Classes/de: Difference between revisions

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Seit Version 1.14 des Spiels können Spieler eine aus mehreren Klassen auswählen, welche positive und negative Effekte haben.
Seit Version 1.14 des Spiels können Spieler eine aus mehreren Klassen auswählen, welche positive und negative Effekte haben.


__TOC__
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==Wie man eine Klasse wählt==
==Wie man eine Klasse wählt==
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==Klassen und Eigenschaften==
==Klassen und Eigenschaften==


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Die folgenden Klassen sind derzeit vorhanden.
Die folgenden Klassen sind derzeit vorhanden.
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[[File:CommonerClass.png|300px|thumb|right|Der Bürgerliche sieht so im Spiel aus.]]
The Commoner class is the default class of the game, often considered as the "Allrounder" class. It's usually recommended for new players looking to get the hang of the game as it lacks any positive or negative traits.
===Bürgerlicher===
Bürgerlicher ist die Standard Klasse im Spiel und hat keine positiven oder negativen Eigenschaften und ist als Alleskönner bekannt.
Es ist darum auch eine gute Klasse für neue Spieler.
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! colspan=2 | Starting Clothes
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| style="text-align:center;" | '''Commoner shirt'''
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| style="text-align:center;" | '''Commoner gloves'''
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[[File:HunterClass.png|130px|thumb|left|The Hunter as depicted in-game]]
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[[File:HunterClass.png|300px|thumb|right|Der Jäger sieht so im Spiel aus]]
[[File:HunterClass.png|300px|thumb|right|Der Jäger sieht so im Spiel aus]]
===Jäger===
===Jäger===
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:<span style="color: maroon">Klaustrophobie</span> (-15% Ertrag bei Erzen, -10% Abbaugeschwindigkeit)
:<span style="color: maroon">Klaustrophobie</span> (-15% Ertrag bei Erzen, -10% Abbaugeschwindigkeit)
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[[File:ClockmakerClass.png|300px|thumb|right|Der Uhrmacher sieht so im Spiel aus]]
The Hunter class has the unique ability to craft the crude [[bow]] and [[arrow]]s as well as the recurve bow. Hunters are proficient at killing animals from range and harvesting them efficiently.
===Uhrmacher===
:; Additional Positive and Negative Traits
Die Uhrmacherklasse verursacht hohen Schaden gegen Mechanische, ist aber gebrechlich und verursacht weniger Schaden gegen alles andere.
: <span style="color: green">Focused</span> (+20% ranged damage, +30% ranged accuracy)
:;Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
: <span style="color: green">Resourceful</span> (+10% animal loot, +25% animal harvesting speed)
: <span style="color: green">Präzise</span> (+25% Schaden gegen Mechanische)
: <span style="color: green">Fleetfooted</span> (+10% walk speed)
: <span style="color: green">Technisch</span> (-1 temporales Zahnrad, um Translokatoren zu reparieren)
: <span style="color: green">Bowyer</span> (Exclusive craftable [[crude bow|crude bows]] and [[arrow|arrows]])
: <span style="color: green">Leichtfüßig</span> (+10% schnelleres Laufen)
: <span style="color: maroon">Farsighted</span> (-15% melee damage)
: <span style="color: maroon">Gebrechlich</span> (-2.5 Lebenspunkte, -25% Fernkampfreichweite)
: <span style="color: maroon">Claustrophobic</span> (-15% ore drop rate, -10% mining speed)
: <span style="color: maroon">Nervös</span> (-15% Nahkampfschaden){{-}}
 
