Farming/fr: Revision history

From Vintage Story Wiki

Diff selection: Mark the radio buttons of the revisions to compare and hit enter or the button at the bottom.
Legend: (cur) = difference with latest revision, (prev) = difference with preceding revision, m = minor edit.

(newest | oldest) View ( | older 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

6 May 2023

  • curprev 11:5511:55, 6 May 2023Xandoria talk contribs 23,471 bytes +326 Created page with "* Stades de croissance - Le nombre de stades de croissance d'une culture. * Nombre total de jours de croissance - Le nombre de jours de jeu nécessaires pour qu'une culture soit complètement développée (récoltable). * Nutriment - Le type d'élément nutritif (N, P, K) consommé par les terres agricoles lorsqu'une culture passe à l'étape suivante. * Consommation de nutriments - La quantité totale d'éléments nutritifs requis qui sera consommée au cours de la dur..."
  • curprev 11:4911:49, 6 May 2023Xandoria talk contribs 23,145 bytes +168 Created page with "== Plantes cultivées == Pour les récolter, faites un clic gauche sur la plante avec la main vide ou un outil de récolte, couteau ou faux. Les cultures à pleine maturité produiront des graines, de la nourriture et, dans le cas du lin, des fibres. Toutes les cultures entièrement matures ont environ 5 % de chances de laisser tomber une graine supplémentaire lors de la récolte. Chaque culture est caractérisée par un ensemble de propriétés. Le..." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 11:4711:47, 6 May 2023Xandoria talk contribs 22,977 bytes +44 Created page with "{| class="wikitable" |- ! Engrais !! Azote (N) %!! Phosphore (P) %!! Potassium (K) %!! Obtention |- | 30px Potasse ||style="text-align: center;"| 0 ||style="text-align: center;"| 0 ||style="text-align: center;"| 60 || Broyage de sylvite |- | 30px Salpêtre ||style="text-align: center;"| 13 ||style="text-align: center;"| 0 ||style="text-align: center;"| 44|| Miné dans des grottes |- | File:bonemea..."
  • curprev 11:4411:44, 6 May 2023Xandoria talk contribs 22,933 bytes +36 Created page with "Notez que le salpêtre ne peut pas être détecté avec une pioche de prospecteur et doit être trouvé en explorant des grottes."
  • curprev 11:4311:43, 6 May 2023Xandoria talk contribs 22,897 bytes +20 Created page with "Utiliser de l'engrais est le seul moyen permettant de dépasser le niveau maximum de nutriments d'un certain type de sol."
  • curprev 11:4111:41, 6 May 2023Xandoria talk contribs 22,877 bytes +146 Created page with "Par exemple, le lin, une culture importante, élimine le potassium du sol au fur et à mesure de sa croissance. L'ajout de potasse ou de salpêtre au sol appauvri après la récolte reconstituera les niveaux de potassium et permettra de replanter du lin sur le même sol sans attendre la reconstitution naturelle et sans avoir besoin d'effectuer une rotation des cultures. Le type et la quantité d'éléments nutritifs requis pour chaque culture sont indiqués dans le table..."
  • curprev 11:3711:37, 6 May 2023Xandoria talk contribs 22,731 bytes +108 Created page with "Des engrais tels que le salpêtre, la potasse et la poudre d'os peuvent être appliqués sur les terres agricoles pour reconstituer les nutriments épuisés par la croissance des cultures sans attendre la lente reconstitution naturelle du le sol en jachère (aucune culture plantée) ou la nécessité d'une rotation des cultures."
  • curprev 11:3511:35, 6 May 2023Xandoria talk contribs 22,623 bytes −3 Created page with "==== Engrais ===="
  • curprev 11:3511:35, 6 May 2023Xandoria talk contribs 22,626 bytes +75 Created page with "Notez que la rotation dépendra de la culture la plus lente à mûrir qui dans ce cas sont les carottes (4 jours du jeu). Parce que les nutriments se reconstituent mieux dans le sol en jachère, une zone est laissée non plantée pendant chaque rotation. Cette stratégie est particulièrement utile si le joueur n'a pas encore accès à l'engrais. Vous pouvez faire des variations sur cette stratégie en fonction de votre mélange de cultures."
  • curprev 11:3411:34, 6 May 2023Xandoria talk contribs 22,551 bytes +175 Created page with "Une stratégie courante de rotation des cultures consiste à diviser la zone fertile en quatre sections, une pour les cultures dépendantes de N, P ou K et une laissée en jachère (sans aucune culture). Dans la capture d'écran de droite, les navets (dépendants de N) sont plantés en haut à gauche, les oignons (dépendants de P) en haut à droite, les carottes (dépendantes de K) en bas à droite et la zone inférieure gauche est laissée sans aucune cultures. Après..."
  • curprev 11:3111:31, 6 May 2023Xandoria talk contribs 22,376 bytes +149 Created page with "==== Rotation des cultures ==== right|320px|thumb La rotation des cultures est la pratique consistant à cultiver une série de types différents de cultures dans la même parcelle au fil du temps et est utilisée depuis l'Antiquité pour maximiser la production agricole. Les cultures dépendantes de l'azote (N), du phosphore (P) et du potassium (K) peuvent être alternées sur la même parcelle de culture. Par exemple, après la ré..." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 11:2411:24, 6 May 2023Xandoria talk contribs 22,227 bytes 0 No edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 11:2311:23, 6 May 2023Xandoria talk contribs 22,227 bytes +1 No edit summary
  • curprev 11:2311:23, 6 May 2023Xandoria talk contribs 22,226 bytes +2 No edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 11:2211:22, 6 May 2023Xandoria talk contribs 22,224 bytes +269 Created page with "==== Régénération des nutriments ==== Les nutriments dans les terres agricoles se reconstituent lentement au fil du temps et reviennent au niveau maximum par type de sol, par exemple une fertilité moyenne ne fera que retrouver les nutriments aux niveaux d'origine. Le taux de régénération des éléments nutritifs est plus lent si une plante y pousse et plus rapide lorsque le sol est laissé en jachère - ce qui signifie qu'aucune plante ne pousse. Le type de nutrim..." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 11:0911:09, 6 May 2023Xandoria talk contribs 21,955 bytes −5 No edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 11:0711:07, 6 May 2023Xandoria talk contribs 21,960 bytes +30 No edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 11:0411:04, 6 May 2023Xandoria talk contribs 21,930 bytes +10 No edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 11:0311:03, 6 May 2023Xandoria talk contribs 21,920 bytes +3 No edit summary
  • curprev 10:5910:59, 6 May 2023Xandoria talk contribs 21,917 bytes −6 No edit summary
  • curprev 10:5410:54, 6 May 2023Xandoria talk contribs 21,923 bytes −17 No edit summary
  • curprev 10:5010:50, 6 May 2023Xandoria talk contribs 21,940 bytes +34 No edit summary
  • curprev 10:4610:46, 6 May 2023Xandoria talk contribs 21,906 bytes −2 No edit summary
  • curprev 10:4510:45, 6 May 2023Xandoria talk contribs 21,908 bytes −53 No edit summary
  • curprev 10:4210:42, 6 May 2023Xandoria talk contribs 21,961 bytes −18 No edit summary
  • curprev 10:4010:40, 6 May 2023Xandoria talk contribs 21,979 bytes −1 No edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 10:3910:39, 6 May 2023Xandoria talk contribs 21,980 bytes −13 No edit summary
  • curprev 10:3810:38, 6 May 2023Xandoria talk contribs 21,993 bytes +5 No edit summary
  • curprev 10:3610:36, 6 May 2023FuzzyBot talk contribs 21,988 bytes +286 Updating to match new version of source page

