Liste des commandes serveur/serverconfig

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  • /serverconfig [config]
    Affiche ou modifie la configuration du serveur [config].
    • /serverconfig maxchunkradius [nombreentier]
      Affiche le rayon maximal du tronçon (chunk). Définit le rayon de tronçon maximal sur le nombre entier spécifié, qui est le rayon de tronçon le plus élevé qu'un joueur peut charger.
    • /serverconfig maxclients [nombreentier]
      Affiche le nombre maximal de clients. Définit le nombre maximal de clients sur le nombre entier spécifié.
    • /serverconfig password [chaînedecaractères]
      Définit le mot de passe du serveur requis pour se connecter au serveur. Il ne peut pas contenir d'espaces.
    • /serverconfig nopassword
      Supprime la protection par mot de passe.
    • /serverconfig antiabuse [Off|Basic|Pedantic]
      Définit le niveau anti-abus, cela protège contre une gamme d'opérations que des joueurs malveillants peuvent tenter, mais c'est actuellement un travail en cours.
    • /serverconfig allowpvp [booléen]
      Contrôle permettant aux joueurs de s'affronter.
    • /serverconfig allowfirespread [booléen]
      Active/désactive la propagation du feu.
    • /serverconfig allowfallingblocks [booléen]
      Active/désactive la gravité des blocs.
    • /serverconfig onlywhitelist [booléen]
      Active/désactive le fait que seul les joueurs de la liste blanche peuvent se connecter au serveur.
    • /serverconfig entityspawning [booléen]
      Contrôle l'apparition globale des entités. Si vous le désactivez, aucune créature n'apparaîtra (par défaut : activé).
    • /serverconfig tickrate [10-100]
      Affiche ou définit le taux de tick du serveur. Un taux de tick plus élevé rend le serveur plus réactif. Un taux de tick inférieur a l'effet inverse.
    • /serverconfig blockTickSamplesPerChunk
      Contrôle le nombre de ticks de mise à jour aléatoires par tronçon à exécuter.
    • /serverconfig defaultspawn [x y? z]
      Affiche ou définit le point d'apparition initial par défaut. La coordonnée verticale y peut être omise afin que le point d'apparition soit à la surface du monde à la position x, z.
    • /serverconfig setspawnhere
      Définit le point d'apparition initial là où votre personnage est actuellement situé.
    • /serverconfig passtimewhenempty [bool]
      Affiche ou définit si le temps doit continuer à s'écouler s'il n'y a aucun joueur connecté sur le serveur.
    • /serverconfig spawncapplayerscaling [0..1]
      Aide à répartir uniformément les points d'apparition des créatures autour de chaque joueur. Une valeur de 0 signifie qu'aucune créature supplémentaire ne peut apparaître si le nombre de joueurs augmente, une valeur de 1 signifie qu'un deuxième joueur double le nombre max. d'apparitions, 3 joueurs triplent le nombre max. d'apparition et ainsi de suite (par défaut : 0.75).


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