Coordinates/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "'''Пример:''' Для размера мира в 1 000 000 блоков по осям x и z абсолютная позиция игрока при появлении...")
(Created page with "== Обозначение == Для использования в командах координаты используют следующие обозначения. {| clas...")
Line 5: Line 5:
'''Пример:''' Для размера мира в 1 000 000 блоков по осям x и z абсолютная позиция игрока при появлении будет 500 000 и 500 000. В HUD это будет отображаться как 0 и 0.
'''Пример:''' Для размера мира в 1 000 000 блоков по осям x и z абсолютная позиция игрока при появлении будет 500 000 и 500 000. В HUD это будет отображаться как 0 и 0.


== Notation ==
== Обозначение ==
For use in commands, coordinates use the following notation.
Для использования в командах координаты используют следующие обозначения.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Coordinate !! Explaination
! Координаты !! Объяснение
|-
|-
| <code>x</code> || Relative to the center of the world.
| <code>x</code> || Относительно центра мира.
|-
|-
| <code>=x</code> || Absolute with regard to the origin of the world.
| <code>=x</code> || Абсолют в отношении происхождения мира.
|-
|-
| <code>~x</code> || Relative to the player.
| <code>~x</code> || Относительно игрока.
|}
|}


'''Example:''' Teleport to the absolute coordinates 0, 50, 0 (Note that the Y value is by default interpreted as an absolute value)
'''Example:''' Teleport to the absolute coordinates 0, 50, 0 (Note that the Y value is by default interpreted as an absolute value)
<code>/tp =0 50 =0</code>.
<code>/tp =0 50 =0</code>.

Revision as of 13:14, 18 February 2022

Other languages:

Координаты - это система и общие обозначения, которые используются для определения местоположения. Во время игры координатный HUD показывает положение относительно центра мира. Это означает, что возможны отрицательные значения. Однако внутри координаты ограничены положительными значениями по каждой оси.

Некоторое заблуждение может возникнуть из-за системы координат, поскольку внутриигровой HUD отображает координаты на основе центральной точки осей x и z мира и отношения игрока к ним. Экран отладки отображает как абсолютные, так и относительные координаты.

Пример: Для размера мира в 1 000 000 блоков по осям x и z абсолютная позиция игрока при появлении будет 500 000 и 500 000. В HUD это будет отображаться как 0 и 0.

Обозначение

Для использования в командах координаты используют следующие обозначения.

Координаты Объяснение
x Относительно центра мира.
=x Абсолют в отношении происхождения мира.
~x Относительно игрока.

Example: Teleport to the absolute coordinates 0, 50, 0 (Note that the Y value is by default interpreted as an absolute value) /tp =0 50 =0.