Список серверных команд/serverconfig
From Vintage Story Wiki
Revision as of 06:39, 16 June 2022 by Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "<onlyinclude> * <code>/serverconfig [config]</code><br /> Изменить или отобразить конфигурацию сервера <code>[config]</code> ** <code>/...")
/serverconfig [config]
Изменить или отобразить конфигурацию сервера[config]
/serverconfig maxchunkradius [integer]
Отображает максимальный радиус фрагмента. Устанавливает максимальный радиус чанка равным переданному целому числу, которое является максимальным радиусом чанка, который может загрузить игрок./serverconfig maxclients [integer]
Отображает максимальное количество клиентов. Устанавливает максимальное количество подключенных клиентов равным переданному целому числу./serverconfig password [string]
Задает пароль сервера, необходимый для подключения к серверу. Он не может содержать пробелов./serverconfig nopassword
Удаляет защиту паролем./serverconfig antiabuse [Off|Basic|Pedantic]
Устанавливает уровень защиты от злоупотреблений, это защищает от ряда злонамеренных действий игрока, но в настоящее время работа над этим продолжается./serverconfig allowpvp [bool]
Управление, позволяющее игрокам сражаться друг с другом./serverconfig onlywhitelist [bool]
Разрешить подключение к серверу только игрокам из белого списка./serverconfig entityspawning [bool]
Управление созданием глобальных объектов. Если его отключить, существа не будут появляться (по умолчанию: включено)./serverconfig tickrate [10-100]
Показывает или устанавливает частоту тиков сервера. Более высокий тикрейт делает сервер более отзывчивым. Низкий тикрейт имеет противоположный эффект./serverconfig blockTickSamplesPerChunk
Управляет тем, сколько случайных тиков обновления должно выполняться для каждого фрагмента./serverconfig defaultspawn [x y? z]
Показывает или устанавливает точку появления по умолчанию.y
можно не указывать, чтобы автоматически использовать положение поверхности в заданном положении x/z./serverconfig setspawnhere
Устанавливает точку появления по умолчанию там, где в данный момент стоит игрок./serverconfig passtimewhenempty [bool]
Показывает или устанавливает, должно ли проходить время, когда к серверу не подключены игроки./serverconfig spawncapplayerscaling [0..1]
Помогает равномерно распределить спавн мобов вокруг каждого игрока. Значение 0 означает, что дополнительные мобы не могут появляться при увеличении количества игроков, значение 1 означает, что второй игрок удваивает ограничение появления, 3 игрока утраивает ограничение появления и так далее (по умолчанию: 0,75).