List of server commands/debug/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<onlyinclude>
<onlyinclude>
*<code>/debug [logticks|tickhandlers|ci|cs|cr]</code><br /> Различные команды отладки
*<code>/debug [subcommand]</code><br /> Различные команды отладки
**<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br /> Если для обработки тика сервера требуется больше, чем указано в миллисекундах, разбивка этого тика будет зарегистрирована в файле server-main.txt.
**<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br /> Если для обработки тика сервера требуется больше, чем указано в миллисекундах, разбивка этого тика будет зарегистрирована в файле server-main.txt.
**<code>/debug tickhandlers</code><br /> Отображает сводную информацию о тикающих блоках и зарегистрированных объектах.
**<code>/debug tickhandlers</code><br /> Отображает сводную информацию о тикающих блоках и зарегистрированных объектах.
**<code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code><br /> Сбрасывает полный список всех слушателей тиков/обратных вызовов в файл server-debug.txt.
**<code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code><br /> Сбрасывает полный список всех слушателей тиков/обратных вызовов в файл server-debug.txt.
**<code>/debug ci</code><br /> Показать некоторую информацию о текущем фрагменте, в котором находится игрок
**<code>/debug cs</code><br /> Принудительно повторно отправляет текущий фрагмент, в котором находится игрок
**<code>/debug cr</code><br /> Принудительно полностью подсвечивает фрагмент, в котором находится игрок, и всех игроков в пределах одного фрагмента.
**<code>/debug holddurability [value]</code><br /> Устанавливает срок хранения удерживаемого в данный момент элемента.
**<code>/debug holddurability [value]</code><br /> Устанавливает срок хранения удерживаемого в данный момент элемента.
**<code>/debug holdtemp [value]</code><br /> Устанавливает температуру удерживаемого в данный момент элемента
**<code>/debug helddura [value]</code><br /> Алиас ''/debug helddurability''
**<code>/debug heldtemperature [value]</code><br /> Устанавливает температуру удерживаемого в данный момент элемента
**<code>/debug holdstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут для удерживаемого в данный момент элемента (например, <code>/debug holdstattr key введите normal-generic</code> для сундука).
**<code>/debug holdstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут для удерживаемого в данный момент элемента (например, <code>/debug holdstattr key введите normal-generic</code> для сундука).
**<code>/debug heldtemp [value]</code><br />  Алиас ''/debug heldtemperature''
**<code>/debug setgen [value]</code><br /> Установить генерацию просматриваемой в данный момент сущности
**<code>/debug setgen [value]</code><br /> Установить генерацию просматриваемой в данный момент сущности
**<code>/debug heldcoattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут коллекционирования для текущего предмета.
**<code>/debug printcl [all|missing]</code><br /> Вывести полный список всех/отсутствующих коллекционных кодов в server-debug.txt
**<code>/debug printcl [all|missing]</code><br /> Вывести полный список всех/отсутствующих коллекционных кодов в server-debug.txt
**<code>/debug blockcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов блоков в файл server-main.txt.
**<code>/debug blockcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов блоков в файл server-main.txt.
**<code>/debug itemcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов предметов в server-main.txt.
**<code>/debug blockids</code><br /> Перечисляет блоки, потребляющие больше всего идентификаторов блоков, в server-main.txt.
**<code>/debug blockids</code><br /> Перечисляет блоки, потребляющие больше всего идентификаторов блоков, в server-main.txt.
**<code>/debug blockstats</code><br /> Генерирует количество использованных идентификаторов блоков, сгруппированных по первой части кода блока в server-main.txt
**<code>/debug privileges</code><br /> Изменить режим отладки привилегий
**<code>/debug privileges</code><br /> Изменить режим отладки привилегий
**<code>/debug netbench</code><br /> Переключает бенчмаркинг сети
**<code>/debug netbench</code><br /> Переключает бенчмаркинг сети
**<code>/debug tickposition</code><br /> Позиция деления
**<code>/debug tickposition</code><br /> Позиция деления
**<code>/debug stacktrace</code><br /> Трассировка стека
**<code>/debug stacktrace</code><br /> Трассировка стека
**<code>/debug chunksummary</code><br /> Сводка фрагмента
**<code>/debug chunk </code><br /> Различные команды чанков.
**<code>/debug chunkmap</code><br /> Распечатать карту фрагментов
***<code>/debug chunk queue [quantity]</code><br /> Количество генерируемых чанков в очереди.
**<code>/debug rebuildlandclaimpartitions</code><br /> Перестроить разделы земельных участков
***<code>/debug chunkmap</code><br /> Распечатать карту фрагментов
***<code>/debug chunk q [quantity]</code><br /> Alias of ''/debug chunk queue''**<code>/debug rebuildlandclaimpartitions</code><br /> Перестроить разделы земельных участков
**<code>/debug cgenq</code><br /> В настоящее время фрагменты находятся в очереди генерации
**<code>/debug cgenq</code><br /> В настоящее время фрагменты находятся в очереди генерации
**<code>/debug octagonpoints</code><br /> Печать точек восьмиугольника
**<code>/debug octagonpoints</code><br /> Печать точек восьмиугольника
Line 31: Line 33:
**<code>/debug clrplrinv [player]</code><br /> Удалить инвентарь игрока при подключении
**<code>/debug clrplrinv [player]</code><br /> Удалить инвентарь игрока при подключении
</onlyinclude>
</onlyinclude>
</div>


