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19 October 2022
- 15:3015:30, 19 October 2022 diff hist +72 Farming/fr Created page with "Lorsqu'un plant progresse d'une étape de croissance à une autre, il consomme des nutriments provenant de la terre agricole sur laquelle il est planté. Le nutriment requis, N, P ou K, est celui qui sera consommé réduisant de ce fait la concentration du nutriment susnommé dans la terre agricole. La quantité de nutriments requise par étape de croissance est déterminé par la division de la consommation de nutriments par le nombre d'étapes de croissance." Tags: Mobile edit Mobile web edit
- 15:3015:30, 19 October 2022 diff hist +464 N Translations:Farming/8/fr Created page with "Lorsqu'un plant progresse d'une étape de croissance à une autre, il consomme des nutriments provenant de la terre agricole sur laquelle il est planté. Le nutriment requis, N, P ou K, est celui qui sera consommé réduisant de ce fait la concentration du nutriment susnommé dans la terre agricole. La quantité de nutriments requise par étape de croissance est déterminé par la division de la consommation de nutriments par le nombre d'étapes de croissance."
- 15:0315:03, 19 October 2022 diff hist +95 Farming/fr Created page with "=== Nutriments de la Terre === Tous les sols, terres, terres agricoles sèches ou humides, ont 3 niveaux de nutriments : N, P et K. Chaque plant consomme un de ces nutriments. Certains plants requiert des taux de nutriments plus élevés que d'autres comme montré dans le tableau ci-dessous. Le taux de croissance diffère aussi. Chaque plant possède une vitesse de croissance différente ce qui est montré par le nombre de jours de pousse." Tags: Mobile edit Mobile web edit
- 15:0315:03, 19 October 2022 diff hist +443 N Translations:Farming/7/fr Created page with "=== Nutriments de la Terre === Tous les sols, terres, terres agricoles sèches ou humides, ont 3 niveaux de nutriments : N, P et K. Chaque plant consomme un de ces nutriments. Certains plants requiert des taux de nutriments plus élevés que d'autres comme montré dans le tableau ci-dessous. Le taux de croissance diffère aussi. Chaque plant possède une vitesse de croissance différente ce qui est montré par le nombre de jours de pousse."
- 14:5214:52, 19 October 2022 diff hist +1 Farming/fr No edit summary
- 14:5214:52, 19 October 2022 diff hist +1 Translations:Farming/29/fr No edit summary
- 14:5214:52, 19 October 2022 diff hist +20 Farming/fr Created page with "'''Les blocs de terres agricoles ''ne peuvent être déplacés'' une fois labouré. Casser un bloc de terre agricole le détruit.'''"
- 14:5214:52, 19 October 2022 diff hist +132 N Translations:Farming/29/fr Created page with "'''Les blocs de terres agricoles ''ne peuvent être déplacés'' une fois labouré. Casser un bloc de terre agricole le détruit.'''"
- 14:5014:50, 19 October 2022 diff hist +152 Farming/fr Created page with "Les sources d'eau à proximités fournissent de l'humidité aux terres agricoles horizontalement adjacentes dans un rayon de 3 blocs, y compris le long de la diagonale. Le bonus d'humidité fourni par les sources d'eau est réduit de 25% pour chaque bloc de distance entre le bloc de terre agricole et la source d'eau. De ce fait, un bloc de terre agricole directement adjacent à une source d'eau se verra accordé 75% d'humidité, à 2 blocs de distance, le bloc aura 50% d..."
- 14:5014:50, 19 October 2022 diff hist +735 N Translations:Farming/28/fr Created page with "Les sources d'eau à proximités fournissent de l'humidité aux terres agricoles horizontalement adjacentes dans un rayon de 3 blocs, y compris le long de la diagonale. Le bonus d'humidité fourni par les sources d'eau est réduit de 25% pour chaque bloc de distance entre le bloc de terre agricole et la source d'eau. De ce fait, un bloc de terre agricole directement adjacent à une source d'eau se verra accordé 75% d'humidité, à 2 blocs de distance, le bloc aura 50% d..."
16 October 2022
- 13:4613:46, 16 October 2022 diff hist −26 Farming/fr No edit summary Tag: Manual revert
- 13:4613:46, 16 October 2022 diff hist −26 Translations:Farming/6/fr No edit summary Tag: Manual revert
- 13:4513:45, 16 October 2022 diff hist +26 Farming/fr No edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit
- 13:4513:45, 16 October 2022 diff hist +26 Translations:Farming/6/fr No edit summary
- 13:4213:42, 16 October 2022 diff hist +157 Farming/fr Created page with "=== Créer de la Terre Agricole === Faire un clic droit de la souris avec une houe dans la main transforme la terre en terre agricole sèche. Si la terre agricole est à 3 blocs de rayon d'une source d'eau, elle s'humidifiera en devenant de la terre agricole humide. Les autres solutions d'humidification de la terre agricole sont son arrosage quotidien à l'aide d'un arrosoir ou l'utilisation de la pluie dans les zone pluvieuses. Un taux d'humidité supérieur..."
