List of server commands/debug/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "List of server commands/ru")
 
No edit summary
 
(5 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 2: Line 2:


<onlyinclude>
<onlyinclude>
*<code>/debug [logticks|tickhandlers|ci|cs|cr]</code><br /> Various debug commands
*<code>/debug [subcommand]</code><br /> Различные команды отладки
**<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br /> If a server tick required more then supplied milliseconds to process, a breakdown of that tick will be logged to the server-main.txt
**<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br /> Если для обработки тика сервера требуется больше миллисекунд, чем предусмотрено, разбивка этого тика будет записана в server-main.txt
**<code>/debug tickhandlers</code><br /> Displays a summary of ticking blocks and entities are currently registered.
**<code>/debug tickhandlers</code><br /> Отображает сводную информацию о тиках блоков и объектов, зарегистрированных в данный момент
**<code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code><br /> Dumps a complete list of all tick/callback listeners to the server-debug.txt
**<code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code><br /> Сбрасывает полный список всех прослушивателей тиков/обратных вызовов в server-debug.txt
**<code>/debug ci</code><br /> Display some information on the current chunk the player is in
**<code>/debug helddurability [value]</code><br /> Устанавливает прочность текущего предмета
**<code>/debug cs</code><br /> Forcefully resends the current chunk the player is in
**<code>/debug helddura [value]</code><br /> Алиас ''/debug helddurability''
**<code>/debug cr</code><br /> Forcefully completely relights the chunk the player is in and all of them within one chunk of it
**<code>/debug heldtemperature [value]</code><br /> Устанавливает температуру текущего удерживаемого элемента
**<code>/debug helddurability [value]</code><br /> Sets the durability of the currently held item
**<code>/debug heldtemp [value]</code><br /> Алиас ''/debug heldtemperature''
**<code>/debug heldtemp [value]</code><br /> Sets the temperature of the currently held item
**<code>/debug heldstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут стека для текущего элемента (например <code>/debug heldstattr key type normal-generic</code> для сундука)
**<code>/debug heldstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Sets the attribute for the currently held item (e.g. <code>/debug heldstattr key type normal-generic</code> for chest-east).
**<code>/debug heldcoattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут коллекционирования для текущего предмета
**<code>/debug setgen [value]</code><br /> Set the generation of the currently looked entity
**<code>/debug setgen [value]</code><br /> Устанавливает генерацию просматриваемого в данный момент объекта
**<code>/debug printcl [all|missing]</code><br /> Print a full list of all/missing collectible codes to the server-debug.txt
**<code>/debug printcl [all|missing]</code><br /> Выводит полный список всех/отсутствующих коллекционных кодов в server-debug.txt
**<code>/debug blockcodes</code><br /> Exports a full list of all block codes to the server-main.txt
**<code>/debug itemcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов товаров в server-main.txt
**<code>/debug blockids</code><br /> Lists the blocks that consume most block ids to the server-main.txt
**<code>/debug blockcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов блоков в server-main.txt
**<code>/debug privileges</code><br /> Change privilege debugging mode
**<code>/debug blockids</code><br /> Перечисляет блоки, которые используют большинство идентификаторов блоков, в server-main.txt
**<code>/debug netbench</code><br /> Toggles network benchmarking
**<code>/debug blockstats</code><br /> Генерирует количество используемых идентификаторов блоков, сгруппированных по первой части кода блока в server-main.txt
**<code>/debug tickposition</code><br /> Tick position
**<code>/debug privileges</code><br /> Изменяет режим отладки привилегий
**<code>/debug stacktrace</code><br /> Stack trace
**<code>/debug netbench</code><br /> Переключает тестирование сети
**<code>/debug chunksummary</code><br /> Chunk summary
**<code>/debug tickposition</code><br /> Отмечает позицию
**<code>/debug chunkmap</code><br /> Print a chunk map
**<code>/debug stacktrace</code><br /> Трассировки стека
**<code>/debug rebuildlandclaimpartitions</code><br /> Rebuild land claim partitions
**<code>/debug chunk </code><br /> Различные команды чанков
**<code>/debug cgenq</code><br /> Currently chunks in generation queue
***<code>/debug chunk queue [quantity]</code><br /> Количество генерируемых чанков в очереди
**<code>/debug octagonpoints</code><br /> Print octagon points
***<code>/debug chunk q [quantity]</code><br /> Алиас ''/debug chunk queue''
**<code>/debug cloh</code><br /> Compact a large object heap
***<code>/debug chunk stats</code><br /> Статистика загруженных в данный момент чанков
**<code>/debug mainthreadstate</code><br /> Main thread state
***<code>/debug chunk printmap</code><br /> Экспортирует карту загруженного чанка в формате PNG
**<code>/debug killmainthread</code><br /> Kill the main thread
***<code>/debug chunk here</code><br /> Информация о чанке в позиции вызывающего абонента
**<code>/debug clrplrinv [player]</code><br /> Delete the player inventory on connect
***<code>/debug chunk resend</code><br /> Отправляет чанк всем игрокам
***<code>/debug chunk relight</code><br /> Перезажигает чанк для всех игроков
**<code>/debug sendchunks [0|1]</code><br /> Позволяет переключать обычные операции генерации/отправки чанков всем клиентам. Этот переключатель не влияет на принудительно загруженные чанки
**<code>/debug rebuildlandclaimpartitions</code><br /> Восстанавливает разделы земельных претензий
**<code>/debug octagonpoints</code><br /> Печатает восьмиугольные точки
**<code>/debug cloh</code><br /> Уплотняет кучу больших объектов
**<code>/debug mainthreadstate</code><br /> Состояние основного потока
**<code>/debug killmainthread</code><br /> Убивает основной поток
** <code>/debug expclang</code><br /> Экспортирует список переводов блоков и элементов в файл Collectiblelang.json и добавляет заполнители для отсутствующих переводов
** <code>/debug rift [clear|fade|spawn|spawnhere]</code><br /> Различные команды разлома
*** <code>/debug rift clear</code><br /> Немедленно удаляет все загруженные разломы
*** <code>/debug rift fade</code><br /> Медленно удаляет все загруженные разломы, в течение нескольких минут
*** <code>/debug rift spawn [quantity]</code><br /> Создаёт указанное количество разломов
*** <code>/debug rift spawnhere</code><br /> Создает один разлом
** <code>/debug rooms</code><br /> Инструменты отладки регистрации комнат. Эквивалент предыдущего <code>/roomregdebug</code> command
*** <code>/debug rooms list</code><br /> Перечисляет все комнаты, в которых находится игрок.
*** <code>/debug rooms hi </code><br /> Подчеркивает пространство комнат цветом. Неподходящие номера отмечены красным, подходящие номера — зеленым
*** <code>/debug rooms unhi </code><br /> Убирает подсветку комнаты
** <code>/debug tiledd [tiled_dungeon_code] [amount_of_tiles]</code><br /> Отладчик/тестер генератора тайловых подземелий. Использование: '''amount of tiles''' — целое число.
** <code>/debug astar [command]</code><br /> Инструмент поиска пути отладки и тестирования. Использование: ''command'' является одним из следующих: start, end, bench, clear
</onlyinclude>
</onlyinclude>


