List of server commands/debug/ru: Difference between revisions
From Vintage Story Wiki
(Updating to match new version of source page) |
No edit summary |
||
(3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
<onlyinclude> | <onlyinclude> | ||
*<code>/debug [ | *<code>/debug [subcommand]</code><br /> Различные команды отладки | ||
**<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br /> Если для обработки тика сервера требуется больше, чем | **<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br /> Если для обработки тика сервера требуется больше миллисекунд, чем предусмотрено, разбивка этого тика будет записана в server-main.txt | ||
**<code>/debug tickhandlers</code><br /> Отображает сводную информацию о | **<code>/debug tickhandlers</code><br /> Отображает сводную информацию о тиках блоков и объектов, зарегистрированных в данный момент | ||
**<code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code><br /> Сбрасывает полный список всех | **<code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code><br /> Сбрасывает полный список всех прослушивателей тиков/обратных вызовов в server-debug.txt | ||
**<code>/debug | **<code>/debug helddurability [value]</code><br /> Устанавливает прочность текущего предмета | ||
**<code>/debug | **<code>/debug helddura [value]</code><br /> Алиас ''/debug helddurability'' | ||
**<code>/debug heldtemperature [value]</code><br /> Устанавливает температуру текущего удерживаемого элемента | |||
**<code>/debug | **<code>/debug heldtemp [value]</code><br /> Алиас ''/debug heldtemperature'' | ||
**<code>/debug | **<code>/debug heldstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут стека для текущего элемента (например <code>/debug heldstattr key type normal-generic</code> для сундука) | ||
**<code>/debug | **<code>/debug heldcoattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут коллекционирования для текущего предмета | ||
**<code>/debug setgen [value]</code><br /> | **<code>/debug setgen [value]</code><br /> Устанавливает генерацию просматриваемого в данный момент объекта | ||
**<code>/debug printcl [all|missing]</code><br /> | **<code>/debug printcl [all|missing]</code><br /> Выводит полный список всех/отсутствующих коллекционных кодов в server-debug.txt | ||
**<code>/debug blockcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов блоков в | **<code>/debug itemcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов товаров в server-main.txt | ||
**<code>/debug blockids</code><br /> Перечисляет блоки, | **<code>/debug blockcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов блоков в server-main.txt | ||
**<code>/debug privileges</code><br /> | **<code>/debug blockids</code><br /> Перечисляет блоки, которые используют большинство идентификаторов блоков, в server-main.txt | ||
**<code>/debug netbench</code><br /> Переключает | **<code>/debug blockstats</code><br /> Генерирует количество используемых идентификаторов блоков, сгруппированных по первой части кода блока в server-main.txt | ||
**<code>/debug tickposition</code><br /> | **<code>/debug privileges</code><br /> Изменяет режим отладки привилегий | ||
**<code>/debug stacktrace</code><br /> | **<code>/debug netbench</code><br /> Переключает тестирование сети | ||
**<code>/debug | **<code>/debug tickposition</code><br /> Отмечает позицию | ||
**<code>/debug | **<code>/debug stacktrace</code><br /> Трассировки стека | ||
**<code>/debug | **<code>/debug chunk </code><br /> Различные команды чанков | ||
**<code>/debug | ***<code>/debug chunk queue [quantity]</code><br /> Количество генерируемых чанков в очереди | ||
**<code>/debug octagonpoints</code><br /> | ***<code>/debug chunk q [quantity]</code><br /> Алиас ''/debug chunk queue'' | ||
**<code>/debug cloh</code><br /> | ***<code>/debug chunk stats</code><br /> Статистика загруженных в данный момент чанков | ||
***<code>/debug chunk printmap</code><br /> Экспортирует карту загруженного чанка в формате PNG | |||
***<code>/debug chunk here</code><br /> Информация о чанке в позиции вызывающего абонента | |||
***<code>/debug chunk resend</code><br /> Отправляет чанк всем игрокам | |||
***<code>/debug chunk relight</code><br /> Перезажигает чанк для всех игроков | |||
**<code>/debug sendchunks [0|1]</code><br /> Позволяет переключать обычные операции генерации/отправки чанков всем клиентам. Этот переключатель не влияет на принудительно загруженные чанки | |||
**<code>/debug rebuildlandclaimpartitions</code><br /> Восстанавливает разделы земельных претензий | |||
**<code>/debug octagonpoints</code><br /> Печатает восьмиугольные точки | |||
**<code>/debug cloh</code><br /> Уплотняет кучу больших объектов | |||
**<code>/debug mainthreadstate</code><br /> Состояние основного потока | **<code>/debug mainthreadstate</code><br /> Состояние основного потока | ||
**<code>/debug killmainthread</code><br /> | **<code>/debug killmainthread</code><br /> Убивает основной поток | ||
**<code>/debug | ** <code>/debug expclang</code><br /> Экспортирует список переводов блоков и элементов в файл Collectiblelang.json и добавляет заполнители для отсутствующих переводов | ||
** <code>/debug rift [clear|fade|spawn|spawnhere]</code><br /> Различные команды разлома | |||
*** <code>/debug rift clear</code><br /> Немедленно удаляет все загруженные разломы | |||
*** <code>/debug rift fade</code><br /> Медленно удаляет все загруженные разломы, в течение нескольких минут | |||
*** <code>/debug rift spawn [quantity]</code><br /> Создаёт указанное количество разломов | |||
*** <code>/debug rift spawnhere</code><br /> Создает один разлом | |||
** <code>/debug rooms</code><br /> Инструменты отладки регистрации комнат. Эквивалент предыдущего <code>/roomregdebug</code> command | |||
*** <code>/debug rooms list</code><br /> Перечисляет все комнаты, в которых находится игрок. | |||
*** <code>/debug rooms hi </code><br /> Подчеркивает пространство комнат цветом. Неподходящие номера отмечены красным, подходящие номера — зеленым | |||
*** <code>/debug rooms unhi </code><br /> Убирает подсветку комнаты | |||
** <code>/debug tiledd [tiled_dungeon_code] [amount_of_tiles]</code><br /> Отладчик/тестер генератора тайловых подземелий. Использование: '''amount of tiles''' — целое число. | |||
** <code>/debug astar [command]</code><br /> Инструмент поиска пути отладки и тестирования. Использование: ''command'' является одним из следующих: start, end, bench, clear | |||
</onlyinclude> | </onlyinclude> | ||
[[List of server commands/ru]] | [[List of server commands/ru]] |
Latest revision as of 20:12, 2 February 2024
/debug [subcommand]
Различные команды отладки/debug logticks [milliseconds]
Если для обработки тика сервера требуется больше миллисекунд, чем предусмотрено, разбивка этого тика будет записана в server-main.txt/debug tickhandlers
Отображает сводную информацию о тиках блоков и объектов, зарегистрированных в данный момент/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]
Сбрасывает полный список всех прослушивателей тиков/обратных вызовов в server-debug.txt/debug helddurability [value]
Устанавливает прочность текущего предмета/debug helddura [value]
Алиас /debug helddurability/debug heldtemperature [value]
Устанавливает температуру текущего удерживаемого элемента/debug heldtemp [value]
Алиас /debug heldtemperature/debug heldstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]
Устанавливает атрибут стека для текущего элемента (например/debug heldstattr key type normal-generic
для сундука)/debug heldcoattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]
Устанавливает атрибут коллекционирования для текущего предмета/debug setgen [value]
Устанавливает генерацию просматриваемого в данный момент объекта/debug printcl [all|missing]
Выводит полный список всех/отсутствующих коллекционных кодов в server-debug.txt/debug itemcodes
Экспортирует полный список всех кодов товаров в server-main.txt/debug blockcodes
Экспортирует полный список всех кодов блоков в server-main.txt/debug blockids
Перечисляет блоки, которые используют большинство идентификаторов блоков, в server-main.txt/debug blockstats
Генерирует количество используемых идентификаторов блоков, сгруппированных по первой части кода блока в server-main.txt/debug privileges
Изменяет режим отладки привилегий/debug netbench
Переключает тестирование сети/debug tickposition
Отмечает позицию/debug stacktrace
Трассировки стека/debug chunk
Различные команды чанков/debug chunk queue [quantity]
Количество генерируемых чанков в очереди/debug chunk q [quantity]
Алиас /debug chunk queue/debug chunk stats
Статистика загруженных в данный момент чанков/debug chunk printmap
Экспортирует карту загруженного чанка в формате PNG/debug chunk here
Информация о чанке в позиции вызывающего абонента/debug chunk resend
Отправляет чанк всем игрокам/debug chunk relight
Перезажигает чанк для всех игроков
/debug sendchunks [0|1]
Позволяет переключать обычные операции генерации/отправки чанков всем клиентам. Этот переключатель не влияет на принудительно загруженные чанки/debug rebuildlandclaimpartitions
Восстанавливает разделы земельных претензий/debug octagonpoints
Печатает восьмиугольные точки/debug cloh
Уплотняет кучу больших объектов/debug mainthreadstate
Состояние основного потока/debug killmainthread
Убивает основной поток/debug expclang
Экспортирует список переводов блоков и элементов в файл Collectiblelang.json и добавляет заполнители для отсутствующих переводов/debug rift [clear|fade|spawn|spawnhere]
Различные команды разлома/debug rift clear
Немедленно удаляет все загруженные разломы/debug rift fade
Медленно удаляет все загруженные разломы, в течение нескольких минут/debug rift spawn [quantity]
Создаёт указанное количество разломов/debug rift spawnhere
Создает один разлом
/debug rooms
Инструменты отладки регистрации комнат. Эквивалент предыдущего/roomregdebug
command/debug rooms list
Перечисляет все комнаты, в которых находится игрок./debug rooms hi
Подчеркивает пространство комнат цветом. Неподходящие номера отмечены красным, подходящие номера — зеленым/debug rooms unhi
Убирает подсветку комнаты
/debug tiledd [tiled_dungeon_code] [amount_of_tiles]
Отладчик/тестер генератора тайловых подземелий. Использование: amount of tiles — целое число./debug astar [command]
Инструмент поиска пути отладки и тестирования. Использование: command является одним из следующих: start, end, bench, clear