How to use WorldEdit/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "<ul> <li> <strong>/we tr (number)</strong><br> Устанавливает радиус инструмента для области, которую нужно размыт..."
(Created page with "<p> 300px|right Щелчок левой кнопкой мыши: никакого эффекта<br> Щелчок правой кнопкой мы...")
(Created page with "<ul> <li> <strong>/we tr (number)</strong><br> Устанавливает радиус инструмента для области, которую нужно размыт...")
Line 472: Line 472:
<li>
<li>
<strong>/we tr (number)</strong><br>
<strong>/we tr (number)</strong><br>
Sets the tools radius of the area to be eroded (default 10)<br>
Устанавливает радиус инструмента для области, которую нужно размыть (по умолчанию 10).<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tkr (number)</strong><br>
<strong>/we tkr (number)</strong><br>
Sets the <strong>er</strong>ode <strong>k</strong>ernel <strong>r</strong>adius over which to average the terrain height (the kernel size of the box blur, default 2)<br>
Устанавливает <strong>er</strong>ode <strong>k</strong>ernel <strong>r</strong>adius, по которому усредняется высота ландшафта (размер ядра размытия прямоугольника, по умолчанию 2)<br>
Please not that high values are very costly and will take some time to calculate.<br>
Пожалуйста, обратите внимание, что высокие значения очень дороги и требуют некоторого времени для расчета.<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we ti (number)</strong><br>
<strong>/we ti (number)</strong><br>
Sets the number of iterations - or how many times to apply the effect.
Устанавливает количество итераций — или сколько раз применять эффект.
</li>
</li>


Confirmedusers
13,514

edits