Coordinates/ru: Difference between revisions
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "Некоторое заблуждение может возникнуть из-за системы координат, поскольку внутриигровой HUD ото...") |
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "'''Пример:''' Для размера мира в 1 000 000 блоков по осям x и z абсолютная позиция игрока при появлении...") |
||
Line 3: | Line 3: | ||
Некоторое заблуждение может возникнуть из-за системы координат, поскольку внутриигровой HUD отображает координаты на основе центральной точки осей x и z мира и отношения игрока к ним. Экран отладки отображает как абсолютные, так и относительные координаты. | Некоторое заблуждение может возникнуть из-за системы координат, поскольку внутриигровой HUD отображает координаты на основе центральной точки осей x и z мира и отношения игрока к ним. Экран отладки отображает как абсолютные, так и относительные координаты. | ||
''' | '''Пример:''' Для размера мира в 1 000 000 блоков по осям x и z абсолютная позиция игрока при появлении будет 500 000 и 500 000. В HUD это будет отображаться как 0 и 0. | ||
== Notation == | == Notation == |
Revision as of 13:13, 18 February 2022
Координаты - это система и общие обозначения, которые используются для определения местоположения. Во время игры координатный HUD показывает положение относительно центра мира. Это означает, что возможны отрицательные значения. Однако внутри координаты ограничены положительными значениями по каждой оси.
Некоторое заблуждение может возникнуть из-за системы координат, поскольку внутриигровой HUD отображает координаты на основе центральной точки осей x и z мира и отношения игрока к ним. Экран отладки отображает как абсолютные, так и относительные координаты.
Пример: Для размера мира в 1 000 000 блоков по осям x и z абсолютная позиция игрока при появлении будет 500 000 и 500 000. В HUD это будет отображаться как 0 и 0.
Notation
For use in commands, coordinates use the following notation.
Coordinate | Explaination |
---|---|
x |
Relative to the center of the world. |
=x |
Absolute with regard to the origin of the world. |
~x |
Relative to the player. |
Example: Teleport to the absolute coordinates 0, 50, 0 (Note that the Y value is by default interpreted as an absolute value)
/tp =0 50 =0
.