Coordinates/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "'''Координаты''' - это система и общие обозначения, которые используются для определения местопол...")
(Created page with "Некоторое заблуждение может возникнуть из-за системы координат, поскольку внутриигровой HUD ото...")
Line 1: Line 1:
<languages/>'''Координаты''' - это система и общие обозначения, которые используются для определения местоположения. Во время игры координатный HUD показывает положение относительно центра мира. Это означает, что возможны отрицательные значения. Однако внутри координаты ограничены положительными значениями по каждой оси.
<languages/>'''Координаты''' - это система и общие обозначения, которые используются для определения местоположения. Во время игры координатный HUD показывает положение относительно центра мира. Это означает, что возможны отрицательные значения. Однако внутри координаты ограничены положительными значениями по каждой оси.


Some misconception can arise from the coordinate system, as the in-game HUD displays coordinates based on the center point of the x and z axis of the world, and the player's relation to them. The debug screen displays both absolute and relative coordinates.
Некоторое заблуждение может возникнуть из-за системы координат, поскольку внутриигровой HUD отображает координаты на основе центральной точки осей x и z мира и отношения игрока к ним. Экран отладки отображает как абсолютные, так и относительные координаты.


'''Example:''' For a world size of 1,000,000 blocks along the x and z axes, the absolute player position at spawn would be 500,000 and 500,000. In the HUD, this would be displayed at 0 and 0.
'''Example:''' For a world size of 1,000,000 blocks along the x and z axes, the absolute player position at spawn would be 500,000 and 500,000. In the HUD, this would be displayed at 0 and 0.

Revision as of 13:13, 18 February 2022

Other languages:

Координаты - это система и общие обозначения, которые используются для определения местоположения. Во время игры координатный HUD показывает положение относительно центра мира. Это означает, что возможны отрицательные значения. Однако внутри координаты ограничены положительными значениями по каждой оси.

Некоторое заблуждение может возникнуть из-за системы координат, поскольку внутриигровой HUD отображает координаты на основе центральной точки осей x и z мира и отношения игрока к ним. Экран отладки отображает как абсолютные, так и относительные координаты.

Example: For a world size of 1,000,000 blocks along the x and z axes, the absolute player position at spawn would be 500,000 and 500,000. In the HUD, this would be displayed at 0 and 0.

Notation

For use in commands, coordinates use the following notation.

Coordinate Explaination
x Relative to the center of the world.
=x Absolute with regard to the origin of the world.
~x Relative to the player.

Example: Teleport to the absolute coordinates 0, 50, 0 (Note that the Y value is by default interpreted as an absolute value) /tp =0 50 =0.