Casting/ru: Difference between revisions
(Updating to match new version of source page) |
No edit summary |
||
Line 8: | Line 8: | ||
Чтобы отливать металлические предметы, игрокам нужны [[crucible|тигель]], [[firepit|Костёр]], топливо ([[coal|уголь]] или [[charcoal|древесный уголь]]), [[molds| глиняные формы]], созданные [[Clay Forming | формирование глины]] и [[metall| Металлы]] самородки. [[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|Медная руда может быть найдена в небольших залежах камней на поверхности.]] | Чтобы отливать металлические предметы, игрокам нужны [[crucible|тигель]], [[firepit|Костёр]], топливо ([[coal|уголь]] или [[charcoal|древесный уголь]]), [[molds| глиняные формы]], созданные [[Clay Forming | формирование глины]] и [[metall| Металлы]] самородки. [[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|Медная руда может быть найдена в небольших залежах камней на поверхности.]] | ||
=== Доступные инструменты для отливки === | === Доступные инструменты для отливки === | ||
* Топор: (Сбор урожая) Повреждает блоки древесины, листьев и растений, включая деревья, бревна, доски, заборы, ворота и деревянные строительные элементы. Используется для создания дров. | * Топор: (Сбор урожая) Повреждает блоки древесины, листьев и растений, включая деревья, бревна, доски, заборы, ворота и деревянные строительные элементы. Используется для создания дров. | ||
Line 17: | Line 16: | ||
* Лопата: (Сбор урожая) Повреждает блоки местности, включая Почву, Глину, Торф, Песок и Гравий. Используется для сбора блоков местности или терраформирования ландшафта. | * Лопата: (Сбор урожая) Повреждает блоки местности, включая Почву, Глину, Торф, Песок и Гравий. Используется для сбора блоков местности или терраформирования ландшафта. | ||
* Меч: (Оружие) Наносит урон мобам; используется в качестве боевого оружия ближнего боя | * Меч: (Оружие) Наносит урон мобам; используется в качестве боевого оружия ближнего боя | ||
== Получение руд == | == Получение руд == |
Revision as of 11:56, 21 December 2020
Литье в основном используется для изготовления металлических инструментов из меди и бронзы, которые выплавляются в жидком состоянии и отливаются в формы или заготовки для создания оголовий инструментов. С помощью этого процесса также могут быть превращены в слитки или сплавы руды из основного металла в слитки.
Обязательные материалы
Чтобы отливать металлические предметы, игрокам нужны тигель, Костёр, топливо (уголь или древесный уголь), глиняные формы, созданные формирование глины и Металлы самородки.
Доступные инструменты для отливки
- Топор: (Сбор урожая) Повреждает блоки древесины, листьев и растений, включая деревья, бревна, доски, заборы, ворота и деревянные строительные элементы. Используется для создания дров.
- Молот: (Крафт) Используется при кузнечном деле и для дробления камней / руд в сетке крафтинга, когда жернова недоступны.
- Мотыга: (Крафт) Используется в сельском хозяйстве для преобразования почвы в грядки.
- Кирка: (Сбор) Повреждает Камень, булыжник и Керамические блоки; используется для добычи камня и руд.
- Геологический молот: (Сбор) Повреждает каменные блоки; используется для обнаружения наличия руд при добыче.
- Лопата: (Сбор урожая) Повреждает блоки местности, включая Почву, Глину, Торф, Песок и Гравий. Используется для сбора блоков местности или терраформирования ландшафта.
- Меч: (Оружие) Наносит урон мобам; используется в качестве боевого оружия ближнего боя
Получение руд
Металлические самородки можно получить промывкой. Маленькие камни, содержащие металлические руды, также появляются на поверхности мира и являются хорошим ранним источником металлических самородков. Чтобы собрать поверхностные отложения, «разбивая» руду, содержащую камни (пустой рукой или любым предметом), чтобы превратить камни в рудные самородки для сбора. Эти поверхностные отложения являются индикатором более крупных подземных рудных месторождений. Обязательно добавьте путевую точку, чтобы отметить местоположение для последующих операций майнинга.
Подготовка руд
Самородки, полученные путем сбора мелких каменных отложений или промывкой, «готовы к использованию» и не требуют дополнительной обработки. Руды, собранные добычей, находятся в виде вкраплений в камне. Куски каменной и металлической руды должны быть помещены в решетку крафта с молотком, чтобы раздробить камень и получить куски самородков. Каждый самородок содержит 5 единиц основного металла.
Плавка металла
Плавка производится в тигле. Тигель будет вмещать четыре полные стопки из 128 гранул, но одновременно может быть выплавлен только один тип материала, основной металл или сплав.
Подготовка тигля
- Поместите тигель во входной слот топки, чтобы получить доступ к графическому интерфейсу тигля.
- Добавьте руды (по 5 штук в каждую) в четыре входных слота графического интерфейса тигля. Количество и типы руды могут быть выбраны в зависимости от того, какой металл или сплав должен быть создан, и сколько материала требуется для заполнения выбранных форм.
- При добавлении правильных ингредиентов для сплава в графическом интерфейсе отображается количество (металлические единицы) и тип материала, который будет получен в результате процесса плавки.
- Добавьте топливо, торф, уголь или древесный уголь и зажгите костер. Убедитесь, что выбрано соответствующее топливо, топливо должно поднимать и поддерживать температуру металла выше точки плавления, чтобы плавить руды в тигле.
- Когда металлы сжижаются, светящийся тигель смещается в выходной слот костра.
«Добавление руды после начала процесса сбрасывает температуру».
Литейные металлы
Металлические руды и сплавы с температурами плавления, равными или ниже 1300 ° C, можно плавить в тигле и отливать для формирования металлических слитков до кузнечного производства или головок инструментов с использованием глиняных форм. Медные и бронзовые сплавы могут быть отлиты в головки инструмента с помощью глиняных форм.
'Для головок инструментов и слитков требуется 100 металлических единиц (20 рудных самородков) на предмет'
Заполнение форм
- Поместите форму слитка или головки инструмента для заполнения на твердую поверхность (Sneak + RMB). Формы для инструментов занимают один блок, но формы для слитков могут быть размещены по два на блок.
- Поднимите светящийся тигель когда он сместится к выходному слоту костра (GUI: справа).
- С тиглем в активном слоте горячей панели выберите форму с перекрестием дисплея и используйте ПКМ для заливки материалов в форму слитока или инструмента.
- Когда форма заполнена, в нее больше нельзя добавлять металл.
- Металл остынет в форме, а температуру изделия можно посмотреть в графическом интерфейсе блока.
- Когда металл холодный, слитки и головки инструмента могут быть удалены из форм (ПКМ).
«Если игрок попытается поднять форму до того, как металл остынет, жидкий материал будет потерян». «Частично заполненная форма не может быть подобрана без потери материала, даже после того, как металл остынет.
Соотношения сплавов
- Оловянная бронза, смесь меди и олова, обладает удвоенной прочностью меди.
- Висмутовая бронза, смесь меди, висмута и цинка, имеет немного большую прочность, чем оловянная бронза. По сравнению с оловянной бронзой оружие и инструменты, изготовленные из висмутовой бронзы, немного медленнее (снижена скорость добычи) и имеют пониженную силу атаки (HP).
- Черная бронза - это смесь меди, золота и серебра. Обладает самой высокой прочностью среди всех бронзовых сплавов.
Учебное видео: Литьё
{{{title}}} | |
---|---|