Casting/ja: Difference between revisions

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[[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|銅鉱石は、地表の小さな石に埋まっていることがあります。]]
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=== Casting Tool Availability ===
=== 入手可能な鋳造ツール ===
* 斧(Axe):(採取)(Harvesting) 木、葉、植物ブロック、原木、板、フェンス、ゲートと木製の建物にダメージを与えます。クラフトグリッドで薪を作るために使います。
* 斧(Axe):(採取)(Harvesting) 木、葉、植物ブロック、原木、板、フェンス、ゲートと木製の建物にダメージを与えます。クラフトグリッドで薪を作るために使います。
* ハンマー(Hammer):(クラフト)鍛冶で使います。また挽き臼が使えないときに、クラフトグリッドで石や鉱石を砕くことができます。
* ハンマー(Hammer):(クラフト)鍛冶で使います。また挽き臼が使えないときに、クラフトグリッドで石や鉱石を砕くことができます。

Revision as of 09:12, 11 September 2021


鋳造は主に、銅や青銅を溶解して液状にし、それを型に入れて「鋳造」することでツールヘッドを作るために使われます。またこのプロセスによって、卑金属の鉱石の塊や合金をインゴットにすることもできます。

必要な素材

金属のアイテムを鋳造するには、るつぼ(Crucible)焚き火(Firepit)、燃料(石炭木炭)、粘土成形によって作る粘土の鋳型、そして金属の塊(Nugget)が必要です。

銅鉱石は、地表の小さな石に埋まっていることがあります。

入手可能な鋳造ツール

  • 斧(Axe):(採取)(Harvesting) 木、葉、植物ブロック、原木、板、フェンス、ゲートと木製の建物にダメージを与えます。クラフトグリッドで薪を作るために使います。
  • ハンマー(Hammer):(クラフト)鍛冶で使います。また挽き臼が使えないときに、クラフトグリッドで石や鉱石を砕くことができます。
  • クワ(Hoe):(クラフト)農業で土を農地に変えるために使います。
  • ツルハシ(Pickaxe):(採取)岩、石、陶器ブロックにダメージを与えます。と鉱石を採取するために使います。
  • 試掘ツルハシ(Propick):(採取)岩ブロックにダメージを与えます。採掘時に鉱石の有無を検知するために使います。
  • シャベル(Shovel):(採取)土、粘土、泥炭、砂、砂利などの地形ブロックにダメージを与えます。地形ブロックの収集や地形のテラファームに使います。
  • 剣(Sword):(武器)生き物にダメージを与えます。近接戦闘用の武器として使います。

鉱石の入手

金属の塊はパンニングで入手できます。金属鉱石を含む小さな石が地表に出現することもあり、これはゲーム序盤の良い入手源となっています。地表の鉱石を集めるには、鉱石を含む石を「破壊」し(素手かアイテムで)、回収可能な鉱石の塊に変えます。地表の鉱石は、より大きな地下の鉱脈を指し示しています。後々採掘するために、マップにウェイポイントを追加して位置を記録しておきましょう。

鉱石の準備=

地表の小さな石やパンニングから集めた塊は使う準備ができていて、追加のプロセスは必要ありません。採掘で集めた鉱石は、親石に閉じ込められています。石と金属鉱石の大きな塊はハンマーと共にクラフトグリッドに置いて壊し、製錬できる鉱石の塊にする必要があります。塊には5ユニットの金属が含まれています。

金属の製錬

製錬はるつぼで行います。るつぼには128個の塊を4スロット入れることができますが、一度に製錬できるのは一種類の卑金属か合金だけです。合金を製錬するには、加熱前のるつぼに適切な組み合わせの鉱石の塊を入れる必要があります。

るつぼの準備

  1. るつぼを焚き火の入力スロットに置き、るつぼGUIを表示します。
  2. るつぼGUIの4つの入力スロットに、金属の塊(1つで5ユニット)を追加します。鉱石の量と種類は、作りたい金属や合金の種類と、鋳型を満たすのに必要な量をもとに選びます。
  3. 合金に適した材料を追加すると、製錬プロセスで作られる金属の種類と量(ユニット)がGUIに表示されます。
  4. 泥炭石炭木炭などの燃料を加え、焚き火を点火します。るつぼの中の鉱石を溶かすには、金属の融点を越えて保つ必要があるため、適切な燃料を選択しましょう。
  5. 金属が溶けると、白熱したるつぼが焚き火の出力スロットに移動します。

プロセスが始まってから鉱石を追加すると、温度がリセットされます。

Casting Metals

Metal ores and alloys with melting points at or below 1300°C can be smelted in a crucible and cast to form metal ingots prior to smithing or tool heads using clay molds. Copper and Bronze Alloys may be cast into tool heads using clay molds.
Tool heads and ingots require 100 metal units (20 ore nuggets) per item

Filling Molds

  1. Place the ingot or tool head mold to be filled on a solid surface (Sneak + RMB). Tool molds occupy one block, but ingot molds may be placed two to a block.
  2. Pick up the glowing crucible will appear glowing and will shift to the firepit output slot (GUI: right).
  3. With the crucible in an active hotbar slot, select the mold with the display crosshairs and use RMB to pour materials into the ingot or tool mold.
  4. When the mold is filled, no more metal can be added to the mold.
  5. The metal will cool in the mold, and item temperature can be viewed in the block GUI.
  6. When the metal is cold, ingots and tool heads can be removed from the molds (RMB).

If a player attempts to pick up a mold before the metal is cool, the liquid material will be lost. A partially filled mold cannot be picked up without losing the material, even after the metal cools.

Alloy Ratios

  • Tin bronze, a mixture of copper and tin, has twice the durability of copper.
  • Bismuth bronze, a mixture of copper, bismuth, and zinc, has slightly higher durability than tin bronze. In comparison to Tin Bronze, weapons and tools made from bismuth bronze are slightly slower (reduced mining speed) and have reduced attack power (HP).
  • Black bronze is a mixture of copper, gold, and silver. It has the highest durability of all bronze alloys.


Alloy Name Melting point Components Uses
Ingot-brass.png Brass 920 °C Zinc 30% to 40%

Copper 60% to 70%

Lanterns, Torch holders
Ingot-bismuthbronze.png Bismuth Bronze 850 °C Bismuth 10% to 20%

Copper 50% to 70%

Zinc 20% to 30%

Armor, Tier 3 Tools/Weapons
Ingot-blackbronze.png Black Bronze 1020 °C Copper 68% to 84%

Gold 8% to 16%

Silver 8% to 16%

Armor, Tier 3 Tools/Weapons
Ingot-molybdochalkos.png Molybdochalkos 902 °C Copper 8% to 12%

Lead 88% to 92%

Lanterns
Ingot-tinbronze.png Tin Bronze 950 °C Copper 88% to 92%

Tin 8% to 12%

Armor, Tier 3 Tools/Weapons

Tutorial Video: Casting


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