How to use WorldEdit/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "300px|right <span style="font-size:14px;">Left mouse click: Lower Terrain<br> Щелчок правой кнопкой мыши: Поднять лан..."
(Created page with "===Поднять и опустить инструмент===")
(Created page with "300px|right <span style="font-size:14px;">Left mouse click: Lower Terrain<br> Щелчок правой кнопкой мыши: Поднять лан...")
Line 380: Line 380:
[[File:Raiselower.png|300px|right]]
[[File:Raiselower.png|300px|right]]
<span style="font-size:14px;">Left mouse click: Lower Terrain<br>
<span style="font-size:14px;">Left mouse click: Lower Terrain<br>
Right mouse click: Raise Terrain (will place the block you have currently selected in your hotbar)</span>
Щелчок правой кнопкой мыши: Поднять ландшафт (поместит выбранный вами блок на панель быстрого доступа)</span>
<br><br>
<br><br>
<ul>
<ul>
<li>
<li>
<strong>/we tr (dec. number)</strong><br>
<strong>/we tr (dec. number)</strong><br>
Sets the tools&nbsp;radius&nbsp;<br>
Устанавливает радиус инструмента&nbsp;<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tdepth (number)</strong><br>
<strong>/we tdepth (number)</strong><br>
Sets the raise/lower depth, or by how many blocks the terrain should be raised or lowerd<br>
Устанавливает глубину подъема/опускания или на сколько блоков должен быть поднят или опущен ландшафт<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tm [0-3]</strong><br>
<strong>/we tm [0-3]</strong><br>
Set the tools&nbsp;draw mode
Установите режим рисования инструментов
<ul>
<ul>
<li>
<li>
0 = <strong>Uniform</strong>: Evenly raise/lower terrain within given radius (cylinder shape)
0 = <strong>Равномерный</strong>: равномерно поднимает/опускает местность в пределах заданного радиуса (форма цилиндра).
</li>
</li>
<li>
<li>
1 = <strong>Pyramid</strong>:&nbsp;Raise/Lower terrain within given radius using linear decline of depth (cone shape)&nbsp;
1 = <strong>Пирамида</strong>:&nbsp;подъем/опускание рельефа в пределах заданного радиуса с использованием линейного снижения глубины (форма конуса).&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
2 = <strong>Gaussian</strong>:&nbsp;Raise/Lower terrain within given radius using a gauss curve to modify the depth value&nbsp;(eroded cone shape)&nbsp;
2 = <strong>Гауссова</strong>:&nbsp;поднимает/опускает местность в пределах заданного радиуса, используя кривую Гаусса для изменения значения глубины&nbsp;(форма размытого конуса).&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
3 = <strong>Perlin</strong>: Raise/Lower terrain by a 2-octave, fixed frequency perlin noise generator<br>
3 = <strong>Шум Перлина</strong>: подъем/опускание ландшафта с помощью 2-октавного генератора шума Perlin с фиксированной частотой.<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
Confirmedusers
13,514

edits