Landwirtschaft

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"Landwirtschaft" ist eine Mechanik in Vintage Story die es Spielern erlaubt, Pflanzen anzubauen um sie für direkten Verzehr und späteres Kochen zu nutzen.

Benötigte Materialien

Um mit der Landwirtschaft anzufangen, benötigt ein Spieler gute Erde (siehe soil) und Saatgut, um dieses darin zu pflanzen. Außerdem benötigt man ein spezifisches Werkzeug, die Hacke (siehe hoe), um reguläre Erdblöcke in Farmland zu verwandeln.

Saatgut finden

Wild wachsende Pflanzen (siehe wild foods) werden während der Weltgenerierung erschaffen und können überall in den verschiedenen Klimaregionen gefunden werden. Diese mit einem links Klick abzubauen ist essentiell zum Sammeln von Saatgut. Wild wachsende Pflanzen, welche noch nicht ausgewachsen sind, werden nicht immer Saatgut fallen lassen wenn sie abgebaut werden - die Chance ist jedoch relativ hoch. Außerdem kann man Samen in Landwirtschafts und Saatgut Gefäßen in Ruinen finden.

Erde und Farmland

Natürlich generierte Erdblöcke

Es existieren vier verschiedene Typen natürlich generierter Erde (siehe soil) in der Welt. Jeder Typ hat eine andere Fruchtbarkeit: unfruchtbar 5%, niedrig 25%, mittel 50% und hoch, genannt "Terra Preta", mit 80%. Erdblöcke behalten ihre Fruchtbarkeit, wenn sie abgebaut und anderswo platziert werden - somit ist es eine gute Strategie, Erde mit hoher Fruchtbarkeit zu suchen und nach Hause zu bringen.

Künstlich erschaffene Erde

"Kompost" ist ein vom Spieler erschaffener Erdtyp mit Fruchtbarkeit bei 65%. Diese Erdblöcke sind eine alternative Landwirtschafts Option, wenn kein Terra Preta gefunden werden kann. Kompost Blöcke werden erschaffen, indem man 64 verrottetes Essen (siehe rot) in einem Fass (siehe barrel) für 20 Tage versiegelt.

Moist-dry-farmland.png

Farmland erschaffen

Man kann trockenes Farmland kreieren, indem man mit einer Hacke mit rechtem Mausknopf auf einen Erdblock gedrückt hällt. Dieses Farmland sollte sich in maximal 3 Block Entfernung von einem Wasserquellenblock befinden, um sich in bewässertes Farmland zu verwandeln. Alternativ kann man die Felder auch täglich mit einer Gießkanne bewässern. Farmland Blöcke können nicht wieder abgebaut und umgesetzt werden, nachdem sie von Erdblöcken konvertiert wurden! Farmlandblöcke abzubauen, zerstört diese.

Nähstoffe in Erde

Alle Formen von Erde, trockenem und bewässertem Farmland haben 3 Nährstoff Werte - N, P und K. Jede Pflanze verbraucht eine dieser Nährstoffe beim Wachsen. Manche Pflanzen benötigen einen höheren Nährstoffwert als andere, eine Auflistung findet ihr weiter unten. Jede Pflanzenart hat ihre eigene Wachstumszeit, dies wird durch die Anzahl der Wachstumstage verdeutlicht.

Wenn Pflanzen von einer Wachstumsphase zur nächsten übergehen, verbrauchen sie dabei die Nährstoffe in dem Farmlandblock in welchem sie gepflanzt wurden. Der von der jeweiligen Pflanze benötigte Nährstoff, K, P oder N, wird verbraucht und somit dessen Konzentration in dem Farmlandblock verringert. Die Nährstoffe welche pro Wachstumsphase benötigt werden kann man errechnen, indem man den benötigten Gesamtwert durch die Anzahl der Wachstumsphasen teilt.

Nährstoffe in Farmland regenieren mit der Zeit und kehren zu dem maximalen Stand für den genutzten Erdtyp zurück. (Beispiel: Mittel fruchtbares Farmland kann höchstens bis zum dem maximalen Nährstoffwert von mittlerem Erdtyp regenerieren.) Das Farmland regeneriert langsamer, solange noch eine Pflanze darauf wächst (oder ausgewachsen steht) und schneller, wenn die Felder brach liegen.

Dünger

"Dünger" wie Salpeter, Pottasche und Knochenmehl können dem Farmland hinzugefügt werden, um Nährstoffe wieder herzustellen. Dünger zu nutzen ist die einzige Möglichkeit, wie Farmland sein natürliches Nährwertmaximum überschreiten kann.

Crops

To harvest, left click on the crop with an empty hand or harvesting tool, knife or scythe. Fully mature crops will return seeds, food, and in the case of flax, fiber. All fully mature crops have about a 5% chance to drop an extra seed when harvested. Each crop is characterized by a set of Crop Properties. Crop properties consist of the following individual properties:

  • Growth Stages - The number of growth stages for a crop.
  • Total Growth Days - The number of in game days it takes for a crop to be fully grown (harvestable).
  • Required Nutrient - The type of nutrient (N, P, K) consumed from the farmland when a crop grows to the next stage.
  • Nutrient Consumption - The total amount of the required nutrient that will be consumed over the lifetime of a crop.


Table of Available Crops

Crop Product Growth Stages Total Growth Days Required Nutrient Nutrient Consumption
Carrot Grid Carrot.png 7 4 K 40
Flax Grid flax.png 9 4.2 K 50
Onion Grid onion.png 7 3.6 P 35
Spelt Grid spelt.png 9 4.4 N 40
Turnip Grid turnip.png 5 3 N 30
Parsnip Grid parsnip.png 8 6 P 20
Rice Grid rice.png 10 4.2 K 50
Rye Grid rye.png 9 5 N 40
Soybean Soybean.png 11 5.4 K 35
Pumpkin Grid pumpkin.png 8 3.5 P 30
Cabbage Grid cabbage.png 12 6.5 N 40

Pumpkins are cultivated differently than all other crops. Please see the pumpkin page for detailed instructions about establishing a pumpkin patch.

Food and Cooking

See cooking for more information on player nutrition and preparing foods to eat.

Farming Video Tutorial

The video includes explanations of soil nutrients, converting soil to farmland, and crop growth rates. This video includes a view of all agricultural crops except pumpkins and does not include use of fertilizers.


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