List of server commands/debug/ru: Difference between revisions
From Vintage Story Wiki
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "List of server commands/ru") |
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "<onlyinclude> *<code>/debug [logticks|tickhandlers|ci|cs|cr]</code><br /> Различные команды отладки **<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br />...") |
||
Line 2: | Line 2: | ||
<onlyinclude> | <onlyinclude> | ||
*<code>/debug [logticks|tickhandlers|ci|cs|cr]</code><br /> | *<code>/debug [logticks|tickhandlers|ci|cs|cr]</code><br /> Различные команды отладки | ||
**<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br /> | **<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br /> Если для обработки тика сервера требуется больше, чем указано в миллисекундах, разбивка этого тика будет зарегистрирована в файле server-main.txt. | ||
**<code>/debug tickhandlers</code><br /> | **<code>/debug tickhandlers</code><br /> Отображает сводную информацию о тикающих блоках и зарегистрированных объектах. | ||
**<code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code><br /> | **<code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code><br /> Сбрасывает полный список всех слушателей тиков/обратных вызовов в файл server-debug.txt. | ||
**<code>/debug ci</code><br /> | **<code>/debug ci</code><br /> Показать некоторую информацию о текущем фрагменте, в котором находится игрок | ||
**<code>/debug cs</code><br /> | **<code>/debug cs</code><br /> Принудительно повторно отправляет текущий фрагмент, в котором находится игрок | ||
**<code>/debug cr</code><br /> | **<code>/debug cr</code><br /> Принудительно полностью подсвечивает фрагмент, в котором находится игрок, и всех игроков в пределах одного фрагмента. | ||
**<code>/debug | **<code>/debug holddurability [value]</code><br /> Устанавливает срок хранения удерживаемого в данный момент элемента. | ||
**<code>/debug | **<code>/debug holdtemp [value]</code><br /> Устанавливает температуру удерживаемого в данный момент элемента | ||
**<code>/debug | **<code>/debug holdstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут для удерживаемого в данный момент элемента (например, <code>/debug holdstattr key введите normal-generic</code> для сундука). | ||
**<code>/debug setgen [value]</code><br /> | **<code>/debug setgen [value]</code><br /> Установить генерацию просматриваемой в данный момент сущности | ||
**<code>/debug printcl [all|missing]</code><br /> | **<code>/debug printcl [all|missing]</code><br /> Вывести полный список всех/отсутствующих коллекционных кодов в server-debug.txt | ||
**<code>/debug blockcodes</code><br /> | **<code>/debug blockcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов блоков в файл server-main.txt. | ||
**<code>/debug blockids</code><br /> | **<code>/debug blockids</code><br /> Перечисляет блоки, потребляющие больше всего идентификаторов блоков, в server-main.txt. | ||
**<code>/debug privileges</code><br /> | **<code>/debug privileges</code><br /> Изменить режим отладки привилегий | ||
**<code>/debug netbench</code><br /> | **<code>/debug netbench</code><br /> Переключает бенчмаркинг сети | ||
**<code>/debug tickposition</code><br /> | **<code>/debug tickposition</code><br /> Позиция деления | ||
**<code>/debug stacktrace</code><br /> | **<code>/debug stacktrace</code><br /> Трассировка стека | ||
**<code>/debug chunksummary</code><br /> | **<code>/debug chunksummary</code><br /> Сводка фрагмента | ||
**<code>/debug chunkmap</code><br /> | **<code>/debug chunkmap</code><br /> Распечатать карту фрагментов | ||
**<code>/debug rebuildlandclaimpartitions</code><br /> | **<code>/debug rebuildlandclaimpartitions</code><br /> Перестроить разделы земельных участков | ||
**<code>/debug cgenq</code><br /> | **<code>/debug cgenq</code><br /> В настоящее время фрагменты находятся в очереди генерации | ||
**<code>/debug octagonpoints</code><br /> | **<code>/debug octagonpoints</code><br /> Печать точек восьмиугольника | ||
**<code>/debug cloh</code><br /> | **<code>/debug cloh</code><br /> Сжать кучу больших объектов | ||
**<code>/debug mainthreadstate</code><br /> | **<code>/debug mainthreadstate</code><br /> Состояние основного потока | ||
**<code>/debug killmainthread</code><br /> | **<code>/debug killmainthread</code><br /> Завершить основной поток | ||
**<code>/debug clrplrinv [player]</code><br /> | **<code>/debug clrplrinv [player]</code><br /> Удалить инвентарь игрока при подключении | ||
</onlyinclude> | </onlyinclude> | ||
[[List of server commands/ru]] | [[List of server commands/ru]] |
Revision as of 10:49, 15 June 2022
/debug [logticks|tickhandlers|ci|cs|cr]
Различные команды отладки/debug logticks [milliseconds]
Если для обработки тика сервера требуется больше, чем указано в миллисекундах, разбивка этого тика будет зарегистрирована в файле server-main.txt./debug tickhandlers
Отображает сводную информацию о тикающих блоках и зарегистрированных объектах./debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]
Сбрасывает полный список всех слушателей тиков/обратных вызовов в файл server-debug.txt./debug ci
Показать некоторую информацию о текущем фрагменте, в котором находится игрок/debug cs
Принудительно повторно отправляет текущий фрагмент, в котором находится игрок/debug cr
Принудительно полностью подсвечивает фрагмент, в котором находится игрок, и всех игроков в пределах одного фрагмента./debug holddurability [value]
Устанавливает срок хранения удерживаемого в данный момент элемента./debug holdtemp [value]
Устанавливает температуру удерживаемого в данный момент элемента/debug holdstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]
Устанавливает атрибут для удерживаемого в данный момент элемента (например,/debug holdstattr key введите normal-generic
для сундука)./debug setgen [value]
Установить генерацию просматриваемой в данный момент сущности/debug printcl [all|missing]
Вывести полный список всех/отсутствующих коллекционных кодов в server-debug.txt/debug blockcodes
Экспортирует полный список всех кодов блоков в файл server-main.txt./debug blockids
Перечисляет блоки, потребляющие больше всего идентификаторов блоков, в server-main.txt./debug privileges
Изменить режим отладки привилегий/debug netbench
Переключает бенчмаркинг сети/debug tickposition
Позиция деления/debug stacktrace
Трассировка стека/debug chunksummary
Сводка фрагмента/debug chunkmap
Распечатать карту фрагментов/debug rebuildlandclaimpartitions
Перестроить разделы земельных участков/debug cgenq
В настоящее время фрагменты находятся в очереди генерации/debug octagonpoints
Печать точек восьмиугольника/debug cloh
Сжать кучу больших объектов/debug mainthreadstate
Состояние основного потока/debug killmainthread
Завершить основной поток/debug clrplrinv [player]
Удалить инвентарь игрока при подключении