Survival Guide - Your first day/ru: Difference between revisions
Monolithys (talk | contribs) No edit summary |
(Updating to match new version of source page) |
||
Line 106: | Line 106: | ||
[[File:Firestarter.gif|Как сделать костёр]] | [[File:Firestarter.gif|Как сделать костёр]] | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
''Поздравления, мясо может быть приготовлено и новые факелы сделаны при нагревании палок!'' | ''Поздравления, мясо может быть приготовлено и новые факелы сделаны при нагревании палок!'' | ||
</div> | |||
=== Сражения === | === Сражения === | ||
Line 115: | Line 117: | ||
<br> | <br> | ||
=== Shelter === | |||
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. [[Dry Grass|Dry grass]] can be used to make a [[Bed|bed]] early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. [[Soil Blocks|Soil]] is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks. | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
== Темпоральная стабильность == | == Темпоральная стабильность == | ||
</div> | |||
[[File:Tempgear.gif|right]] | [[File:Tempgear.gif|right]] | ||
Line 126: | Line 133: | ||
* Темпоральные бури (происходят через определенные промежутки времени) | * Темпоральные бури (происходят через определенные промежутки времени) | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
'''Для восстановления темпоральной стабильности''': | '''Для восстановления темпоральной стабильности''': | ||
* Перейдите в место с высокой стабильностью на поверхности или заберитесь куда-нибудь повыше | * Перейдите в место с высокой стабильностью на поверхности или заберитесь куда-нибудь повыше | ||
* Восстановите темпоральную стабильность из темпоральной шестерни: держите шестерню в левой руке, а нож в правой руке, и зажмите <code>правую кнопку мыши</code> для восстановления 30% | * Восстановите темпоральную стабильность из темпоральной шестерни: держите шестерню в левой руке, а нож в правой руке, и зажмите <code>правую кнопку мыши</code> для восстановления 30% | ||
* Убийство дрифтеров восстанавливает небольшую часть темпоральной стабильности | * Убийство дрифтеров восстанавливает небольшую часть темпоральной стабильности | ||
</div> | |||
== Продвинутая игровая механика == | == Продвинутая игровая механика == |
Revision as of 19:32, 30 November 2020
Это руководство является результатом работы многих людей, и может содержать некоторые ошибки. Замечательный член сообщества, copygirl, которая помогает в написании кода Vintage Story, составила более краткое и потенциально более удобное для пользователя руководство по выживанию, на своей собственной странице. Как и в случае с вики, нет никаких гарантий относительно точности содержания, и оно является правильным, насколько считает автор.
Управление
Персонаж
W A S D | Двигаться |
Space | Прыгать |
E | Инвентарь рюкзаков |
C | Инвентарь персонажа (одежда и прочее снаряжение) |
Shift | Красться (используется для складывания предметов на блоки) |
Ctrl + W | Бежать |
G | Сесть |
Q | Выкинуть вещь, которую держите |
F5 | Режимы камеры (от первого лица, от третьего, свободная камера) |
Интерфейс игрока
tab | Показать/скрыть чат |
T | Начать печатать в чате |
F4 | Показать/скрыть интерфейс |
F6 | Показать/скрыть мини-карту |
B | Показать/скрыть информацию о блоке |
Shift + H | Показать информацию о блоке, на который смотрите |
H | Открыть справочник по выживанию (если держать курсор на предмете в инвентаре, откроется описание о нём) |
M | Показать/скрыть Карту мира |
N | Показать/скрыть подсказки о взаимодействии с блоками |
V | Показать/скрыть координаты |
F12 | Снимок экрана |
Ваш первый день
Рождение игрока
Игроки появляются в мире на «локации возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появится (возродится) в начальной точке появления, пока точка появления игрока не будет изменена. (Способ изменить место появления игрока можно найти позже в игре.) Настоятельно рекомендуется установить маркер для этой точки возрождения, когда игрок впервые появляется в мире. Щелкните правой кнопкой мыши на карте мира или выполните команду / waypoint add [цвет точки пути] [описание]
. Эта команда добавит путевую точку с заданным цветом (любым цветом из библиотеки цвета .NET или его шестнадцатеричным кодом) и текстом.
Каменные инструменты
Соберите два кремня или другие разбросанные камни (базальт, гранит, обсидиан или перидотит) чтобы поднять их с поверхности используете левый клик
. Выставив в активную руку камни дважды нажмите Красться + Правый клик
на твердой поверхности чтобы создать поверхность Откалывания. В появившемся меню выберите создаваемый предмет. Мы рекомендуем Топор и Нож. Используйте камень в активной руке, левый клик
на оранжевых кубиках что бы убрать лишнее и придать форму конечному лезвию или навершию инструмента. Когда последний оранжевый кубик будет убран, изготовленное навершие будет помещено в панель быстрого доступа игрока. Нажмите E
что бы открыть интерфейс инвентаря и доступ к панели создания предметов. На панели, соедините каменное навершие с палкой (рукояткой) что бы создать инструмент. Палки могут быть подобраны с земли используя левый клик
на них или получены путём ломания лиственных кустов левый клик
несколько раз.
