Coordinates/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
Line 24: Line 24:


[[List of server commands/ru]]
[[List of server commands/ru]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Limits ==
The minimum value of an absolute coordinate is (0, 0, 0). The maximum value is set by the world size. The world size is set at world creation through the "MapSizeX", "MapSizeY", and "MapSizeZ" fields in the [Server_Config].
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
There is a limit to how large the world size can be set to at world creation. The limit for each dimension is defined as a [https://github.com/anegostudios/vsapi/blob/e78624b6eee6920e45edcd25ba94e8199b2193af/Config/GlobalConstants.cs#L27 global constant]. As of version [https://info.vintagestory.at/v1dot19#pre3 1.19.0-pre.3], the world size limits are:
* '''X''': 67108864
* '''Y''': 32768 (but player cannot go above 20,480)
* '''Z''': 67108864
</div>

Revision as of 10:47, 5 March 2024

Other languages:
Система координат HUD в Vintage Story. Y=0 внизу, на уровне мантии. X=0 и Z=0 в точке появления игрока.

Координаты — это система и общие обозначения, которые используются для определения местоположения. Во время игры координатный HUD показывает положение относительно точки появления игрока. Это означает, что возможны отрицательные значения. Однако, если рассматривать с точки зрения технической составляющей, в игре имеются лишь координаты с положительными значениями по каждой оси.

Некоторое заблуждение может возникнуть из-за системы координат, поскольку внутриигровой HUD отображает координаты на основе центральной точки осей x и z мира и отношения игрока к ним. Экран отладки отображает как абсолютные, так и относительные координаты.

Пример: Для размера мира в 1 000 000 блоков по осям x и z абсолютная позиция игрока при появлении будет 500 000 и 500 000. В HUD это будет отображаться как 0 и 0.

Обозначение

Для использования в командах координаты используют следующие обозначения.

Координаты Объяснение
x Относительно точки спавна.
=x Абсолют в отношении происхождения мира.
~x Относительно игрока.

Пример: Телепортация к абсолютным координатам 0, 50, 0 (Обратите внимание, что значение Y по умолчанию интерпретируется как абсолютное значение)/tp =0 50 =0.

List of server commands/ru

Limits

The minimum value of an absolute coordinate is (0, 0, 0). The maximum value is set by the world size. The world size is set at world creation through the "MapSizeX", "MapSizeY", and "MapSizeZ" fields in the [Server_Config].

There is a limit to how large the world size can be set to at world creation. The limit for each dimension is defined as a global constant. As of version 1.19.0-pre.3, the world size limits are:

  • X: 67108864
  • Y: 32768 (but player cannot go above 20,480)
  • Z: 67108864