Дрифтер

From Vintage Story Wiki
Revision as of 17:58, 10 July 2022 by FuzzyBot (talk | contribs) (Updating to match new version of source page)

Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.16.4.

Other languages:
Поверхностный дрифтер
Normal Drifter.png
Здоровье 12
Базовая атака 2.5
Урон 0
Способности Подниматься лестницам, Бросать камни
Дальность поиска (м) 20
Выпадают предметы
Темпоральная шестерёнка 2.6%*
Льняное волокно 20%*

*
Мобы


Глубинный дрифтер
Deep Drifter.png
Здоровье 16
Базовая атака 4
Урон 1
Способности Подниматься лестницам, Бросать камни
Дальность поиска (м) 20
Выпадают предметы
Темпоральная шестерёнка 3.3%*
Ржавые шестерни 2%*
Льняное волокно 40%*
Мобы


Гнилой дрифтер
Tainted Drifter.png
Здоровье 22
Базовая атака 8
Урон 2
Способности Подниматься лестницам, Бросать камни
Дальность поиска (м) 20
Выпадают предметы
Темпоральная шестерёнка 4%*
Ржавые шестерни 5%*
Льняное волокно 60%*
Мобы


Искаженный дрифтер
Corrupt Drifter.png
Здоровье 30
Базовая атака 12
Урон 3
Способности Подниматься лестницам, Бросать камни
Дальность поиска (м) 20
Выпадают предметы
Темпоральная шестерёнка 4.7%*
Ржавые шестерни 7%*
Льняное волокно 80%*
Мобы


Кошмарный дрифтер
Nightmare Drifter.png
Здоровье 40
Базовая атака 20
Урон 4
Способности Подниматься лестницам, Бросать камни
Дальность поиска (м) 15
Выпадают предметы
Темпоральная шестерёнка 5%*
Ржавые шестерни 10%*
Льняное волокно 100%*
Мобы


Двухголовый дрифтер
Creature-drifter-double-headed.png
Здоровье 48
Базовая атака 24
Урон 4
Способности Подниматься лестницам, Бросать камни
Дальность поиска (м) 20
Выпадают предметы
Темпоральная шестерёнка 100%*
Ржавые шестерни 500%*
Льняное волокно 200%*
Мобы

«Скитальцы» — обычные гуманоидные монстры. Существует несколько видов дрифтеров, которые появляются на разной глубине. По мере того, как игрок уходит глубже под землю, он находит все более опасных дрифтеров, но из этих дрифтеров чаще всего выпадают темпоральная шестерёнка и ржавые шестерни.

Появление

Все дрифтеры появляются на сплошных блоках или в высокой траве ниже уровня освещенности 8. Каждый уровень ограничен количеством появляющихся одновременно, и они могут появляться только на определенных уровнях Y. См. таблицу для обоих этих значений.

All drifters spawn on solid blocks or inside tall grass below light level 8. Each tier is limited in how many can be alive at once, and they may only spawn at certain Y levels. Drifters can also spawn in a 25-block radius of a temporal rift.

Поведение

Нападение на игрока

Дрифтеры будут бродить вокруг, пока игрок не окажется в пределах 20 блоков от него. Предпочитает участки с уровнем освещенности 15 или ниже. Когда игрок входит в радиус действия, дрифтеры быстро бегут к игроку. Дрифтеры не пытаются избегать препятствий при погоне за игроком и легко проваливаются в ямы.

Attacking the Player

Drifters will wander around (preferring areas with light level 15 or less) until a player comes within 20 blocks of it. When a player enters the range drifters will quickly run to the player. Drifters do not try to avoid obstacles when pursuing a player and will easily fall into pits.

Метание камней

Если дрифтер находится в пределах 15 блоков от игрока, но не может добраться до него, он может остановиться и бросить в игрока камни. Камни наносят 1 единицу урона, независимо от типа дрифтера и из-за их отбрасывания могут сбить игрока с лестницы или оборонительного столба. Дрифтеры могут бросать камни через блоки, которые слишком высоки, чтобы перепрыгнуть через них, например заборы и заборные ворота. Камни исчезают после броска и не могут быть подняты игроком. Дрифтеры часто бьют себя или других дрифтеров брошенными камнями, если они рикошетят от поверхности, и могут начать драки дрифтеров против дрифтеров.

