Confirmedusers
13,514
edits
Mirotworez (talk | contribs) No edit summary |
Mirotworez (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 6: | Line 6: | ||
Приручение — это концепция животных, постепенно теряющих страх и агрессивность по отношению к игрокам с течением поколений. | Приручение — это концепция животных, постепенно теряющих страх и агрессивность по отношению к игрокам с течением поколений. | ||
Vintage Story включает в себя ряд игровых механик, позволяющих приручить некоторых животных, бродящих по миру. Чтобы приручить животных, игроки должны поймать как минимум одного самца и одну самку, чтобы потомство могло быть выращено в месте, где у этих животных нет шансов стать жертвами охоты и убийства хищниками. Поведение животных меняется через несколько поколений — вы не можете изменить агрессивность и боязнь конкретного животного, только их потомство будет менее пугливым и агрессивным по отношению к игроку. Даже после достижения высокого поколения [[boar|кабаны]] и большерогие [[sheep|овцы]] все равно становятся агрессивными при нападении. | Vintage Story включает в себя ряд игровых механик, позволяющих приручить некоторых животных, бродящих по миру. Чтобы приручить животных, игроки должны поймать как минимум одного самца и одну самку, чтобы потомство могло быть выращено в месте, где у этих животных нет шансов стать жертвами охоты и убийства хищниками. Поведение животных меняется через несколько поколений — вы не можете изменить агрессивность и боязнь конкретного животного, только их потомство будет менее пугливым и агрессивным по отношению к игроку. Даже после достижения высокого поколения [[boar/ru|кабаны]] и большерогие [[sheep/ru|овцы]] все равно становятся агрессивными при нападении. | ||
__TOC__ | __TOC__ |