Список серверных команд/debug
From Vintage Story Wiki
Revision as of 10:49, 15 June 2022 by Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "<onlyinclude> *<code>/debug [logticks|tickhandlers|ci|cs|cr]</code><br /> Различные команды отладки **<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br />...")
/debug [logticks|tickhandlers|ci|cs|cr]
Различные команды отладки/debug logticks [milliseconds]
Если для обработки тика сервера требуется больше, чем указано в миллисекундах, разбивка этого тика будет зарегистрирована в файле server-main.txt./debug tickhandlers
Отображает сводную информацию о тикающих блоках и зарегистрированных объектах./debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]
Сбрасывает полный список всех слушателей тиков/обратных вызовов в файл server-debug.txt./debug ci
Показать некоторую информацию о текущем фрагменте, в котором находится игрок/debug cs
Принудительно повторно отправляет текущий фрагмент, в котором находится игрок/debug cr
Принудительно полностью подсвечивает фрагмент, в котором находится игрок, и всех игроков в пределах одного фрагмента./debug holddurability [value]
Устанавливает срок хранения удерживаемого в данный момент элемента./debug holdtemp [value]
Устанавливает температуру удерживаемого в данный момент элемента/debug holdstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]
Устанавливает атрибут для удерживаемого в данный момент элемента (например,/debug holdstattr key введите normal-generic
для сундука)./debug setgen [value]
Установить генерацию просматриваемой в данный момент сущности/debug printcl [all|missing]
Вывести полный список всех/отсутствующих коллекционных кодов в server-debug.txt/debug blockcodes
Экспортирует полный список всех кодов блоков в файл server-main.txt./debug blockids
Перечисляет блоки, потребляющие больше всего идентификаторов блоков, в server-main.txt./debug privileges
Изменить режим отладки привилегий/debug netbench
Переключает бенчмаркинг сети/debug tickposition
Позиция деления/debug stacktrace
Трассировка стека/debug chunksummary
Сводка фрагмента/debug chunkmap
Распечатать карту фрагментов/debug rebuildlandclaimpartitions
Перестроить разделы земельных участков/debug cgenq
В настоящее время фрагменты находятся в очереди генерации/debug octagonpoints
Печать точек восьмиугольника/debug cloh
Сжать кучу больших объектов/debug mainthreadstate
Состояние основного потока/debug killmainthread
Завершить основной поток/debug clrplrinv [player]
Удалить инвентарь игрока при подключении