[[List of server commands/ru]]
[[List of server commands/ru]]

Latest revision as of 20:12, 2 February 2024

Other languages:


  • /debug [subcommand]
    Различные команды отладки
    • /debug logticks [milliseconds]
      Если для обработки тика сервера требуется больше миллисекунд, чем предусмотрено, разбивка этого тика будет записана в server-main.txt
    • /debug tickhandlers
      Отображает сводную информацию о тиках блоков и объектов, зарегистрированных в данный момент
    • /debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]
      Сбрасывает полный список всех прослушивателей тиков/обратных вызовов в server-debug.txt
    • /debug helddurability [value]
      Устанавливает прочность текущего предмета
    • /debug helddura [value]
      Алиас /debug helddurability
    • /debug heldtemperature [value]
      Устанавливает температуру текущего удерживаемого элемента
    • /debug heldtemp [value]
      Алиас /debug heldtemperature
    • /debug heldstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]
      Устанавливает атрибут стека для текущего элемента (например /debug heldstattr key type normal-generic для сундука)
    • /debug heldcoattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]
      Устанавливает атрибут коллекционирования для текущего предмета
    • /debug setgen [value]
      Устанавливает генерацию просматриваемого в данный момент объекта
    • /debug printcl [all|missing]
      Выводит полный список всех/отсутствующих коллекционных кодов в server-debug.txt
    • /debug itemcodes
      Экспортирует полный список всех кодов товаров в server-main.txt
    • /debug blockcodes
      Экспортирует полный список всех кодов блоков в server-main.txt
    • /debug blockids
      Перечисляет блоки, которые используют большинство идентификаторов блоков, в server-main.txt
    • /debug blockstats
      Генерирует количество используемых идентификаторов блоков, сгруппированных по первой части кода блока в server-main.txt
    • /debug privileges
      Изменяет режим отладки привилегий
    • /debug netbench
      Переключает тестирование сети
    • /debug tickposition
      Отмечает позицию
    • /debug stacktrace
      Трассировки стека
    • /debug chunk
      Различные команды чанков
      • /debug chunk queue [quantity]
        Количество генерируемых чанков в очереди
      • /debug chunk q [quantity]
        Алиас /debug chunk queue
      • /debug chunk stats
        Статистика загруженных в данный момент чанков
      • /debug chunk printmap
        Экспортирует карту загруженного чанка в формате PNG
      • /debug chunk here
        Информация о чанке в позиции вызывающего абонента
      • /debug chunk resend
        Отправляет чанк всем игрокам
      • /debug chunk relight
        Перезажигает чанк для всех игроков
    • /debug sendchunks [0|1]
      Позволяет переключать обычные операции генерации/отправки чанков всем клиентам. Этот переключатель не влияет на принудительно загруженные чанки
    • /debug rebuildlandclaimpartitions
      Восстанавливает разделы земельных претензий
    • /debug octagonpoints
      Печатает восьмиугольные точки
    • /debug cloh
      Уплотняет кучу больших объектов
    • /debug mainthreadstate
      Состояние основного потока
    • /debug killmainthread
      Убивает основной поток
    • /debug expclang
      Экспортирует список переводов блоков и элементов в файл Collectiblelang.json и добавляет заполнители для отсутствующих переводов
    • /debug rift [clear|fade|spawn|spawnhere]
      Различные команды разлома
      • /debug rift clear
        Немедленно удаляет все загруженные разломы
      • /debug rift fade
        Медленно удаляет все загруженные разломы, в течение нескольких минут
      • /debug rift spawn [quantity]
        Создаёт указанное количество разломов
      • /debug rift spawnhere
        Создает один разлом
    • /debug rooms
      Инструменты отладки регистрации комнат. Эквивалент предыдущего /roomregdebug command
      • /debug rooms list
        Перечисляет все комнаты, в которых находится игрок.
      • /debug rooms hi
        Подчеркивает пространство комнат цветом. Неподходящие номера отмечены красным, подходящие номера — зеленым
      • /debug rooms unhi
        Убирает подсветку комнаты
    • /debug tiledd [tiled_dungeon_code] [amount_of_tiles]
      Отладчик/тестер генератора тайловых подземелий. Использование: amount of tiles — целое число.
    • /debug astar [command]
      Инструмент поиска пути отладки и тестирования. Использование: command является одним из следующих: start, end, bench, clear


List of server commands/ru