Liste des commandes serveur/debug

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page List of server commands/debug and the translation is 67% complete.
Outdated translations are marked like this.
Other languages:
  • /debug [souscommande]
    Diverses commandes de débogage :
    • /debug logticks [millisecondes]
      Si un tick de serveur a nécessité plus de millisecondes que celles spécifiées pour être traité, un compte rendu de ce tick sera enregistré dans le fichier server-main.txt
    • /debug tickhandlers
      Affiche un résumé des ticks de blocs et d'entités actuellement enregistrés.
    • /debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]
      Exporte une liste complète de tous les auditeurs de tick/callback vers le fichier server-debug.txt
    • /debug helddurability [valeur]
      Définit la durabilité de l'objet actuellement tenu en main
    • /debug helddura [valeur]
      Raccourci pour la commande /debug helddurability
    • /debug heldtemperature [valeur]
      Définit la température de l'objet actuellement tenu en main
    • /debug heldtemp [valeur]
      Raccourci pour la commande /debug heldtemperature
    • /debug heldstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [valeur]
      Définit l'attribut de pile pour l'élément actuellement tenu en main (par exemple, /debugheldstattr key type normal-generic pour chest-east).
    • /debug heldcoattr key [int|bool|string|tree|double|float] [valeur]
      Définit l'attribut de collection pour l'objet actuellement détenu.
    • /debug setgen [valeur]
      Définit la génération de l'animal actuellement visé.
    • /debug printcl [all|missing]
      Exporte une liste complète de tous les codes ou des codes manquants des objets collectionnables vers server-debug.txt
    • /debug itemcodes
      Exporte une liste complète de tous les codes d'objets vers server-main.txt
    • /debug blockcodes
      Exporte une liste complète de tous les codes de blocs vers server-main.txt
    • /debug blockids
      Exporte la liste des blocs qui consomment le plus d'identifiants de bloc vers le fichier server-main.txt
    • /debug blockstats
      Exporte la quantité d'identifiants de bloc utilisés, regroupés par la première partie de code de bloc vers server-main.txt
    • /debug privileges
      Modifie le mode de débogage des privilèges.
    • /debug netbench
      Active/désactive l'analyse comparative du réseau
    • /debug tickposition
      Position des ticks.
    • /debug stacktrace
      Trace les piles.
    • /debug chunk
      Diverses commandes concernant les tronçons (chunk) :
      • /debug chunk queue [quantité]
        Quantité des tronçons à générer dans la file d'attente.
      • /debug chunk q [quantité]
        Raccourci de la commande /debug chunk queue
      • /debug chunk stats
        Statistiques des tronçons actuellement chargés.
      • /debug chunk printmap
        Exporte une carte des tronçons chargé en tant qu'image PNG.
      • /debug chunk here
        Informations sur le tronçon où votre personnage est situé.
      • /debug chunk resend
        Renvoie les tronçons à tous les joueurs.
      • /debug chunk relight
        Ré-éclaire les tronçons pour tous les joueurs.
    • /debug sendchunks [0|1]
      Permet de basculer entre les opérations normales de génération de tronçons et les opérations d'envoi à tous les clients. Les tronçons chargés de force ne sont pas affectés par ce commutateur.
    • /debug rebuildlandclaimpartitions
      Reconstruit les bordures des revendications territoriales.
    • /debug octagonpoints
      Imprime les points octogonaux.
    • /debug cloh
      Compacte un grand tas d'objets.
    • /debug mainthreadstate
      État du thread principal.
    • /debug killmainthread
      Tue le thread principal
    • /debug clrplrinv [joueur]
      Efface l'inventaire du joueur nommé lors de sa connexion.
    • /debug expclang
      Exporte une liste des traductions des blocs et objets et ajoute des espaces réservés pour les traductions manquantes.
    • /debug rift [clear|fade|spawn|spawnhere]
      Diverses commandes concernant les failles temporelles :
      • /debug rift clear
        Supprime immédiatement toutes les failles chargées.
      • /debug rift fade
        Supprime lentement toutes les failles chargées, en quelques minutes.
      • /debug rift spawn [quantité]
        Génére la quantité spécifiée de failles.
      • /debug rift spawnhere
        Génère une faille.
    • /debug tiledd [code_du_donjon_en_morceaux] [quantité_de_morceaux]
      Débogueur/testeur de générateur de donjon en morceaux. Utilisation : quantité_de_morceaux est un nombre entier.
    • /debug astar [commande]
      Outil de test pour le débogage de la recherche de chemin. Où commande est l'une des suivantes : start, end, bench, clear.
    • /debug delplr [joueur]
      Efface les données du joueur dans la sauvegarde du jeu.

Liste des commandes serveur