農業

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農業は、料理で使う作物を育てることができるゲームメカニクスです

必要な素材

農業を始めるためには、良いと作物を植えるための種が必要です。土を農地に変えるために、専用の道具であるクワが必要です。

種を見つける

野生の作物はワールド生成時に作られ、世界中の様々な気候の地域に存在しています。作物を植えるための種を集めるには、これらの作物を壊すことが不可欠です。成熟していない作物は、壊しても必ず種をドロップするとは限りません。野生の作物はチャンクがロードされていなくても成長し、その成長は気温の影響を受けません。しかし完全に成長した後も、次の成長タイミングまでに収穫しなければ、成長段階1に戻ってしまいます。長旅に出ていて同じ道を通らないと予想される場合は、成長段階にかかわらず全ての作物を収穫することをお勧めします。
種は、廃墟にあるルート品の容器(種と農業用)にも入っていて、この方法でしか手に入らない作物もあります。

種の種類 産出物 場所
ニンジン Grid Carrot.png 温帯
亜麻 Grid flax.png 温帯
タマネギ Grid onion.png 温帯
スペルト小麦 Grid spelt.png 温帯
カブ Grid turnip.png 温帯
パースニップ Grid parsnip.png 温帯
Grid rice.png 温帯
ライ麦 Grid rye.png 温帯
大豆 Soybean.png 暖帯
カボチャ Grid pumpkin.png 遺跡のみ
キャベツ Grid cabbage.png 遺跡のみ

土と農地

自然に生成される土

自然に存在する土は、肥沃度の異なる4種類、やせた土(5%)、少し肥沃な土(25%)、肥沃な土(50%)、「テラ・プレタ」と呼ばれるとても肥沃な土(80%)があります。土ブロックを集めて別の場所に置いても肥沃度は保たれるため、栄養素の豊富な土を探して持ち帰るのが良い農業戦略となります。

プレイヤーが作る土

堆肥はプレイヤーが作成できる、栄養素65%の土です。この土は、テラ・プレタが見つからない場合の代わりの選択肢になります。堆肥ブロックは64個の腐敗物の中に20日間密閉して作ります。

Moist-dry-farmland.png

農地作り

土ブロックをクワ+右クリックで、乾いた農地を作ることができます。農地が水源ブロックから3ブロック以内にある場合、乾いた農地から湿った農地へと変化します。湿った農地を作るには、毎日じょうろで水を撒くか、雨の多い地域では雨に頼るなどの方法もあります。水分量が50%以上になると、成長速度にボーナスが発生します。具体的には、水分が100%の場合、作物が次のステージに成長するまでの総時間が、ゲーム内時間で最大2時間短縮されます。

近くの水は、斜め方向も含む3ブロック以内の水平方向に隣接する農地に水分を供給します。近くの水による水分ボーナスは、農地が水から1ブロック離れるごとに25%ずつ減少します。そのため水ブロックに隣接する農地は75%、2ブロック離れた農地は50%、3ブロック離れた農地は25%の水分ボーナスを得ることができます。農地は垂直方向の水から水分を吸収しません(例えば湖の水面の真上に作られた農地は、下の水から水分を得られません)。

農地ブロックは拾ったり置き直したりすることができません。農地を破壊するとブロックは失われます。

土の栄養素

すべての土、泥、乾いた/湿った農地にはN、P、Kの3つの栄養素があり、それぞれの作物はこれらの栄養素のうち1つを消費します。下の表に示すように、作物によっては他の作物よりも高い栄養素を必要とするものがあります。また表の成長日数に示されているように、それぞれの作物は成長速度も異なります。

作物が次の成長段階に進むとき、植えられている農地の養分を消費します。必要な栄養素であるK、P、Nは、消費されることで農地内の濃度が低下します。生育ステージごとに必要な栄養素の量は、栄養素の消費量を生育ステージの数で割ることで求められます。

栄養素の補充

農地の栄養素は時間の経過とともにゆっくりと補充され、土の種類に応じた最大レベルに戻ります。例えば肥沃度が中程度の場合、栄養素は元のレベルまでしか戻りません。養分の補充速度は、作物が育っている場合は遅く、作物が育っていない休耕地の場合は速くなります。現在成長している作物が使用している栄養素は、使用されていない2つの栄養素よりも再生が遅くなり、作物が成長のたびに消費するため、実際のところまったく補充されません農地の作物が熟していれば、栄養分はどれも補充されません。
栄養素の補充タイミングは、ゲーム内時間で3~4時間ごとです。

