Coordinates/it: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "Le '''Coordinate''' sono il sistema e l'annotazione generale che è usata per determinare un luogo. Mentre stai giocando, le coordinate HUD mostrano la posizione relativa al centro del mondo. Questo significa che valori negativi sono possibili. Tuttavia, internamente le coordinate sono limitate a valori positivi su ogni asse.")
(Created page with "Qualche fraintendimento potrebbe nascere dal sistema di coordinate, per il fatto che nel gioco HUD visualizza le coordinate basate sul punto centrale dell'asse x e z del mondo, e la relazione del giocatore che ha con esse. La schermata di debug visualizza entrambe le coordinate assolute e relative.")
Line 1: Line 1:
<languages/>Le '''Coordinate''' sono il sistema e l'annotazione generale che è usata per determinare un luogo. Mentre stai giocando, le coordinate HUD mostrano la posizione relativa al centro del mondo. Questo significa che valori negativi sono possibili. Tuttavia, internamente le coordinate sono limitate a valori positivi su ogni asse.
<languages/>Le '''Coordinate''' sono il sistema e l'annotazione generale che è usata per determinare un luogo. Mentre stai giocando, le coordinate HUD mostrano la posizione relativa al centro del mondo. Questo significa che valori negativi sono possibili. Tuttavia, internamente le coordinate sono limitate a valori positivi su ogni asse.


Some misconception can arise from the coordinate system, as the in-game HUD displays coordinates based on the center point of the x and z axis of the world, and the player's relation to them. The debug screen displays both absolute and relative coordinates.
Qualche fraintendimento potrebbe nascere dal sistema di coordinate, per il fatto che nel gioco HUD visualizza le coordinate basate sul punto centrale dell'asse x e z del mondo, e la relazione del giocatore che ha con esse. La schermata di debug visualizza entrambe le coordinate assolute e relative.


'''Example:''' For a world size of 1,000,000 blocks along the x and z axes, the absolute player position at spawn would be 500,000 and 500,000. In the HUD, this would be displayed at 0 and 0.
'''Example:''' For a world size of 1,000,000 blocks along the x and z axes, the absolute player position at spawn would be 500,000 and 500,000. In the HUD, this would be displayed at 0 and 0.

Revision as of 10:24, 29 November 2022

Other languages:

Le Coordinate sono il sistema e l'annotazione generale che è usata per determinare un luogo. Mentre stai giocando, le coordinate HUD mostrano la posizione relativa al centro del mondo. Questo significa che valori negativi sono possibili. Tuttavia, internamente le coordinate sono limitate a valori positivi su ogni asse.

Qualche fraintendimento potrebbe nascere dal sistema di coordinate, per il fatto che nel gioco HUD visualizza le coordinate basate sul punto centrale dell'asse x e z del mondo, e la relazione del giocatore che ha con esse. La schermata di debug visualizza entrambe le coordinate assolute e relative.

Example: For a world size of 1,000,000 blocks along the x and z axes, the absolute player position at spawn would be 500,000 and 500,000. In the HUD, this would be displayed at 0 and 0.

Notation

For use in commands, coordinates use the following notation.

Coordinate Explaination
x Relative to the center of the world.
=x Absolute with regard to the origin of the world.
~x Relative to the player.

Example: Teleport to the absolute coordinates 0, 50, 0 (Note that the Y value is by default interpreted as an absolute value) /tp =0 50 =0.

List of server commands