lactating. Ewes will indicate lactating regardless of generation. However, the milking process might vary:

  • Generation 0 and 1: If you hold right click while carrying a bucket, you risk distressing the ewe too much that it won't provide milk for the rest of the day. The best way to do it involves holding right click up until the ewe feels distresses enough to reject your bucket. At that point, you must release right click and wait a couple seconds until the ewe relaxes itself. Repeat this process until the bucket stays long enough for you to properly milk the animal.
  • Generation 2 and above: Ewes can be milked easily by just holding right click while holding a bucket, however there remains a 5% chance for them to become distressed even at this and all following levels of domestication.
Note: Ewes cannot be milked every day, despite lactating. This can be checked by reading the tooltip.

The milk can either be consumed directly when taken from the bucket with a bowl, or used in a barrel to make Cheese.

Creature Weight and Darkness

Two parts of husbandry that may be confusing for new players are the creature weight and darkness mechanics.

Creature Weight

The Block info HUD shows a property called "Creature Weight" which can range from good, decent, low, and starving. A lower creature weight causes fewer items to be dropped when it is killed. This is an issue over winter, or in cold areas, as it can significantly reduce the yield of livestock. Keeping animals well-fed prevents their weight from decreasing.

Darkness

Many animals will disappear if they are in darkness for too long and players can see if animals will disappear by looking at the Block info HUD. Light sources like oil lamps or lanterns, as well as sunlight, can prevent animals from disappearing. This is the only way for animals to despawn without being killed.

Other animals

Bienen können nicht domestiziert werden, aber die Technik der Imkerei kann dazu beitragen, sie in eine "kontrollierte Umgebung" zu bringen, um ihre Erzeugnisse ernten können, ohne sie alle getötet müssen.

Füchs, Hasen, Hyänen, Waschbären, Wölfe, Drifter und Spinnen können nicht domestiziert werden und müssen gefangen und/oder gejagt werden, um die Früchte ihrer toten Körper zu ernten.

Füchse, Hasen, Hyänen, Waschbären und Wölfe können wegen ihres Fleisches, Fett, ihrer Felle und Knochen gejagt werden. Durch die Jagd auf Drifter erhält man Flachs, rostige Zahnräder und temporale Ausrüstung. Spinnen haben jedoch keine Beute, so dass sie nur eine Ablenkung zum Ernten darstellen.

Video Tutorials

Ausführliche Erläuterung der Tierzucht, Version 1.16


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