World generation/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "== Создание дерева == Деревья генерируются с разной плотностью по всему ландшафту, при этом...")
(Created page with "== Природные ресурсы == При исследовании встречаются разные природные ресурсы, которые могут заи...")
Line 11: Line 11:
[[Trees|Деревья]] генерируются с разной плотностью по всему ландшафту, при этом некоторые формы деревьев доступны только при генерации мира и не могут быть выращены заново.
[[Trees|Деревья]] генерируются с разной плотностью по всему ландшафту, при этом некоторые формы деревьев доступны только при генерации мира и не могут быть выращены заново.


== Natural Resources ==
== Природные ресурсы ==
When exploring, there are different natural resources that the average explorer may be interested in.
При исследовании встречаются разные природные ресурсы, которые могут заинтересовать среднего исследователя.
=== Clay ===
=== Глина ===
[[Clay|Clay]] forms on the surface of the world, appearing in the form of either blue clay or fire clay. Clay does not generate in extreme hot or extreme cold climates.
[[Clay|глина]] формируется на поверхности мира в виде голубой глины или огнеупорной глины. Глина не образуется в экстремально жарком или экстремально холодном климате.
=== Ores ===
=== Руды ===
[[Ore Deposits|Ore Deposits]] generate all over the underground in Vintage Story. It is very important to pay attention to the type of stone that is nearby, as ores will only form in specific stone types.
[[Ore Deposits|залежи руды]] генерируются по всему подземелью в Vintage Story. Очень важно обращать внимание на тип камня, который находится поблизости, так как руды образуются только в определенных типах камней.
=== Stone ===
=== Камень ===
Underneath the surface lies a large variety of different type of [[Rock|stone]]. There are 20 different types of stone, and each stone hosts a different selection of [[Ore Deposits|ores]].
Под поверхностью лежит большое разнообразие различных типов [[Rock|камней]]. Существует 20 различных типов камней, и в каждом камне находится свой набор [[Ore Deposits|руд]].
=== Soil ===
=== Почва ===
Different types of [[Soil|soil]] form over the landscape to form the surface. Some are more rare than others, with low fertility soil being the most common. The varying soil types have different levels of fertility, you may have to keep this in mind when choosing a location.<br>
Различные типы [[Soil|почвы]] формируются над ландшафтом, образуя поверхность. Некоторые из них встречаются реже, чем другие, причем наиболее распространены почвы с низким плодородием. Различные типы почвы имеют разный уровень плодородия, возможно, вам придется помнить об этом при выборе места.<br>
The rainfall amount seems to be directly tied to the average soil fertility, as 'very rare rainfall' correlates with almost only low fertility (or non at all) soil, whilst 'rain almost all the time' translates into almost only medium fertility soil. Terra Preta however seems to not be influenced by rainfall.
Количество осадков, по-видимому, напрямую связано со средним плодородием почвы, поскольку «очень редкие дожди» коррелируют почти только с почвой с низким плодородием (или вообще без него), в то время как «дождь почти все время» означает почти только почву со средним плодородием. Однако торф, похоже, не подвержен влиянию осадков.
=== Crops ===
=== Культуры ===
Crops or [[Wild Foods|Wild Foods]] spawn on world gen but also spawn over time on existing terrain.
Культуры или [[Wild Foods|дикая еда]] появляются при генерации мира, но также со временем появляются на существующей местности.


== Temperature ==
== Temperature ==

Revision as of 08:20, 26 January 2022

Other languages:


Мир генерируется используя различные процедурные функции. На самом деле биомы не существуют в этой игре, вместо этого они формируются с помощью различных механик, таких как температура, тип камня, количество деревьев и количество воды.

Генерация скального слоя

Слои горных пород делятся на три основные категории: магматические, метаморфические и осадочные. В каждой категории камней есть несколько определенных типов камней, и при генерации в мире может быть несколько слоев каждого типа (или ни одного). Тип камня не влияет ни на какое поколение флоры или фауны. Однако это оказывает огромное влияние на то, какие руды вы можете найти в этом районе.

Создание дерева

Деревья генерируются с разной плотностью по всему ландшафту, при этом некоторые формы деревьев доступны только при генерации мира и не могут быть выращены заново.

Природные ресурсы

При исследовании встречаются разные природные ресурсы, которые могут заинтересовать среднего исследователя.

Глина

глина формируется на поверхности мира в виде голубой глины или огнеупорной глины. Глина не образуется в экстремально жарком или экстремально холодном климате.

Руды

залежи руды генерируются по всему подземелью в Vintage Story. Очень важно обращать внимание на тип камня, который находится поблизости, так как руды образуются только в определенных типах камней.

Камень

Под поверхностью лежит большое разнообразие различных типов камней. Существует 20 различных типов камней, и в каждом камне находится свой набор руд.

Почва

Различные типы почвы формируются над ландшафтом, образуя поверхность. Некоторые из них встречаются реже, чем другие, причем наиболее распространены почвы с низким плодородием. Различные типы почвы имеют разный уровень плодородия, возможно, вам придется помнить об этом при выборе места.
Количество осадков, по-видимому, напрямую связано со средним плодородием почвы, поскольку «очень редкие дожди» коррелируют почти только с почвой с низким плодородием (или вообще без него), в то время как «дождь почти все время» означает почти только почву со средним плодородием. Однако торф, похоже, не подвержен влиянию осадков.

Культуры

Культуры или дикая еда появляются при генерации мира, но также со временем появляются на существующей местности.

Temperature

The temperature is a vital part of deciding what wild foods can generate, whether or not clay can form, and even the weather.

Weather

The weather depends on the climate around it. As a guide, areas that are more green indicate a larger amount of rainfall.

Water

Environments are formed with varying levels of water density, this means that oceans, for example, are not force as a 'biome' but instead form organically.

Structures

Structures form over the world's surface and underground in the form of ruins. These structures often contain loot that can benefit survival in various ways. Some blocks, such as aged wooden planks, can only be found in these ruins.


{{{title}}}