List of server commands/debug/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<onlyinclude>
<onlyinclude>
*<code>/debug [subcommand]</code><br /> Различные команды отладки
*<code>/debug [subcommand]</code><br /> Различные команды отладки
Line 43: Line 42:
*** <code>/debug rift spawn [quantity]</code><br /> Создаёт указанное количество разломов
*** <code>/debug rift spawn [quantity]</code><br /> Создаёт указанное количество разломов
*** <code>/debug rift spawnhere</code><br /> Создает один разлом
*** <code>/debug rift spawnhere</code><br /> Создает один разлом
** <code>/debug room</code><br /> Инструменты отладки регистрации комнат. Эквивалент предыдущего <code>/roomregdebug</code> command
** <code>/debug rooms</code><br /> Инструменты отладки регистрации комнат. Эквивалент предыдущего <code>/roomregdebug</code> command
*** <code>/debug room list</code><br /> Перечисляет все комнаты, в которых находится игрок.
*** <code>/debug rooms list</code><br /> Перечисляет все комнаты, в которых находится игрок.
*** <code>/debug room hi </code><br /> Подчеркивает пространство комнат цветом. Неподходящие номера отмечены красным, подходящие номера — зеленым
*** <code>/debug rooms hi </code><br /> Подчеркивает пространство комнат цветом. Неподходящие номера отмечены красным, подходящие номера — зеленым
*** <code>/debug room unhi </code><br /> Убирает подсветку комнаты
*** <code>/debug rooms unhi </code><br /> Убирает подсветку комнаты
** <code>/debug tiledd [tiled_dungeon_code] [amount_of_tiles]</code><br /> Отладчик/тестер генератора тайловых подземелий. Использование: '''amount of tiles''' — целое число.
** <code>/debug tiledd [tiled_dungeon_code] [amount_of_tiles]</code><br /> Отладчик/тестер генератора тайловых подземелий. Использование: '''amount of tiles''' — целое число.
** <code>/debug astar [command]</code><br /> Инструмент поиска пути отладки и тестирования. Использование: ''command'' является одним из следующих: start, end, bench, clear
** <code>/debug astar [command]</code><br /> Инструмент поиска пути отладки и тестирования. Использование: ''command'' является одним из следующих: start, end, bench, clear
</onlyinclude>
</onlyinclude>
</div>


[[List of server commands/ru]]
[[List of server commands/ru]]

Latest revision as of 20:12, 2 February 2024

Other languages:


  • /debug [subcommand]
    Различные команды отладки
    • /debug logticks [milliseconds]
      Если для обработки тика сервера требуется больше миллисекунд, чем предусмотрено, разбивка этого тика будет записана в server-main.txt
    • /debug tickhandlers
      Отображает сводную информацию о тиках блоков и объектов, зарегистрированных в данный момент
    • /debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]
      Сбрасывает полный список всех прослушивателей тиков/обратных вызовов в server-debug.txt
    • /debug helddurability [value]
      Устанавливает прочность текущего предмета
    • /debug helddura [value]
      Алиас /debug helddurability
    • /debug heldtemperature [value]
      Устанавливает температуру текущего удерживаемого элемента
    • /debug heldtemp [value]
      Алиас /debug heldtemperature
    • /debug heldstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]
      Устанавливает атрибут стека для текущего элемента (например /debug heldstattr key type normal-generic для сундука)
    • /debug heldcoattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]
      Устанавливает атрибут коллекционирования для текущего предмета
    • /debug setgen [value]
      Устанавливает генерацию просматриваемого в данный момент объекта
    • /debug printcl [all|missing]
      Выводит полный список всех/отсутствующих коллекционных кодов в server-debug.txt
    • /debug itemcodes
      Экспортирует полный список всех кодов товаров в server-main.txt
    • /debug blockcodes
      Экспортирует полный список всех кодов блоков в server-main.txt
    • /debug blockids
      Перечисляет блоки, которые используют большинство идентификаторов блоков, в server-main.txt
    • /debug blockstats
      Генерирует количество используемых идентификаторов блоков, сгруппированных по первой части кода блока в server-main.txt
    • /debug privileges
      Изменяет режим отладки привилегий
    • /debug netbench
      Переключает тестирование сети
    • /debug tickposition
      Отмечает позицию
    • /debug stacktrace
      Трассировки стека
    • /debug chunk
      Различные команды чанков
      • /debug chunk queue [quantity]
        Количество генерируемых чанков в очереди
      • /debug chunk q [quantity]
        Алиас /debug chunk queue
      • /debug chunk stats
        Статистика загруженных в данный момент чанков
      • /debug chunk printmap
        Экспортирует карту загруженного чанка в формате PNG
      • /debug chunk here
        Информация о чанке в позиции вызывающего абонента
      • /debug chunk resend
        Отправляет чанк всем игрокам
      • /debug chunk relight
        Перезажигает чанк для всех игроков
    • /debug sendchunks [0|1]
      Позволяет переключать обычные операции генерации/отправки чанков всем клиентам. Этот переключатель не влияет на принудительно загруженные чанки
    • /debug rebuildlandclaimpartitions
      Восстанавливает разделы земельных претензий
    • /debug octagonpoints
      Печатает восьмиугольные точки
    • /debug cloh
      Уплотняет кучу больших объектов
    • /debug mainthreadstate
      Состояние основного потока
    • /debug killmainthread
      Убивает основной поток
    • /debug expclang
      Экспортирует список переводов блоков и элементов в файл Collectiblelang.json и добавляет заполнители для отсутствующих переводов
    • /debug rift [clear|fade|spawn|spawnhere]
      Различные команды разлома
      • /debug rift clear
        Немедленно удаляет все загруженные разломы
      • /debug rift fade
        Медленно удаляет все загруженные разломы, в течение нескольких минут
      • /debug rift spawn [quantity]
        Создаёт указанное количество разломов
      • /debug rift spawnhere
        Создает один разлом
    • /debug rooms
      Инструменты отладки регистрации комнат. Эквивалент предыдущего /roomregdebug command
      • /debug rooms list
        Перечисляет все комнаты, в которых находится игрок.
      • /debug rooms hi
        Подчеркивает пространство комнат цветом. Неподходящие номера отмечены красным, подходящие номера — зеленым
      • /debug rooms unhi
        Убирает подсветку комнаты
    • /debug tiledd [tiled_dungeon_code] [amount_of_tiles]
      Отладчик/тестер генератора тайловых подземелий. Использование: amount of tiles — целое число.
    • /debug astar [command]
      Инструмент поиска пути отладки и тестирования. Использование: command является одним из следующих: start, end, bench, clear


List of server commands/ru