Resource Crafting/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "===Кирпичи=== 50pxОгнеупорный кирпич, созданный из огнеупорной глины,...")
(Created page with "== Продукты животного происхождения == Ресурсы от разделки мяса перерабатываются для со...")
Line 41: Line 41:
[[file:Grid Fired fire brick.png|50px]][[Fire brick/ru|Огнеупорный кирпич]], созданный из огнеупорной глины, используется для построения функционального блока [[bloomery/ru|горнила]].   
[[file:Grid Fired fire brick.png|50px]][[Fire brick/ru|Огнеупорный кирпич]], созданный из огнеупорной глины, используется для построения функционального блока [[bloomery/ru|горнила]].   


== Animal Products ==
== Продукты животного происхождения ==
Resources from [[foraging#Hunting wild animals|butchering]] are processed to create other materials. Raw Hides can be converted into two materials: leather and pelts.  
Ресурсы от [[foraging/ru|разделки мяса]] перерабатываются для создания других материалов. Необработанные шкуры можно превратить в два материала: кожу и шкуры.
   
   
===Leather===
===Кожа===
[[file:Grid leather.png|50px]] [[Leather]] is created using [[Leather Working|leather working]], a type of [[barrel]] crafting mechanic. Leather is used in crafting [[armor]] and [[containers#portable storage containers|portable storage containers]]  
[[file:Grid leather.png|50px]] [[Leather/ru|Кожа]] создается с помощью [[Leather Working/ru|кожевничества]], типа механики [[barrel/ru|бочки]]. Кожа используется для изготовления [[armor/ru|брони]] и [[containers/ru|переносных контейнеров для хранения]]  


===Pelts===
===Pelts===

Revision as of 11:17, 20 February 2022

Other languages:

Ресурсы, созданные игроком, — это компоненты, используемые в других механиках крафта. Эти предметы часто имеют более одного применения в игровой механике, и некоторые предметы в этом списке используются для создания других полезных ресурсов, также включенных сюда. Эта страница представлена как «краткий справочник» ресурсов, созданных игроками (индексированных по категориям компонентов). Для получения дополнительной информации о создании или использовании этих материалов см. страницы отдельных предметов или руководства по процессу.

Дерево

Деревянные предметы изготавливаются из брёвен, собранных с деревьев с помощью axe/ru. Брёвна преобразуются в следующие элементы:

Доски

Grid Oak Board.png Boards/ru создаются в сетке крафта с помощью пилы и любых досок или бревен. Доски являются основным компонентом материала, используемого при изготовлении деревянных предметов, включая дощатые блоки, двери, заборы, контейнеры для хранения древесины, функциональные предметы, такие как ведра и бочки.

Дрова

Grid Firewood.png Firewood/ru создаются в сетке крафта с помощью топора и любого бревна. Дрова используются для создания костра и древесного угля. Дрова можно использовать в качестве топлива в костре для выполнения таких процессов, как приготовление пищи и лепка глины, но они не используются в кузнице или горнице.

Древесный уголь

Grid Charcoal.png Charcoal/ru создается в угольной яме и является основным топливом, используемым для металлообработки, включая casting/ru и casting/ru. Древесный уголь можно использовать в костре, кузнице и литье.

Камень: Руды

Руды и самородки металлов, полученные в результате добычи, промывания или добычи, должны быть обработаны перед использованием в кузнечном деле. Некоторые руды необходимо размолоть с помощью мельницы или раздробить с помощью молота в сетке крафта, чтобы преобразовать минерал в пригодную для использования форму.

Слитки

Ingot-copper.png Слитки изготавливаются с использованием механики литья или с использованием функционального блока горнила.

Калий

Potash.png Поташ получают из измельченного или молотого сильвита. Калий используется в качестве удобрения в сельском хозяйстве.

Камень

Маленькие камни должны быть измельчены с помощью мельницы или раздроблены с помощью молота в сетке крафта, чтобы преобразовать камень в пригодную для использования форму.

Соль

Grid Salt.png Соль получают из измельченного или молотого галита. Соль используется в механике консервации пищи бочки.

Лайм

Grid Lime.png Известь получают из измельченного или молотого мела или известняка. Известь используется в бочке механике крафта обработка кожи. При преобразовании в негашеную известь используется для изготовления раствора.

Раствор

File:Grid Mortar.png Раствор создается с использованием песка и негашеной извести в механике крафта бочки.

Глина

Глиняные кирпичи изготавливаются в сетке крафта и должны быть сожжены в горне для обжига перед использованием.

Кирпичи

Grid Fired fire brick.pngОгнеупорный кирпич, созданный из огнеупорной глины, используется для построения функционального блока горнила.

Продукты животного происхождения

Ресурсы от разделки мяса перерабатываются для создания других материалов. Необработанные шкуры можно превратить в два материала: кожу и шкуры.

Кожа

Grid leather.png Кожа создается с помощью кожевничества, типа механики бочки. Кожа используется для изготовления брони и переносных контейнеров для хранения

Pelts

Grid hide pelt large.png Raw Hides can be oiled with fat to create pelts. Pelts are used in crafting armor and portable storage containers

Bonemeal

Bonemeal.png Bonemeal is ground from bones and used as fertilizer in farming.

Plant Fibers

Twine and Linen are created from flax fibers using the grid crafting mechanic.

Twine

Grid Flax twine.png Twine is used when crafting armor, bows and functional items including and portable storage containers and buckets.

Linen

Grid Normal stitched linen.png Linen is used to craft armor, and portable storage containers, healing poultices, and furniture including beds.

Storing Stacks

Some resource items including player created items Firewood, Ingots, Boards, and the harvested resource peat bricks may be stored on solid blocks. If container space is limited, stacking resources is a storage option that keeps resources readily available for player use.

To place resources in stacks

  1. Hold the resource in the active hand, Sneak + right mouse button to place onto the square/space identified using the player's crosshairs.
  2. Each time the mouse button is pressed, one to two resource items (dependent on the type) will be placed onto the selected block, which will add to a stack.
  3. When a stack is complete (this number varies based on resource), and a player has additional items to add, a new stack will be created above the existing (filled) stack.

To remove resources from stacks

Press the Right mouse button while aiming white crosshairs to select the stack. One to two items will be removed (depending on the item type).

{{{title}}}