[[List of server commands/ru]]
[[List of server commands/ru]]

Revision as of 11:54, 17 January 2024

Other languages:


  • /debug [subcommand]
    Различные команды отладки
    • /debug logticks [milliseconds]
      Если для обработки тика сервера требуется больше, чем указано в миллисекундах, разбивка этого тика будет зарегистрирована в файле server-main.txt.
    • /debug tickhandlers
      Отображает сводную информацию о тикающих блоках и зарегистрированных объектах.
    • /debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]
      Сбрасывает полный список всех слушателей тиков/обратных вызовов в файл server-debug.txt.
    • /debug holddurability [value]
      Устанавливает срок хранения удерживаемого в данный момент элемента.
    • /debug helddura [value]
      Алиас /debug helddurability
    • /debug heldtemperature [value]
      Устанавливает температуру удерживаемого в данный момент элемента
    • /debug holdstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]
      Устанавливает атрибут для удерживаемого в данный момент элемента (например, /debug holdstattr key введите normal-generic для сундука).
    • /debug heldtemp [value]
      Алиас /debug heldtemperature
    • /debug setgen [value]
      Установить генерацию просматриваемой в данный момент сущности
    • /debug heldcoattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]
      Устанавливает атрибут коллекционирования для текущего предмета.
    • /debug printcl [all|missing]
      Вывести полный список всех/отсутствующих коллекционных кодов в server-debug.txt
    • /debug blockcodes
      Экспортирует полный список всех кодов блоков в файл server-main.txt.
    • /debug itemcodes
      Экспортирует полный список всех кодов предметов в server-main.txt.
    • /debug blockids
      Перечисляет блоки, потребляющие больше всего идентификаторов блоков, в server-main.txt.
    • /debug blockstats
      Генерирует количество использованных идентификаторов блоков, сгруппированных по первой части кода блока в server-main.txt
    • /debug privileges
      Изменить режим отладки привилегий
    • /debug netbench
      Переключает бенчмаркинг сети
    • /debug tickposition
      Позиция деления
    • /debug stacktrace
      Трассировка стека
    • /debug chunk
      Различные команды чанков.
      • /debug chunk queue [quantity]
        Количество генерируемых чанков в очереди.
      • /debug chunkmap
        Распечатать карту фрагментов
      • /debug chunk q [quantity]
        Alias of /debug chunk queue**/debug rebuildlandclaimpartitions
        Перестроить разделы земельных участков
    • /debug cgenq
      В настоящее время фрагменты находятся в очереди генерации
    • /debug octagonpoints
      Печать точек восьмиугольника
    • /debug cloh
      Сжать кучу больших объектов
    • /debug mainthreadstate
      Состояние основного потока
    • /debug killmainthread
      Завершить основной поток
    • /debug clrplrinv [player]
      Удалить инвентарь игрока при подключении


List of server commands/ru