Classes/de: Difference between revisions
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The Commoner class is the default class of the game, often considered as the "Allrounder" class. It's usually recommended for new players looking to get the hang of the game as it lacks any positive or negative traits. | |||
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[[ | The Hunter class has the unique ability to craft the crude [[bow]] and [[arrow]]s as well as the recurve bow. Hunters are proficient at killing animals from range and harvesting them efficiently. | ||
:; Additional Positive and Negative Traits | |||
: <span style="color: green">Focused</span> (+20% ranged damage, +30% ranged accuracy) | |||
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: <span style="color: green"> | : <span style="color: green">Fleetfooted</span> (+10% walk speed) | ||
: <span style="color: green"> | : <span style="color: green">Bowyer</span> (Exclusive craftable [[crude bow|crude bows]] and [[arrow|arrows]]) | ||
: <span style="color: green"> | : <span style="color: maroon">Farsighted</span> (-15% melee damage) | ||
: <span style="color: maroon"> | : <span style="color: maroon">Claustrophobic</span> (-15% ore drop rate, -10% mining speed) | ||
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| style="text-align:center;" | '''Hunter gloves''' | |||
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| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-emblem-malefactor-pendant.png|50px]] | |||
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| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-hand-malefactor-gloves.png|50px]] | |||
| style="text-align:center;" | '''Malefactor wrapped gloves''' | |||
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| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-lowerbody-malefactor-trousers.png|50px]] | |||
| style="text-align:center;" | '''Malefactor trousers''' | |||
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| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-waist-malefactor-sash.png|50px]] | |||
| style="text-align:center;" | '''Malefactor sash''' | |||
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| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-foot-malefactor-boots.png|50px]] | |||
| style="text-align:center;" | '''Malefactor wrapped boots''' | |||
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[[File:ClockmakerClass.png|300px|thumb|right|Der Uhrmacher sieht so im Spiel aus]] | |||
===Uhrmacher=== | |||
Die Uhrmacherklasse verursacht hohen Schaden gegen Mechanische, ist aber gebrechlich und verursacht weniger Schaden gegen alles andere. | |||
:;Zusätzliche positive und negative Eigenschaften | |||
: <span style="color: green">Präzise</span> (+25% Schaden gegen Mechanische) | |||
: <span style="color: green">Technisch</span> (-1 temporales Zahnrad, um Translokatoren zu reparieren) | |||
: <span style="color: green">Leichtfüßig</span> (+10% schnelleres Laufen) | |||
: <span style="color: maroon">Gebrechlich</span> (-2.5 Lebenspunkte, -25% Fernkampfreichweite) | |||
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| style="text-align:center;" | '''Blackguard shirt''' | |||
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[[File:TailorClass.png|300px|thumb|right| Der Schneider sieht so im Spiel aus.]] | [[File:TailorClass.png|300px|thumb|right| Der Schneider sieht so im Spiel aus.]] | ||
===Schneider=== | ===Schneider=== | ||
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: <span style="color: maroon">Schwach</span> (-2 Lebenspunkte, -10% Abbaugeschwindigkeit) | : <span style="color: maroon">Schwach</span> (-2 Lebenspunkte, -10% Abbaugeschwindigkeit) | ||
: <span style="color: maroon">Freundlich</span> (-10% Tierbeute, -25% Geschwindigkeit beim Ausnehmen von Tieren){{-}} | : <span style="color: maroon">Freundlich</span> (-10% Tierbeute, -25% Geschwindigkeit beim Ausnehmen von Tieren){{-}} | ||
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| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-foot-tailor-shoes.png|50px]] | |||
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Revision as of 05:15, 1 June 2022
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Seit Version 1.14 des Spiels können Spieler eine aus mehreren Klassen auswählen, welche positive und negative Effekte haben.
Wie man eine Klasse wählt
Nachdem einer neuen Welt beigetreten wurde, wird dem Spieler das Charakterkreationsfenster präsentiert. Hier kann der Spieler eine von 6 Klassen wählen.
Der Spieler kann auch .charsel
in das Nachrichten-Fenster eingeben um wieder das Charakterkreationsfenster zu erreichen, jedoch funktioniert dies nur einmal! Falls du deine Klasse auf einem Multiplayer-Server neu wählen musst, wende dich an den Server-Admin und bitte ihn, den Befehl /player [name] allowcharselonce
für dich auszuführen, wonach du den genannten Befehl verwenden kannst.
Klassen und Eigenschaften
Die folgenden Klassen sind derzeit vorhanden.
The Commoner class is the default class of the game, often considered as the "Allrounder" class. It's usually recommended for new players looking to get the hang of the game as it lacks any positive or negative traits.
Starting Clothes | |
---|---|
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Commoner shirt |
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Commoner coat |
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Commoner gloves |
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Commoner trousers |
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Commoner Boots |
Jäger
Die Klasse der Jäger hat die einzigartige Fähigkeit, den groben Bogen und Pfeile sowie den Recurve-Bogen herzustellen. Jäger sind geübt darin, Tiere aus der Ferne zu erlegen und sie effizient zu ernten.
- Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
- Fokussiert (Fernkampfschaden +20%, Fernkampf-Genauigkeit +30%)
- Findig (+25% Geschwindigkeit beim Ausnehmen von Tieren, +10% Tierplünderung)
- Leichtfüßig (+10% schnelleres Laufen.)
- Bogenmacher (Exklusive Fertigung roher Bogen und Pfeile)
- Weitsichtig (-15% Nahkampfschaden)
- Klaustrophobie (-15% Ertrag bei Erzen, -10% Abbaugeschwindigkeit)
The Hunter class has the unique ability to craft the crude bow and arrows as well as the recurve bow. Hunters are proficient at killing animals from range and harvesting them efficiently.
- Additional Positive and Negative Traits
- Focused (+20% ranged damage, +30% ranged accuracy)
- Resourceful (+10% animal loot, +25% animal harvesting speed)
- Fleetfooted (+10% walk speed)
- Bowyer (Exclusive craftable crude bows and arrows)
- Farsighted (-15% melee damage)
- Claustrophobic (-15% ore drop rate, -10% mining speed)
Starting Clothes | |
---|---|
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Hunter cape |
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Hunter face mask |
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Hunter poncho |
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Hunter shirt |
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Hunter coat |
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Hunter gloves |
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Hunter leggings |
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Hunter boots |
Übeltäter
Die Übeltäter Klasse ist schwach und gebrechlich, hat jedoch enorme Vorteile auf Nahrungssuche in der Wildnis und beim Finden von gesprungenen Tonkrugen. Sie haben die einzigartige Fähigkeit, die Schleuder zu fertigen, eine alternative Fernkampfwaffe.
- Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
- Wildbeuter (+10% Ertrag bei Nahrungssuche1, +20% Ertrag bei Wildpflanzen)
- Langfinger (+15% Beuterate, +10% mehr rostige Zahnräder, 12% Chance auf Erhalt eines rissigen Gefäßes)
- Verstohlen (-35% Suchradius bei Tieren)
- Improvisationstalent (Exklusive Fertigung Schleuder)
- Gebrechlich (-2,5 Lebenspunkte, -25% Fernkampfreichweite)
- Nervös (-15% Nahkampfschaden)
Uhrmacher
Die Uhrmacherklasse verursacht hohen Schaden gegen Mechanische, ist aber gebrechlich und verursacht weniger Schaden gegen alles andere.
- Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
- Präzise (+25% Schaden gegen Mechanische)
- Technisch (-1 temporales Zahnrad, um Translokatoren zu reparieren)
- Leichtfüßig (+10% schnelleres Laufen)
- Gebrechlich (-2.5 Lebenspunkte, -25% Fernkampfreichweite)
- Nervös (-15% Nahkampfschaden)
Starting Clothes | |
---|---|
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Clockmaker shirt |
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Clockmaker tunic |
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Clockmaker apron |
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Clockmaker wristguard |
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Clockmaker belt |
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Clockmaker pants |
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Clockmaker shoes |
Wächter
Der Wächter ist ein ausdauernder Kämpfer, wird aber schneller hungriger und ist weniger effizient im Abbau von Nahrung. Sie haben die einzigartige Fähigkeit, das Wächterkurzschwert und Schild zu fertigen.
- Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
- Soldat (+30% Nahkampfschaden, +15% Rüstungshaltbarkeit, +25% Laufgeschwindigkeit)
- Abgehärtet (+10% Erzabbaugeschwindigkeit, +5 Lebenspunkte)
- Erbarmungslos (Exklusiv herstellbares Wächterkurzschwert and Schild des Wächters)
- Gefräßig (+30% Hungerrate)
- Kurzsichtig (-15% Fernkampfschaden)
- Schwere Hände (-10% Ertrag aus rissigen Gefäßen, -15% Ertrag bei Nahrungssuche1, -20% Ertrag bei Wildpflanzen)
Starting Clothes | |
---|---|
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Blackguard shirt |
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Blackguard pin |
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Blackguard belt |
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Blackguard leggings |
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Blackguard shoes |
Schneider
Der Schneider kann eine Vielzahl von einzigartigen Kleidungsstücken herstellen und Kleidung effizienter reparieren.
- Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
- Tuchmacher (Exklusive Fertigung; Nähzeug und verschiedene Kleidungsstücke, einschließlich Winterkleidung)
- Ausbesserer (+10% Rüstungshaltbarkeit)
- Bürgerlich (-10% Ertrag bei Nahrungssuche1)
- Schwach (-2 Lebenspunkte, -10% Abbaugeschwindigkeit)
- Freundlich (-10% Tierbeute, -25% Geschwindigkeit beim Ausnehmen von Tieren)
Starting Clothes | |
---|---|
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Tailor face mask |
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Tailor blouse |
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Tailor jacket |
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Tailor belt |
![]() |
Tailor needle puff |
![]() |
Tailor glove |
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Tailor trouser |
![]() |
Tailor shoes |
- Hinweise
1 Der Sammlerbonus wirkt sich unter anderem auf folgende Dinge aus:
- Beeren
- Saguaro-Früchte
- Pilze
- Harz
- Stöcke, wenn sie vom Boden aufgesammelt werden
Video Tutorials
Detaillierter Blick auf die mit Version 1.14 eingeführten Klassen |
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