- 13:4213:42, 16 October 2022 diff hist +693 N Translations:Farming/21/fr Created page with "=== Créer de la Terre Agricole === Faire un clic droit de la souris avec une houe dans la main transforme la terre en terre agricole sèche. Si la terre agricole est à 3 blocs de rayon d'une source d'eau, elle s'humidifiera en devenant de la terre agricole humide. Les autres solutions d'humidification de la terre agricole sont son arrosage quotidien à l'aide d'un arrosoir ou l'utilisation de la pluie dans les zone pluvieuses. Un taux d'humidité supérieur..."
- 13:3113:31, 16 October 2022 diff hist +58 Farming/fr Created page with "=== Terre Fabriquée par le Joueur === Le '''sol hautement fertile''' est une terre générée par le joueur avec un taux de nutriment de 65%. Elle est une alternative pour les cultures à la terra preta si celle-ci ne peut être trouvée. Chaque bloc de sol hautement fertile est créé en scellant 64 pourriture dans un baril pendant 20 jours, puis en combinant 8 du compost ainsi produit dans la grille de fabrication autour d'un bloc de terre moy..." Tags: Mobile edit Mobile web edit
- 13:3113:31, 16 October 2022 diff hist +492 N Translations:Farming/20/fr Created page with "=== Terre Fabriquée par le Joueur === Le '''sol hautement fertile''' est une terre générée par le joueur avec un taux de nutriment de 65%. Elle est une alternative pour les cultures à la terra preta si celle-ci ne peut être trouvée. Chaque bloc de sol hautement fertile est créé en scellant 64 pourriture dans un baril pendant 20 jours, puis en combinant 8 du compost ainsi produit dans la grille de fabrication autour d'un bloc de terre moy..."
- 13:3013:30, 16 October 2022 diff hist +37 N Translations:Farming/6/fr Created page with "thumb"
- 13:2013:20, 16 October 2022 diff hist +112 Farming/fr Created page with "Les graines peuvent aussi être trouvées dans des vases craquelés de type graines ou agriculture elles-mêmes trouvable dans les ruines. Certaines récoltes ne peuvent être '''uniquement''' trouvées de cette manière."
- 13:2013:20, 16 October 2022 diff hist +256 N Translations:Farming/49/fr Created page with "Les graines peuvent aussi être trouvées dans des vases craquelés de type graines ou agriculture elles-mêmes trouvable dans les ruines. Certaines récoltes ne peuvent être '''uniquement''' trouvées de cette manière."
- 13:2013:20, 16 October 2022 diff hist −32 Farming/fr No edit summary
- 13:2013:20, 16 October 2022 diff hist −32 Translations:Farming/3/fr No edit summary
- 13:1813:18, 16 October 2022 diff hist +65 Farming/fr Created page with "== Matériel Requis == Pour commencer l'agriculture, un joueur a besoin d'une bonne terre et de graines pour planter les cultures. Un outil spécial, la houe, est requis pour transformer la terre en terre agricole." Tags: Mobile edit Mobile web edit
- 13:1713:17, 16 October 2022 diff hist +237 N Translations:Farming/19/fr Created page with "== Matériel Requis == Pour commencer l'agriculture, un joueur a besoin d'une bonne terre et de graines pour planter les cultures. Un outil spécial, la houe, est requis pour transformer la terre en terre agricole."
- 13:1713:17, 16 October 2022 diff hist +179 Farming/fr Created page with "Les plantes sauvages sont créées lors de la génération du monde et peuvent être trouvées dans le monde entier dans différentes régions climatiques. Casser lesdites plantes est essentiel pour récupérer des graines dans le but de faire des cultures. Les plantes sauvages qui ne sont pas à maturité ne donne pas toujours des graines lorsqu'elles sont cassées. Les plantes sauvages grandiront, et ce même si leur tronçon respectif n'est pas charg..."