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[[File:MalefactorClass.png|300px|thumb|right| Die Missetäter Klasse sieht so im Spiel aus]]
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===Übeltäter===
===Übeltäter===
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| style="text-align:center;" | '''Malefactor trousers'''
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[[File:ClockmakerClass.png|300px|thumb|right|Der Uhrmacher sieht so im Spiel aus]]
===Uhrmacher===
Die Uhrmacherklasse verursacht hohen Schaden gegen Mechanische, ist aber gebrechlich und verursacht weniger Schaden gegen alles andere.
:;Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
: <span style="color: green">Präzise</span> (+25% Schaden gegen Mechanische)
: <span style="color: green">Technisch</span> (-1 temporales Zahnrad, um Translokatoren zu reparieren)
: <span style="color: green">Leichtfüßig</span> (+10% schnelleres Laufen)
: <span style="color: maroon">Gebrechlich</span> (-2.5 Lebenspunkte, -25% Fernkampfreichweite)
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! colspan=2 | Starting Clothes
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| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-upperbody-clockmaker-shirt.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Clockmaker shirt'''
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| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-upperbodyover-clockmaker-tunic.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Clockmaker tunic'''
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| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-shoulder-clockmaker-apron.png|50px]]
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| style="text-align:center;" | '''Clockmaker belt'''
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| style="text-align:center;" | '''Clockmaker pants'''
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| style="text-align:center;" | '''Clockmaker shoes'''
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[[File:BlackguardClass.png|300px|thumb|right|Der Wächter sieht so im Spiel aus]]
[[File:BlackguardClass.png|300px|thumb|right|Der Wächter sieht so im Spiel aus]]
===Wächter===
===Wächter===
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: <span style="color: maroon">Kurzsichtig</span> (-15% Fernkampfschaden)
: <span style="color: maroon">Kurzsichtig</span> (-15% Fernkampfschaden)
: <span style="color: maroon">Schwere Hände</span> (-10% Ertrag aus rissigen Gefäßen, -15% Ertrag bei Nahrungssuche<sup>[[#Explanations|1]]</sup>, -20% Ertrag bei Wildpflanzen){{-}}
: <span style="color: maroon">Schwere Hände</span> (-10% Ertrag aus rissigen Gefäßen, -15% Ertrag bei Nahrungssuche<sup>[[#Explanations|1]]</sup>, -20% Ertrag bei Wildpflanzen){{-}}
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="float:center; margin-left: 30px; "
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! colspan=2 | Starting Clothes
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| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-upperbody-blackguard-shirt.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Blackguard shirt'''
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| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-emblem-blackguard-pin.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Blackguard pin'''
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| style="text-align:center;" | '''Blackguard shoes'''
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[[File:TailorClass.png|300px|thumb|right| Der Schneider sieht so im Spiel aus.]]
[[File:TailorClass.png|300px|thumb|right| Der Schneider sieht so im Spiel aus.]]
===Schneider===
===Schneider===
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: <span style="color: maroon">Schwach</span> (-2 Lebenspunkte, -10% Abbaugeschwindigkeit)
: <span style="color: maroon">Schwach</span> (-2 Lebenspunkte, -10% Abbaugeschwindigkeit)
: <span style="color: maroon">Freundlich</span> (-10% Tierbeute, -25% Geschwindigkeit beim Ausnehmen von Tieren){{-}}
: <span style="color: maroon">Freundlich</span> (-10% Tierbeute, -25% Geschwindigkeit beim Ausnehmen von Tieren){{-}}
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="float:center; margin-left: 30px; "
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! colspan=2 | Starting Clothes
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-face-tailor-mask.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Tailor face mask'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-upperbody-tailor-blouse.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Tailor blouse'''
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| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-upperbodyover-tailor-jacket.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Tailor jacket'''
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| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-waist-tailor-belt.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Tailor belt'''
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| style="text-align:center;" | '''Tailor needle puff'''
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| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-hand-tailor-gloves.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Tailor glove'''
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| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-lowerbody-tailor-trousers.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Tailor trouser'''
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| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-foot-tailor-shoes.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Tailor shoes'''
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; <span class="anchor" id="Explanations"><span>Hinweise

Revision as of 05:15, 1 June 2022

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Seit Version 1.14 des Spiels können Spieler eine aus mehreren Klassen auswählen, welche positive und negative Effekte haben.

Wie man eine Klasse wählt

Nachdem einer neuen Welt beigetreten wurde, wird dem Spieler das Charakterkreationsfenster präsentiert. Hier kann der Spieler eine von 6 Klassen wählen. Der Spieler kann auch .charsel in das Nachrichten-Fenster eingeben um wieder das Charakterkreationsfenster zu erreichen, jedoch funktioniert dies nur einmal! Falls du deine Klasse auf einem Multiplayer-Server neu wählen musst, wende dich an den Server-Admin und bitte ihn, den Befehl /player [name] allowcharselonce für dich auszuführen, wonach du den genannten Befehl verwenden kannst.