輪作

2021-05-13 CropRotation.png

輪作とは、同じ場所で異なる種類の作物を順番に栽培することであり、収穫量を最大化するために古くから行われてきました。窒素(N)、リン酸(P)、カリウム(K)に依存する作物は、同じ農地で輪作することができます。例えば、カブのような窒素に依存する作物を収穫した後の土壌は、窒素が少なく、他の2つの栄養素が多く含まれています。そのため、同じ土にリン酸やカリウムに依存する作物を植えることができます。

一般的な輪作では、肥沃な場所を4つのセクションに分け、それぞれにN、P、Kに依存する作物を植え、1つは休耕地(作物が育っていない状態)とします。右のスクリーンショットでは、左上にカブ(N依存)、右上にタマネギ(P依存)、右下にニンジン(K依存)が植えられていて、左下のエリアは何も栽培されていない状態になっています。収穫後、植え付けを時計回りに回転させると、今度は右上にカブ、右下にタマネギ、左下にニンジンが植えられ、左上には作物がない状態になります。そして収穫のたびに、再び時計回りに回転させます。

ローテーションは最も遅く成熟する作物に依存していて、今回の場合はニンジン(ゲーム内日数で4日)です。養分は休耕地で最も早く補充されるので、各ローテーションの間、1つのエリアには植えていません。この手法は、まだ肥料を入手していない場合に特に有効です。作物の種類に応じて、この手法のバリエーションを作ることができます。

肥料

硝石カリ骨粉などの肥料は、休耕地(作物を植えていない状態)でのゆっくりとした自然回復を待つことなく、また輪作の必要もなく、作物の生育によって枯渇した栄養分を土に与えることができます。

例えば重要な作物である亜麻は、成長する過程で土壌中のカリウムを消費します。収穫後、枯渇した土にカリや硝石を加えればカリウムが補充され、自然の補充を待つことなく、また輪作の必要もなく、同じ土に亜麻を植えることができます。各作物に必要な栄養素の種類と量は、次の項の「利用可能な作物の表」に示されている通りです。温度と光の条件が満たされている場合、各作物に十分な栄養素があれば、最適な成長速度を得ることができます。

肥料を使うことは、各種類の土の最大栄養素レベルを超える唯一の方法です。

硝石は試掘ツルハシでは検出できず、洞窟を探索して見つける必要があることに注意してください。


肥料 窒素(N)% リン(P)% カリウム(K)% 入手方法
Potash.png カリ 0 0 60 カリ岩塩を砕くか挽く
Saltpeter.png 硝石 13 0 44 洞窟で採掘
Bonemeal.png 骨粉 3 30 0 骨を挽く


作物

収穫するには、素手で作物を左クリックするか、ナイフ大鎌などの収穫用の道具を使います。完全に成熟した作物からは、種と食材、そして亜麻の場合は繊維が得られます。すべての完熟した作物は、収穫時に約5%の確率で追加の種を落とします。 それぞれの作物は、「作物プロパティ」によって特徴づけられています。作物プロパティは、以下の個々のプロパティで構成されています。

  • 成長段階:作物の成長段階の数です。
  • 総成長日数:作物が完全に成長する(収穫可能になる)までにかかる日数です。
  • 必要な栄養素:作物が次の段階に成長する際に農地から消費される栄養素(N、P、K)の種類です。
  • 栄養素の消費量:作物が成長するまでに消費される、必要な栄養素の総量です。
  • 耐寒性/耐熱性:作物がダメージを受けて収穫量が減ってしまうことがない、耐えられる温度の範囲です。一般的に、すべての作物は0℃以上でのみ成長を続けることができます。それ以下の温度では、ダメージを受けずに耐えられたとしても成長はできません。現在のところ、作物の成長のための温度調節は、温室を利用して温度を上げることしかできません。寒すぎたり暑すぎたりすると収穫量が半減しますが、種は必ずドロップします。