Инвентарь Игрока
У игрока есть три типа ячеек
- Ячейка левой руки, может держать пассивные предметы такие как факелы
- 10 подручных ячеек
- 4 ячейки под контейнеры, которые позволяют расширить инвентарь игрока
Для первоначального расширения инвентаря, создайте ручную корзину. Соберите листья рогоза, которые чаще всего могут быть найдены около озёр и водоёмов. Нажмите H
для поиска рецепта производства на панели создания.
Еда
Вот несколько вариантов еды на первый день:
- Грибы могут быть собраны при помощи Ножа или голых рук. Сбор ножом позволит не повредить грибницу и вырасти новому грибу со временем.
- Спелые Ягодные кусты, ягоды могут быть собраны голыми руками, кусты выкорчеваны и пересажены куда либо ещё. Со временем они начнут цвести и плодоносить заново.
- Корни Рогоза могут быть собраны при помощи ножа и приготовлены на источнике огня на ранних этапах игры.
- Большинство животных может быть убито и освежёвано при помощи ножа для получения питательного мяса и жира. Зажмите
Красться + Правый клик мышки
с ножом в руке для свежевания убитого животного. Мясо должно быть приготовлено на костре.
Свет / Кулинария
Как только зайдет солнце, игрок наверняка захочет создать Костёр как источник света и для возможности приготовить еду. Но имейте в виду, любые Осадки потушат любой незакрытый источник огня или факел, так что не забудьте построить простейшую крышу над любым источником огня.
Соберите следующие ресурсы:
- Сухая трава:
левый клик
с ножом в руке на высокой траве - Дрова:
левый клик
с топором в руке на деревьях что бы собрать брёвна. Поместите топор и бревна на панели создания предметов чтобы создать дрова.
Зажмите Красться + Правый клик
на твердой земле с сухой травой в руке что бы создать место будущего костра. Далее, Красться + Правый клик
с 4 дровами в руке что бы закончить создание костра. Потом, зажгите огонь используя огниво (или факел), зажав Правый клик
с любым из этих предметов в руках и нацелившись на основание костра. (При желании проверьте справочник, открыв его нажатием H
, что бы найти как создается Огниво.)
Поздравления, мясо может быть приготовлено и новые факелы сделаны при нагревании палок!
Сражения
Для защиты против агрессивных созданий, создайте оружие каменного века при помощи откалывания или вырежьте деревянную дубинку из бревна. У каждого оружия своя дистанция атаки. Копьё самое сильное дистанционное оружие в каменном веке, но быстро ломается. Создайте наконечник копья откалыванием и совместите его с палкой (рукоятью) на панели создания предметов что бы создать копьё. Деревянные дубинки более прочные но наносят меньше урона и имеют меньшую дистанцию атаки. Ножи, топоры или просто обычные палки все могут быть использованы как оружие, но у всех будет меньшая дистанция атаки чем у копья. В крайнем случае в противников можно бросать маленькие камни. Для дополнительной информации, читайте основную статью Сражение
Импровизированная броня может быть создана из сухой травы и дров для самой простейшей защиты. Она не защитит вашу голову и ноги, но все же это лучше чем ничего. Когда же вы более освоитесь в мире "Vintage Story", больше разнообразных типов брони вы сможете сделать.
Shelter
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
Темпоральная стабильность
К этому моменту игрок может задаться вопросом о голубой шестерёнке между шкалой здоровья и сытости. Это измеритель темпоральной стабильности, уровень заполнения цветом в шестеренке указывает на текущую темпоральную стабильность игрока. Если темпоральная стабильность игрока снижается, шестерня вращается против часовой стрелки, и уровень голубого цвета в шестеренке уменьшается. Когда увеличивается, уровень цвета в шестерёнке возвращается и она при этом вращается по часовой стрелке. Если темпоральная стабильность достигнет нуля, зрение игрока резко изменится, и плохие вещи начнут происходить вокруг.
Потеря темпоральной стабильности происходит из за:
- Темпоральной нестабильности некоторых территорий на поверхности
- Пещеры, подземные расщелины, и места ниже уровня поверхности земли обычно более нестабильны, чем поверхность мира.
- Темпоральные бури (происходят через определенные промежутки времени)
Для восстановления темпоральной стабильности:
- Перейдите в место с высокой стабильностью на поверхности или заберитесь куда-нибудь повыше
- Восстановите темпоральную стабильность из темпоральной шестерни: держите шестерню в левой руке, а нож в правой руке, и зажмите
правую кнопку мыши
для восстановления 30% - Убийство дрифтеров восстанавливает небольшую часть темпоральной стабильности
Продвинутая игровая механика
Освоив основы, игроки могут изучить продвинутые технологии: Руководство по выживанию - Продвинутые технологии
Обучающее видео: первый день
Спасибо Ashantin за создание и предоставление в помощь сообществу VS.
{{{title}}} | |
---|---|