List of server commands/debug/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 3: Line 3:
<onlyinclude>
<onlyinclude>
*<code>/debug [subcommand]</code><br /> Различные команды отладки
*<code>/debug [subcommand]</code><br /> Различные команды отладки
**<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br /> Если для обработки тика сервера требуется больше, чем указано в миллисекундах, разбивка этого тика будет зарегистрирована в файле server-main.txt.
**<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br /> Если для обработки тика сервера требуется больше миллисекунд, чем предусмотрено, разбивка этого тика будет записана в server-main.txt
**<code>/debug tickhandlers</code><br /> Отображает сводную информацию о тикающих блоках и зарегистрированных объектах.
**<code>/debug tickhandlers</code><br /> Отображает сводную информацию о тиках блоков и объектов, зарегистрированных в данный момент
**<code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code><br /> Сбрасывает полный список всех слушателей тиков/обратных вызовов в файл server-debug.txt.
**<code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code><br /> Сбрасывает полный список всех прослушивателей тиков/обратных вызовов в server-debug.txt
**<code>/debug holddurability [value]</code><br /> Устанавливает срок хранения удерживаемого в данный момент элемента.
**<code>/debug helddurability [value]</code><br /> Устанавливает прочность текущего предмета
**<code>/debug helddura [value]</code><br /> Алиас ''/debug helddurability''  
**<code>/debug helddura [value]</code><br /> Алиас ''/debug helddurability''
**<code>/debug heldtemperature [value]</code><br /> Устанавливает температуру удерживаемого в данный момент элемента
**<code>/debug heldtemperature [value]</code><br /> Устанавливает температуру текущего удерживаемого элемента
**<code>/debug holdstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут для удерживаемого в данный момент элемента (например, <code>/debug holdstattr key введите normal-generic</code> для сундука).
**<code>/debug heldtemp [value]</code><br />  Алиас ''/debug heldtemperature''
**<code>/debug heldtemp [value]</code><br />  Алиас ''/debug heldtemperature''
**<code>/debug setgen [value]</code><br /> Установить генерацию просматриваемой в данный момент сущности
**<code>/debug heldstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут стека для текущего элемента (например <code>/debug heldstattr key type normal-generic</code> для сундука)
**<code>/debug heldcoattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут коллекционирования для текущего предмета.
**<code>/debug heldcoattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут коллекционирования для текущего предмета
**<code>/debug printcl [all|missing]</code><br /> Вывести полный список всех/отсутствующих коллекционных кодов в server-debug.txt
**<code>/debug setgen [value]</code><br /> Устанавливает генерацию просматриваемого в данный момент объекта
**<code>/debug blockcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов блоков в файл server-main.txt.
**<code>/debug printcl [all|missing]</code><br /> Выводит полный список всех/отсутствующих коллекционных кодов в server-debug.txt
**<code>/debug itemcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов предметов в server-main.txt.
**<code>/debug itemcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов товаров в server-main.txt
**<code>/debug blockids</code><br /> Перечисляет блоки, потребляющие больше всего идентификаторов блоков, в server-main.txt.