19 October 2022

  • curprev 15:3015:30, 19 October 2022Un Gars Sympa talk contribs 21,702 bytes +72 Created page with "Lorsqu'un plant progresse d'une étape de croissance à une autre, il consomme des nutriments provenant de la terre agricole sur laquelle il est planté. Le nutriment requis, N, P ou K, est celui qui sera consommé réduisant de ce fait la concentration du nutriment susnommé dans la terre agricole. La quantité de nutriments requise par étape de croissance est déterminé par la division de la consommation de nutriments par le nombre d'étapes de croissance." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 15:0315:03, 19 October 2022Un Gars Sympa talk contribs 21,630 bytes +95 Created page with "=== Nutriments de la Terre === Tous les sols, terres, terres agricoles sèches ou humides, ont 3 niveaux de nutriments : N, P et K. Chaque plant consomme un de ces nutriments. Certains plants requiert des taux de nutriments plus élevés que d'autres comme montré dans le tableau ci-dessous. Le taux de croissance diffère aussi. Chaque plant possède une vitesse de croissance différente ce qui est montré par le nombre de jours de pousse." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 14:5214:52, 19 October 2022Un Gars Sympa talk contribs 21,535 bytes +1 No edit summary
  • curprev 14:5214:52, 19 October 2022Un Gars Sympa talk contribs 21,534 bytes +20 Created page with "'''Les blocs de terres agricoles ''ne peuvent être déplacés'' une fois labouré. Casser un bloc de terre agricole le détruit.'''"
  • curprev 14:5014:50, 19 October 2022Un Gars Sympa talk contribs 21,514 bytes +152 Created page with "Les sources d'eau à proximités fournissent de l'humidité aux terres agricoles horizontalement adjacentes dans un rayon de 3 blocs, y compris le long de la diagonale. Le bonus d'humidité fourni par les sources d'eau est réduit de 25% pour chaque bloc de distance entre le bloc de terre agricole et la source d'eau. De ce fait, un bloc de terre agricole directement adjacent à une source d'eau se verra accordé 75% d'humidité, à 2 blocs de distance, le bloc aura 50% d..."

16 October 2022

(newest | oldest) View ( | older 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)