Klassen und Eigenschaften

Die folgenden Klassen sind derzeit vorhanden.

The Commoner class is the default class of the game, often considered as the "Allrounder" class. It's usually recommended for new players looking to get the hang of the game as it lacks any positive or negative traits.

Starting Clothes
Clothes-upperbody-commoner-shirt.png Commoner shirt
Clothes-upperbodyover-commoner-coat.png Commoner coat
Clothes-hand-commoner-gloves.png Commoner gloves
Clothes-lowerbody-commoner-trousers.png Commoner trousers
Clothes-foot-commoner-boots.png Commoner Boots


The Hunter as depicted in-game
Der Jäger sieht so im Spiel aus

Jäger

Die Klasse der Jäger hat die einzigartige Fähigkeit, den groben Bogen und Pfeile sowie den Recurve-Bogen herzustellen. Jäger sind geübt darin, Tiere aus der Ferne zu erlegen und sie effizient zu ernten.

Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
Fokussiert (Fernkampfschaden +20%, Fernkampf-Genauigkeit +30%)
Findig (+25% Geschwindigkeit beim Ausnehmen von Tieren, +10% Tierplünderung)
Leichtfüßig (+10% schnelleres Laufen.)
Bogenmacher (Exklusive Fertigung roher Bogen und Pfeile)
Weitsichtig (-15% Nahkampfschaden)
Klaustrophobie (-15% Ertrag bei Erzen, -10% Abbaugeschwindigkeit)

The Hunter class has the unique ability to craft the crude bow and arrows as well as the recurve bow. Hunters are proficient at killing animals from range and harvesting them efficiently.

Additional Positive and Negative Traits
Focused (+20% ranged damage, +30% ranged accuracy)
Resourceful (+10% animal loot, +25% animal harvesting speed)
Fleetfooted (+10% walk speed)
Bowyer (Exclusive craftable crude bows and arrows)
Farsighted (-15% melee damage)
Claustrophobic (-15% ore drop rate, -10% mining speed)
Starting Clothes
Clothes-head-hunter-cape.png Hunter cape
Clothes-face-hunter-mask.png Hunter face mask
Clothes-shoulder-hunter-poncho.png Hunter poncho
Clothes-upperbody-hunter-shirt.png Hunter shirt
Clothes-upperbodyover-hunter-coat.png Hunter coat
Clothes-hand-hunter-gloves.png Hunter gloves
Clothes-lowerbody-hunter-leggings.png Hunter leggings
Clothes-foot-hunter-boots.png Hunter boots


Die Missetäter Klasse sieht so im Spiel aus

Übeltäter

Die Übeltäter Klasse ist schwach und gebrechlich, hat jedoch enorme Vorteile auf Nahrungssuche in der Wildnis und beim Finden von gesprungenen Tonkrugen. Sie haben die einzigartige Fähigkeit, die Schleuder zu fertigen, eine alternative Fernkampfwaffe.

Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
Wildbeuter (+10% Ertrag bei Nahrungssuche1, +20% Ertrag bei Wildpflanzen)
Langfinger (+15% Beuterate, +10% mehr rostige Zahnräder, 12% Chance auf Erhalt eines rissigen Gefäßes)
Verstohlen (-35% Suchradius bei Tieren)
Improvisationstalent (Exklusive Fertigung Schleuder)
Gebrechlich (-2,5 Lebenspunkte, -25% Fernkampfreichweite)
Nervös (-15% Nahkampfschaden)
Starting Clothes
Clothes-upperbodyover-malefactor-cloak.png Malefactor cloak
Clothes-face-malefactor-mask.png Malefactor mask
Clothes-emblem-malefactor-pendant.png Malefactor bloody pendant
Clothes-upperbody-malefactor-shirt.png Malefactor shirt
Clothes-upperbody-malefactor-tunic.png Malefactor leather tunic
Clothes-hand-malefactor-gloves.png Malefactor wrapped gloves
Clothes-lowerbody-malefactor-trousers.png Malefactor trousers
Clothes-waist-malefactor-sash.png Malefactor sash
Clothes-foot-malefactor-boots.png Malefactor wrapped boots


Der Uhrmacher sieht so im Spiel aus

Uhrmacher

Die Uhrmacherklasse verursacht hohen Schaden gegen Mechanische, ist aber gebrechlich und verursacht weniger Schaden gegen alles andere.

Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
Präzise (+25% Schaden gegen Mechanische)
Technisch (-1 temporales Zahnrad, um Translokatoren zu reparieren)
Leichtfüßig (+10% schnelleres Laufen)
Gebrechlich (-2.5 Lebenspunkte, -25% Fernkampfreichweite)
Nervös (-15% Nahkampfschaden)
Starting Clothes
Clothes-upperbody-clockmaker-shirt.png Clockmaker shirt
Clothes-upperbodyover-clockmaker-tunic.png Clockmaker tunic
Clothes-shoulder-clockmaker-apron.png Clockmaker apron
Clothes-hand-clockmaker-wristguard.png Clockmaker wristguard
Clothes-waist-clockmaker-belt.png Clockmaker belt
Clothes-lowerbody-clockmaker-pants.png Clockmaker pants
Clothes-foot-clockmaker-shoes.png Clockmaker shoes


Der Wächter sieht so im Spiel aus

Wächter

Der Wächter ist ein ausdauernder Kämpfer, wird aber schneller hungriger und ist weniger effizient im Abbau von Nahrung. Sie haben die einzigartige Fähigkeit, das Wächterkurzschwert und Schild zu fertigen.

Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
Soldat (+30% Nahkampfschaden, +15% Rüstungshaltbarkeit, +25% Laufgeschwindigkeit)
Abgehärtet (+10% Erzabbaugeschwindigkeit, +5 Lebenspunkte)
Erbarmungslos (Exklusiv herstellbares Wächterkurzschwert and Schild des Wächters)
Gefräßig (+30% Hungerrate)
Kurzsichtig (-15% Fernkampfschaden)
Schwere Hände (-10% Ertrag aus rissigen Gefäßen, -15% Ertrag bei Nahrungssuche1, -20% Ertrag bei Wildpflanzen)
Starting Clothes
Clothes-upperbody-blackguard-shirt.png Blackguard shirt
Clothes-emblem-blackguard-pin.png Blackguard pin
Clothes-waist-blackguard-belt.png Blackguard belt
Clothes-lowerbody-blackguard-leggings.png Blackguard leggings
Clothes-foot-blackguard-shoes.png Blackguard shoes


Der Schneider sieht so im Spiel aus.

Schneider

Der Schneider kann eine Vielzahl von einzigartigen Kleidungsstücken herstellen und Kleidung effizienter reparieren.

Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
Tuchmacher (Exklusive Fertigung; Nähzeug und verschiedene Kleidungsstücke, einschließlich Winterkleidung)
Ausbesserer (+10% Rüstungshaltbarkeit)
Bürgerlich (-10% Ertrag bei Nahrungssuche1)
Schwach (-2 Lebenspunkte, -10% Abbaugeschwindigkeit)
Freundlich (-10% Tierbeute, -25% Geschwindigkeit beim Ausnehmen von Tieren)
Starting Clothes
Clothes-face-tailor-mask.png Tailor face mask
Clothes-upperbody-tailor-blouse.png Tailor blouse
Clothes-upperbodyover-tailor-jacket.png Tailor jacket
Clothes-waist-tailor-belt.png Tailor belt
Clothes-arm-tailor-needlepuff.png Tailor needle puff
Clothes-hand-tailor-gloves.png Tailor glove
Clothes-lowerbody-tailor-trousers.png Tailor trouser
Clothes-foot-tailor-shoes.png Tailor shoes


Hinweise

1 Der Sammlerbonus wirkt sich unter anderem auf folgende Dinge aus:

  • Beeren
  • Saguaro-Früchte
  • Pilze
  • Harz
  • Stöcke, wenn sie vom Boden aufgesammelt werden

Video Tutorials

Detaillierter Blick auf die mit Version 1.14 eingeführten Klassen


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