**<code>/debug blockcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов блоков в server-main.txt
**<code>/debug blockstats</code><br /> Генерирует количество использованных идентификаторов блоков, сгруппированных по первой части кода блока в server-main.txt
**<code>/debug blockids</code><br /> Перечисляет блоки, которые используют большинство идентификаторов блоков, в server-main.txt
**<code>/debug privileges</code><br /> Изменить режим отладки привилегий
**<code>/debug blockstats</code><br /> Генерирует количество используемых идентификаторов блоков, сгруппированных по первой части кода блока в server-main.txt
**<code>/debug netbench</code><br /> Переключает бенчмаркинг сети
**<code>/debug privileges</code><br /> Изменяет режим отладки привилегий
**<code>/debug tickposition</code><br /> Позиция деления
**<code>/debug netbench</code><br /> Переключает тестирование сети
**<code>/debug stacktrace</code><br /> Трассировка стека
**<code>/debug tickposition</code><br /> Отмечает позицию
**<code>/debug chunk </code><br /> Различные команды чанков.
**<code>/debug stacktrace</code><br /> Трассировки стека
***<code>/debug chunk queue [quantity]</code><br /> Количество генерируемых чанков в очереди.
**<code>/debug chunk </code><br /> Различные команды чанков
***<code>/debug chunkmap</code><br /> Распечатать карту фрагментов
***<code>/debug chunk queue [quantity]</code><br /> Количество генерируемых чанков в очереди
***<code>/debug chunk q [quantity]</code><br /> Alias of ''/debug chunk queue''**<code>/debug rebuildlandclaimpartitions</code><br /> Перестроить разделы земельных участков
***<code>/debug chunk q [quantity]</code><br /> Алиас ''/debug chunk queue''
**<code>/debug cgenq</code><br /> В настоящее время фрагменты находятся в очереди генерации
***<code>/debug chunk stats</code><br /> Статистика загруженных в данный момент чанков
**<code>/debug octagonpoints</code><br /> Печать точек восьмиугольника
***<code>/debug chunk printmap</code><br /> Экспортирует карту загруженного чанка в формате PNG
**<code>/debug cloh</code><br /> Сжать кучу больших объектов
***<code>/debug chunk here</code><br /> Информация о чанке в позиции вызывающего абонента
***<code>/debug chunk resend</code><br /> Отправляет чанк всем игрокам
***<code>/debug chunk relight</code><br /> Перезажигает чанк для всех игроков
**<code>/debug sendchunks [0|1]</code><br /> Позволяет переключать обычные операции генерации/отправки чанков всем клиентам. Этот переключатель не влияет на принудительно загруженные чанки
**<code>/debug rebuildlandclaimpartitions</code><br /> Восстанавливает разделы земельных претензий
**<code>/debug octagonpoints</code><br /> Печатает восьмиугольные точки
**<code>/debug cloh</code><br /> Уплотняет кучу больших объектов
**<code>/debug mainthreadstate</code><br /> Состояние основного потока
**<code>/debug mainthreadstate</code><br /> Состояние основного потока
**<code>/debug killmainthread</code><br /> Завершить основной поток
**<code>/debug killmainthread</code><br /> Убивает основной поток
**<code>/debug clrplrinv [player]</code><br /> Удалить инвентарь игрока при подключении
** <code>/debug expclang</code><br /> Экспортирует список переводов блоков и элементов в файл Collectiblelang.json и добавляет заполнители для отсутствующих переводов
** <code>/debug rift [clear|fade|spawn|spawnhere]</code><br /> Различные команды разлома
*** <code>/debug rift clear</code><br /> Немедленно удаляет все загруженные разломы
*** <code>/debug rift fade</code><br /> Медленно удаляет все загруженные разломы, в течение нескольких минут
*** <code>/debug rift spawn [quantity]</code><br /> Создаёт указанное количество разломов
*** <code>/debug rift spawnhere</code><br /> Создает один разлом
** <code>/debug room</code><br /> Инструменты отладки регистрации комнат. Эквивалент предыдущего <code>/roomregdebug</code> command
*** <code>/debug room list</code><br /> Перечисляет все комнаты, в которых находится игрок.
*** <code>/debug room hi </code><br /> Подчеркивает пространство комнат цветом. Неподходящие номера отмечены красным, подходящие номера — зеленым
*** <code>/debug room unhi </code><br /> Убирает подсветку комнаты
** <code>/debug tiledd [tiled_dungeon_code] [amount_of_tiles]</code><br /> Отладчик/тестер генератора тайловых подземелий. Использование: '''amount of tiles''' — целое число.
** <code>/debug astar [command]</code><br /> Инструмент поиска пути отладки и тестирования. Использование: ''command'' является одним из следующих: start, end, bench, clear
</onlyinclude>
</onlyinclude>


