Coordinates/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Coordinates-system.png|thumbnail|right|Система координат HUD в Vintage Story. Y=0 внизу, на уровне мантии. X=0 и Z=0 в точке появления игрока.]]
[[File:Coordinates-system.png|thumbnail|right|The HUD coordinates system in Vintage Story. Y=0 down at the mantle level. X=0 and Z=0 at the player's spawn point.]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">

Revision as of 10:45, 5 March 2024

Other languages:
Система координат HUD в Vintage Story. Y=0 внизу, на уровне мантии. X=0 и Z=0 в точке появления игрока.

Координаты - это система и общие обозначения, которые используются для определения местоположения. Во время игры координатный HUD показывает положение относительно центра мира. Это означает, что возможны отрицательные значения. Однако внутри координаты ограничены положительными значениями по каждой оси.

Некоторое заблуждение может возникнуть из-за системы координат, поскольку внутриигровой HUD отображает координаты на основе центральной точки осей x и z мира и отношения игрока к ним. Экран отладки отображает как абсолютные, так и относительные координаты.

Пример: Для размера мира в 1 000 000 блоков по осям x и z абсолютная позиция игрока при появлении будет 500 000 и 500 000. В HUD это будет отображаться как 0 и 0.

Обозначение

Для использования в командах координаты используют следующие обозначения.

Координаты Объяснение
x Относительно центра мира.
=x Абсолют в отношении происхождения мира.
~x Относительно игрока.

Пример: Телепортация к абсолютным координатам 0, 50, 0 (Обратите внимание, что значение Y по умолчанию интерпретируется как абсолютное значение)/tp =0 50 =0.