If a drifter is within 15 blocks of a player but cannot path to them, they may stop and throw rocks at the player. Rocks deal 1 damage, regardless of the drifter's type, and due to their knockback, may dislodge the player from a ladder or defensive pillar. Drifters can throw rocks over blocks that are too tall to jump over, such as fences and fence gates. The rocks disappear once thrown and cannot be picked up by the player. Drifters often hit themselves or other drifters with thrown rocks if they ricochet off of a surface and can start drifter-vs-drifter fights.

Бегство от солнечного света

Дрифтеры будут убегать от игрока при воздействии солнечного света. Количество солнечного света, необходимое для бегства дрифтера, зависит от его уровня. Точные значения см. в таблице.

Drifters will flee the player when exposed to sunlight. The amount of sunlight required to make the drifter flee depends on its tier.

Получение урона

Дрифтеры иногда убегают, получив урон. Вероятность того, что дрифтер сбежит, уменьшается с повышением уровня. Точные значения см. в таблице.

Drifters will on occasion flee upon taking damage. The chance that a drifter will flee decreases with increasing tier.

Сбор

Начиная с версии 1.12, игрокам нужно будет разрезать монстра, используя нож в активной руке, чтобы получить дроп. Shift+right click, пока процесс разделки не завершится и не откроется графический интерфейс, позволяющий игрокам удалить темпоральную шестерёнку и волокна льна.

Beginning in version 1.12, players will need to butcher the monster using a knife in the active hand to obtain drops. Shift+right click until the butchering process is complete and the GUI opens to allow players to remove temporal gears and flax fibers.

Таблица

Максимальное количество — это количество дрифтеров этого типа, которые могут быть живы одновременно. Диапазон значений Y представляет собой процент от мирового уровня моря, значения 0%, 100% и 200% означают дно, средний уровень или уровень моря и самую верхнюю часть мира соответственно. Уровень освещенности для бегства - это количество солнечного света, которое заставляет дрифтера убегать. Вероятность бегства при повреждении — это вероятность того, что дрифтер убежит, когда он поврежден.

Уровень Максимальное количество Диапазон значений Y Уровень света для бегства Количество урона для бегства
Поверхность 14 85% - 200% 0,925 15%
Глубокий 8 22% - 89% 0,97 7%
Испорченный 7 10% - 55% 2 3%
Поврежден 6 0% - 35% 2 1,5%
Кошмар 5 0% - 23% 2 1%
Двуглавый 0 N/A * 2 1%

Max quantity is the number of this type of drifter that can be alive at one time. Y value range is a percentage of the world's sea level, values of 0%, 100%, and 200% mean the bottom, the middle or sea level, and very top of the world, respectively. Flee light level is the amount of sunlight that causes the drifter to flee. Flee on damage chance is the chance that a drifter will flee when it is damaged.

Tier Max quantity Y value range Flee light level Flee on damage chance
Surface 14 85% - 200% 0.925 15%
Deep 8 22% - 89% 0.97 7%
Tainted 7 10% - 55% 2 3%
Corrupt 6 0% - 35% 2 1.5%
Nightmare 5 0% - 23% 2 1%
Double-Headed 0 N/A * 2 1%

Known bugs

  • Starting in version 1.16.5, drifters do not flee from players while in sunlight.

Мелочи

  • У дрифтеров есть две необычные анимации бездействия: одна называется «крик», в которой он сворачивается и плачет, а другая называется «думает», когда он смотрит на свои руки и поднимает их к небу.
  • Согласно отрывку из рассказа Призраки, дрифтеры имеют металлический запах.
  • Drifters have two uncommon idle animations one called "cry" in which it curls up and cries, and another called "think" where it looks at its arms and raises them to the sky.
  • According to the story excerpt Ghosts, drifters have a metallic smell.

Template:Navbox/ru