利用可能な作物の表

作物 成長段階 総成長日数 必要な栄養素 栄養素の消費量 耐寒性 耐熱性
Grid Carrot.png ニンジン 7 4日 K(カリウム) 40 -10°C 32°C
Grid flax.png 亜麻 9 4.2日 K(カリウム) 50 -5°C 40°C
Grid onion.png タマネギ 7 3.6日 P(リン) 35 -1°C 40°C
Grid spelt.png スペルト小麦 9 4.4日 N(窒素) 40 -5°C 40°C
Grid turnip.png カブ 5 3日 N(窒素) 30 -5°C 27°C
Grid parsnip.png パースニップ 8 6日 P(リン) 20 -10°C 32°C
Grid rice.png 10 4.2日 K(カリウム) 50 8°C 40°C
Grid rye.png ライ麦 9 5日 N(窒素) 40 -5°C 40°C
Soybean.png 大豆 11 5.4日 K(カリウム) 35 -5°C 40°C
Grid pumpkin.png カボチャ 8 3.5日 P(リン) 30 -5°C 40°C
Grid cabbage.png キャベツ 12 6.5日 N(窒素) 40 -5°C 35°C

カボチャの栽培方法は他の作物とは異なります。カボチャ畑を作るための詳しい手順は、カボチャのページをご覧ください。

動物の襲撃

農場を作るときに注意しなければならないのは、植えた作物をウサギが狙って食べてしまうことです。植物の成熟度によっては種がドロップしますが、放っておけばすぐにデスポーンしてしまいます。
ウサギは草ブロックにスポーンするため、農場の防ウサギを実現するためには、農場のブロックの周りに壁や柵、または2ブロックの深さの乾いた堀を設置し、囲まれたエリアには草ブロックを残さないようにすることをお勧めします。乾いた堀を使う場合、お腹を空かせたウサギが作物にたどり着こうとするところを捕まえることができるというメリットがあります。

ウサギに食べられない作物は少なく、具体的には米、タマネギ、カボチャです。これらの作物は保護せずに植えることができますが、米やタマネギは他の植物と輪作する必要があり、その場合はやはりウサギから守らなければなりません。
ウサギは野生の作物を無視します。

Underground Farming

Starting with version 1.14, underground farming will no longer be an easily achievable solution. There is now a soft limit for plant growth in relation to depth below sea level: Each level below sea level requires one extra light level for the crop to grow, and below light level 19, each farther level incurs a 10% growth penality, which means growth will stop entirely at light level 9.

Given that the suns light level is 22, this means that with light shafts alone, which would be a direct connection between the sky and the farmland in form of a hole in the ground, farms can be placed at a maximum 3 levels below sea level without incurring growth penalties, and a maximum 12 levels below sea level before growth stops completely. With a fully set chandelier, which would reach light level 24, a slightly lower depth might be reached. However, light levels do not accumulate, meaning combining a light shaft with light level 22 and a lantern with light level 18 will still result in a maximum light level of 22.

"Underground" farms in a mountain range above sea level would however still be possible, as long as the required light level for growth is achieved with sun or artificial light.

In a default height world, sea level is at 110.

Food and Cooking

See cooking or satiety for more information on player nutrition and preparing foods to eat.
Seed Type Category Satiety Satiety/Growth time (days)
Raw Meals Bread Raw Meals Bread
Grid Carrot.png Carrot Vegetable 100 150 N/A 25.00 37.50 N/A
Grid flax.png Flax Grain 30 120 160 7.14 28.57 38.10
Grid onion.png Onion Vegetable 100 150 N/A 27.78 41.67 N/A
Grid spelt.png Spelt Grain 60 240 300 13.64 54.55 68.18
Grid turnip.png Turnip Vegetable 100 150 N/A 33.33 50.00 N/A
Grid parsnip.png Parsnip Vegetable 100 150 N/A 16.67 25.00 N/A
Grid rice.png Rice Grain 60 280 330 14.29 66.67 78.57
Grid rye.png Rye Grain 60 240 300 12.00 48.00 60.00
Soybean.png Soybean Protein 150 240 N/A 27.78 44.44 N/A
Grid pumpkin.png Pumpkin Vegetable 480 720 N/A 137.14 205.71 N/A
Grid cabbage.png Cabbage Vegetable 300 450 N/A 46.15 69.23 N/A

Video Tutorials

Detailed explanation including changes since version 1.13 Detailled explanation of pumpkin plants


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