- 13:1713:17, 16 October 2022 diff hist +853 N Translations:Farming/3/fr Created page with "Les plantes sauvages sont créées lors de la génération du monde et peuvent être trouvées dans le monde entier dans différentes régions climatiques. Casser lesdites plantes est essentiel pour récupérer des graines dans le but de faire des cultures. Les plantes sauvages qui ne sont pas à maturité ne donne pas toujours des graines lorsqu'elles sont cassées. Les plantes sauvages grandiront, et ce même si leur tronçon respectif n'est pas charg..."
- 13:1713:17, 16 October 2022 diff hist +6 Farming/fr Created page with "== Terre et Terre Agricole =="
- 13:1713:17, 16 October 2022 diff hist +29 N Translations:Farming/4/fr Created page with "== Terre et Terre Agricole =="
- 13:1713:17, 16 October 2022 diff hist +109 Farming/fr Created page with "=== Terre Générée Naturellement === Il existe quatre types de terre trouvable naturellement avec différents taux de fertilité : stérile 5%, faiblement fertile 25%, moyennement fertile 50% et une terre extrêmement fertile nommé '''terra preta''' 80%. La terre conserve son taux de fertilité lorsqu'elle est déplacée. Une bonne stratégie pour l'agriculture est donc de rechercher la terre au plus haut taux de nutriment dans la nature et de la ramener pour la culti..."
- 13:1713:17, 16 October 2022 diff hist +479 N Translations:Farming/5/fr Created page with "=== Terre Générée Naturellement === Il existe quatre types de terre trouvable naturellement avec différents taux de fertilité : stérile 5%, faiblement fertile 25%, moyennement fertile 50% et une terre extrêmement fertile nommé '''terra preta''' 80%. La terre conserve son taux de fertilité lorsqu'elle est déplacée. Une bonne stratégie pour l'agriculture est donc de rechercher la terre au plus haut taux de nutriment dans la nature et de la ramener pour la culti..."
- 13:0013:00, 16 October 2022 diff hist +36 Farming/fr Created page with "*Les poivrons ne sont pas implémentés dans la 1.16.4. Les plantes sauvages pousseront et donneront des graines, mais de produiront jamais de poivrons."
- 13:0013:00, 16 October 2022 diff hist +152 N Translations:Farming/45/fr Created page with "*Les poivrons ne sont pas implémentés dans la 1.16.4. Les plantes sauvages pousseront et donneront des graines, mais de produiront jamais de poivrons."
- 12:5812:58, 16 October 2022 diff hist +179 Farming/fr Created page with "{| class="wikitable sortable" |- ! Type de Graine !! Produit !! Emplacement |- | Carotte || 25px || Tempéré |- | Lin || 25px || Tempéré |- | Oignon || 25px || Tempéré |- | Épeautre || 25px || Tempéré |- | Navet || 25px || Tempéré |- | Panais || File:Grid parsn..."
- 12:5812:58, 16 October 2022 diff hist +1,299 N Translations:Farming/27/fr Created page with "{| class="wikitable sortable" |- ! Type de Graine !! Produit !! Emplacement |- | Carotte || 25px || Tempéré |- | Lin || 25px || Tempéré |- | Oignon || 25px || Tempéré |- | Épeautre || 25px || Tempéré |- | Navet || 25px || Tempéré |- | Panais || File:Grid parsn..."
- 12:3012:30, 16 October 2022 diff hist +8 Farming/fr No edit summary
- 12:3012:30, 16 October 2022 diff hist +8 Translations:Farming/1/fr No edit summary
- 12:2912:29, 16 October 2022 diff hist +6 Farming/fr Created page with "== Trouver des Graines =="
- 12:2912:29, 16 October 2022 diff hist +25 N Translations:Farming/2/fr Created page with "== Trouver des Graines =="
- 12:2112:21, 16 October 2022 diff hist −8 Farming/fr Created page with "{{GameVersion|1.16.4}}" Tags: Mobile edit Mobile web edit
- 12:2112:21, 16 October 2022 diff hist −8 Translations:Farming/1/fr No edit summary
- 12:2112:21, 16 October 2022 diff hist +22 N Translations:Farming/44/fr Created page with "{{GameVersion|1.16.4}}"
- 12:2112:21, 16 October 2022 diff hist +11 N Translations:Farming/Page display title/fr Created page with "Agriculture" current
- 12:1512:15, 16 October 2022 diff hist +20,487 N Farming/fr Created page with "'''L'agriculture''' est une mécanique de jeu permettant au joueur de faire pousser des cultures vivrières utilisable pour la cuisine. __TOC__"
- 12:1512:15, 16 October 2022 diff hist +158 N Translations:Farming/1/fr Created page with "'''L'agriculture''' est une mécanique de jeu permettant au joueur de faire pousser des cultures vivrières utilisable pour la cuisine. __TOC__"