Список серверных команд/serverconfig
From Vintage Story Wiki
/serverconfig [config]
Изменить или отобразить конфигурацию сервера[config]
/serverconfig maxchunkradius [integer]
Отображает максимальный радиус фрагмента. Устанавливает максимальный радиус чанка равным переданному целому числу, которое является максимальным радиусом чанка, который может загрузить игрок/serverconfig maxclients [integer]
Отображает максимальное количество клиентов. Устанавливает максимальное количество подключенных клиентов равным переданному целому числу/serverconfig password [string]
Задает пароль сервера, необходимый для подключения к серверу. Он не может содержать пробелов/serverconfig nopassword
Удаляет защиту паролем/serverconfig antiabuse [Off|Basic|Pedantic]
Устанавливает уровень защиты от злоупотреблений, это защищает от ряда злонамеренных действий игрока, но в настоящее время работа над этим продолжается/serverconfig allowpvp [bool]
Управление, позволяющее игрокам сражаться друг с другом/serverconfig allowfirespread [bool]
Включить/отключить распространение огня/serverconfig allowfallingblocks [bool]
Включить/отключить блокировку гравитации/serverconfig onlywhitelist [bool]
Разрешить подключение к серверу только игрокам из белого списка/serverconfig entityspawning [bool]
Управление созданием глобальных объектов. Если его отключить, существа не будут появляться (по умолчанию: включено)/serverconfig tickrate [10-100]
Показывает или устанавливает частоту тиков сервера. Более высокий тикрейт делает сервер более отзывчивым. Низкий тикрейт имеет противоположный эффект/serverconfig blockTickSamplesPerChunk
Управляет тем, сколько случайных тиков обновления должно выполняться для каждого фрагмента/serverconfig defaultspawn [x y? z]
Показывает или устанавливает точку появления по умолчанию.y
можно не указывать, чтобы автоматически использовать положение поверхности в заданном положении x/z/serverconfig setspawnhere
Устанавливает точку появления по умолчанию там, где в данный момент стоит игрок/serverconfig passtimewhenempty [bool]
Показывает или устанавливает, должно ли проходить время, когда к серверу не подключены игроки/serverconfig spawncapplayerscaling [0..1]
Помогает равномерно распределить спавн мобов вокруг каждого игрока Значение 0 означает, что дополнительные мобы не могут появляться при увеличении количества игроков, значение 1 означает, что второй игрок удваивает ограничение появления, 3 игрока утраивает ограничение появления и так далее (по умолчанию: 0,75)