[[List of server commands/ru]]
[[List of server commands/ru]]

Revision as of 12:52, 17 January 2024

Other languages:


  • /debug [subcommand]
    Различные команды отладки
    • /debug logticks [milliseconds]
      Если для обработки тика сервера требуется больше миллисекунд, чем предусмотрено, разбивка этого тика будет записана в server-main.txt
    • /debug tickhandlers
      Отображает сводную информацию о тиках блоков и объектов, зарегистрированных в данный момент
    • /debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]
      Сбрасывает полный список всех прослушивателей тиков/обратных вызовов в server-debug.txt
    • /debug helddurability [value]
      Устанавливает прочность текущего предмета
    • /debug helddura [value]
      Алиас /debug helddurability
    • /debug heldtemperature [value]
      Устанавливает температуру текущего удерживаемого элемента
    • /debug heldtemp [value]
      Алиас /debug heldtemperature
    • /debug heldstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]
      Устанавливает атрибут стека для текущего элемента (например /debug heldstattr key type normal-generic для сундука)
    • /debug heldcoattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]
      Устанавливает атрибут коллекционирования для текущего предмета
    • /debug setgen [value]
      Устанавливает генерацию просматриваемого в данный момент объекта
    • /debug printcl [all|missing]
      Выводит полный список всех/отсутствующих коллекционных кодов в server-debug.txt
    • /debug itemcodes
      Экспортирует полный список всех кодов товаров в server-main.txt
    • /debug blockcodes
      Экспортирует полный список всех кодов блоков в server-main.txt
    • /debug blockids
      Перечисляет блоки, которые используют большинство идентификаторов блоков, в server-main.txt
    • /debug blockstats
      Генерирует количество используемых идентификаторов блоков, сгруппированных по первой части кода блока в server-main.txt
    • /debug privileges
      Изменяет режим отладки привилегий
    • /debug netbench
      Переключает тестирование сети
    • /debug tickposition
      Отмечает позицию
    • /debug stacktrace
      Трассировки стека
    • /debug chunk
      Различные команды чанков
      • /debug chunk queue [quantity]
        Количество генерируемых чанков в очереди
      • /debug chunk q [quantity]
        Алиас /debug chunk queue
      • /debug chunk stats
        Статистика загруженных в данный момент чанков
      • /debug chunk printmap
        Экспортирует карту загруженного чанка в формате PNG
      • /debug chunk here
        Информация о чанке в позиции вызывающего абонента
      • /debug chunk resend
        Отправляет чанк всем игрокам
      • /debug chunk relight
        Перезажигает чанк для всех игроков
    • /debug sendchunks [0|1]
      Позволяет переключать обычные операции генерации/отправки чанков всем клиентам. Этот переключатель не влияет на принудительно загруженные чанки
    • /debug rebuildlandclaimpartitions
      Восстанавливает разделы земельных претензий
    • /debug octagonpoints
      Печатает восьмиугольные точки
    • /debug cloh
      Уплотняет кучу больших объектов
    • /debug mainthreadstate
      Состояние основного потока
    • /debug killmainthread
      Убивает основной поток
    • /debug expclang
      Экспортирует список переводов блоков и элементов в файл Collectiblelang.json и добавляет заполнители для отсутствующих переводов
    • /debug rift [clear|fade|spawn|spawnhere]
      Различные команды разлома
      • /debug rift clear
        Немедленно удаляет все загруженные разломы
      • /debug rift fade
        Медленно удаляет все загруженные разломы, в течение нескольких минут
      • /debug rift spawn [quantity]
        Создаёт указанное количество разломов
      • /debug rift spawnhere
        Создает один разлом
    • /debug room
      Инструменты отладки регистрации комнат. Эквивалент предыдущего /roomregdebug command
      • /debug room list
        Перечисляет все комнаты, в которых находится игрок.
      • /debug room hi
        Подчеркивает пространство комнат цветом. Неподходящие номера отмечены красным, подходящие номера — зеленым
      • /debug room unhi
        Убирает подсветку комнаты
    • /debug tiledd [tiled_dungeon_code] [amount_of_tiles]
      Отладчик/тестер генератора тайловых подземелий. Использование: amount of tiles — целое число.
    • /debug astar [command]
      Инструмент поиска пути отладки и тестирования. Использование: command является одним из следующих: start, end, bench, clear


List of server commands/ru