Сумка

From Vintage Story Wiki
Revision as of 08:01, 22 August 2022 by Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "{| class="wikitable" |- | 64px || Ручная корзина || Сделано с использованием reed/ru|тр...")
UnderCon icon.png

This page is under construction.
This page is being created, or is in the process of extensive expansion or major restructuring. Until this notice is removed, please do not translate this page. Expect the content of this page to change significantly.


Other languages:

«Сумка» — это предмет, который позволяет игрокам увеличить вместимость. Сумки переносятся в специальной секции панели быстрого доступа, и игроки могут одновременно надевать до четырех сумок. Доступны несколько различных типов сумок с различными слотами.

Создание

Все сумки могут быть созданы игроками в сетке крафта. Кроме того, льняной мешок может продать |торговец товарами первой необходимости.

В игре можно создать пять сумок.

Grid Hand Basket.png Ручная корзина Сделано с использованием тростника. Добавляет 3 слота.
Grid hunterbackpack.png Рюкзак охотника Сделано из тростника, шкуры и кости. Добавляет 4 слота.
Linensack.png Льняной мешок Сделано из льняной ткани и ниток. Добавляет 5 слотов.
Miningbag.png Шахтерская сумка Изготовлен из льняной ткани, ниток и бронзовых пластин. Добавляет 10 слотов, но может содержать только руды, камни и минералы.
Backpack.png Рюкзак Сделано из кожи. Добавляет 6 слотов.

Usage

Bags must be placed in a bag slot in the hotbar for them to take effect. They automatically provide more carrying slots in the inventory screen. If a bag is dropped, any items stored in it are retained.

Bags can also be placed on the ground. They cannot be opened on the ground, and must be worn to adjust their contents, so they are not useful for additional storage.

Because players are limited to the hotbar for inventory space without a bag, making hand baskets is a very high priority for any new game. The hand basket and hunter's backpack can be made using easily-obtained materials, providing a decent amount of early-game inventory space.

See also