List of server commands/debug/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "List of server commands/ru")
 
(Created page with "<onlyinclude> *<code>/debug [logticks|tickhandlers|ci|cs|cr]</code><br /> Различные команды отладки **<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br />...")
Line 2: Line 2:


<onlyinclude>
<onlyinclude>
*<code>/debug [logticks|tickhandlers|ci|cs|cr]</code><br /> Various debug commands
*<code>/debug [logticks|tickhandlers|ci|cs|cr]</code><br /> Различные команды отладки
**<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br /> If a server tick required more then supplied milliseconds to process, a breakdown of that tick will be logged to the server-main.txt
**<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br /> Если для обработки тика сервера требуется больше, чем указано в миллисекундах, разбивка этого тика будет зарегистрирована в файле server-main.txt.
**<code>/debug tickhandlers</code><br /> Displays a summary of ticking blocks and entities are currently registered.
**<code>/debug tickhandlers</code><br /> Отображает сводную информацию о тикающих блоках и зарегистрированных объектах.
**<code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code><br /> Dumps a complete list of all tick/callback listeners to the server-debug.txt
**<code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code><br /> Сбрасывает полный список всех слушателей тиков/обратных вызовов в файл server-debug.txt.
**<code>/debug ci</code><br /> Display some information on the current chunk the player is in
**<code>/debug ci</code><br /> Показать некоторую информацию о текущем фрагменте, в котором находится игрок
**<code>/debug cs</code><br /> Forcefully resends the current chunk the player is in
**<code>/debug cs</code><br /> Принудительно повторно отправляет текущий фрагмент, в котором находится игрок
**<code>/debug cr</code><br /> Forcefully completely relights the chunk the player is in and all of them within one chunk of it
**<code>/debug cr</code><br /> Принудительно полностью подсвечивает фрагмент, в котором находится игрок, и всех игроков в пределах одного фрагмента.
**<code>/debug helddurability [value]</code><br /> Sets the durability of the currently held item
**<code>/debug holddurability [value]</code><br /> Устанавливает срок хранения удерживаемого в данный момент элемента.
**<code>/debug heldtemp [value]</code><br /> Sets the temperature of the currently held item
**<code>/debug holdtemp [value]</code><br /> Устанавливает температуру удерживаемого в данный момент элемента
**<code>/debug heldstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Sets the attribute for the currently held item (e.g. <code>/debug heldstattr key type normal-generic</code> for chest-east).
**<code>/debug holdstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут для удерживаемого в данный момент элемента (например, <code>/debug holdstattr key введите normal-generic</code> для сундука).
**<code>/debug setgen [value]</code><br /> Set the generation of the currently looked entity
**<code>/debug setgen [value]</code><br /> Установить генерацию просматриваемой в данный момент сущности
**<code>/debug printcl [all|missing]</code><br /> Print a full list of all/missing collectible codes to the server-debug.txt
**<code>/debug printcl [all|missing]</code><br /> Вывести полный список всех/отсутствующих коллекционных кодов в server-debug.txt
**<code>/debug blockcodes</code><br /> Exports a full list of all block codes to the server-main.txt
**<code>/debug blockcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов блоков в файл server-main.txt.
**<code>/debug blockids</code><br /> Lists the blocks that consume most block ids to the server-main.txt
**<code>/debug blockids</code><br /> Перечисляет блоки, потребляющие больше всего идентификаторов блоков, в server-main.txt.
**<code>/debug privileges</code><br /> Change privilege debugging mode
**<code>/debug privileges</code><br /> Изменить режим отладки привилегий
**<code>/debug netbench</code><br /> Toggles network benchmarking
**<code>/debug netbench</code><br /> Переключает бенчмаркинг сети
**<code>/debug tickposition</code><br /> Tick position
**<code>/debug tickposition</code><br /> Позиция деления
**<code>/debug stacktrace</code><br /> Stack trace
**<code>/debug stacktrace</code><br /> Трассировка стека
**<code>/debug chunksummary</code><br /> Chunk summary
**<code>/debug chunksummary</code><br /> Сводка фрагмента
**<code>/debug chunkmap</code><br /> Print a chunk map
**<code>/debug chunkmap</code><br /> Распечатать карту фрагментов
**<code>/debug rebuildlandclaimpartitions</code><br /> Rebuild land claim partitions
**<code>/debug rebuildlandclaimpartitions</code><br /> Перестроить разделы земельных участков
**<code>/debug cgenq</code><br /> Currently chunks in generation queue
**<code>/debug cgenq</code><br /> В настоящее время фрагменты находятся в очереди генерации
**<code>/debug octagonpoints</code><br /> Print octagon points
**<code>/debug octagonpoints</code><br /> Печать точек восьмиугольника
**<code>/debug cloh</code><br /> Compact a large object heap
**<code>/debug cloh</code><br /> Сжать кучу больших объектов
**<code>/debug mainthreadstate</code><br /> Main thread state
**<code>/debug mainthreadstate</code><br /> Состояние основного потока
**<code>/debug killmainthread</code><br /> Kill the main thread
**<code>/debug killmainthread</code><br /> Завершить основной поток
**<code>/debug clrplrinv [player]</code><br /> Delete the player inventory on connect
**<code>/debug clrplrinv [player]</code><br /> Удалить инвентарь игрока при подключении
</onlyinclude>
</onlyinclude>


[[List of server commands/ru]]
[[List of server commands/ru]]

Revision as of 10:49, 15 June 2022

Other languages:


  • /debug [logticks|tickhandlers|ci|cs|cr]
    Различные команды отладки
    • /debug logticks [milliseconds]
      Если для обработки тика сервера требуется больше, чем указано в миллисекундах, разбивка этого тика будет зарегистрирована в файле server-main.txt.
    • /debug tickhandlers
      Отображает сводную информацию о тикающих блоках и зарегистрированных объектах.
    • /debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]
      Сбрасывает полный список всех слушателей тиков/обратных вызовов в файл server-debug.txt.
    • /debug ci
      Показать некоторую информацию о текущем фрагменте, в котором находится игрок
    • /debug cs
      Принудительно повторно отправляет текущий фрагмент, в котором находится игрок
    • /debug cr
      Принудительно полностью подсвечивает фрагмент, в котором находится игрок, и всех игроков в пределах одного фрагмента.
    • /debug holddurability [value]
      Устанавливает срок хранения удерживаемого в данный момент элемента.
    • /debug holdtemp [value]
      Устанавливает температуру удерживаемого в данный момент элемента
    • /debug holdstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]
      Устанавливает атрибут для удерживаемого в данный момент элемента (например, /debug holdstattr key введите normal-generic для сундука).
    • /debug setgen [value]
      Установить генерацию просматриваемой в данный момент сущности
    • /debug printcl [all|missing]
      Вывести полный список всех/отсутствующих коллекционных кодов в server-debug.txt
    • /debug blockcodes
      Экспортирует полный список всех кодов блоков в файл server-main.txt.
    • /debug blockids
      Перечисляет блоки, потребляющие больше всего идентификаторов блоков, в server-main.txt.
    • /debug privileges
      Изменить режим отладки привилегий
    • /debug netbench
      Переключает бенчмаркинг сети
    • /debug tickposition
      Позиция деления
    • /debug stacktrace
      Трассировка стека
    • /debug chunksummary
      Сводка фрагмента
    • /debug chunkmap
      Распечатать карту фрагментов
    • /debug rebuildlandclaimpartitions
      Перестроить разделы земельных участков
    • /debug cgenq
      В настоящее время фрагменты находятся в очереди генерации
    • /debug octagonpoints
      Печать точек восьмиугольника
    • /debug cloh
      Сжать кучу больших объектов
    • /debug mainthreadstate
      Состояние основного потока
    • /debug killmainthread
      Завершить основной поток
    • /debug clrplrinv [player]
      Удалить инвентарь игрока при подключении


List of server commands/ru