Crafting/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "* Для кузнечного дела требуются наковальня, молот, кузня, топливо (Coal/ru|уг...")
(Created page with "Слитки создаются с помощью литейного производства или горнила и нагре...")
Line 35: Line 35:
* Для кузнечного дела требуются [[Anvil/ru|наковальня]], [[Hammer/ru|молот]], [[Forge/ru|кузня]], топливо ([[Coal/ru|уголь]] или [[Charcoal/ru|древесный уголь]]) и [[Metal/ru|металл]] слитки.
* Для кузнечного дела требуются [[Anvil/ru|наковальня]], [[Hammer/ru|молот]], [[Forge/ru|кузня]], топливо ([[Coal/ru|уголь]] или [[Charcoal/ru|древесный уголь]]) и [[Metal/ru|металл]] слитки.


[[Ingots]] are created using [[casting]] or the [[bloomery]], and heated using the [[forge]]. Heated ingots are placed on the [[anvil]] (Sneak + Right Mouse Button), which opens a dialog allowing the player to choose what to tool/weapon to craft. To smith the selected item, the metal from voxels within the current "ingot" shape must be moved into the finished item shape using the [[Hammer|hammer]]. Hitting the work item with the hammer in different modes allows the player to fill the empty blue voxels with metal and remove metal from filled orange voxels. Pressing 'F' with a [[Hammer|hammer]] in the active hand allows the player to change the tool mode. If the work item cools before completion, the item must be reheated in the forge. If one ingot does not contain enough metal to fill the blue voxels required to forge an item, material can be added by placing another heated ingot on top of the work item.
[[Ingots/ru|Слитки]] создаются с помощью [[casting/ru|литейного производства]] или [[bloomery/ru|горнила]] и нагреваются с помощью [[forge/ru|кузницы]]. Нагретые слитки размещаются на [[anvil/ru|наковальне]] (присесть + правая кнопка мыши), что открывает диалоговое окно, позволяющее игроку выбрать, какие инструменты/оружие создавать. Чтобы выковать выбранный предмет, металл из вокселей в текущей форме «слитка» должен быть перемещен в форму готового предмета с помощью [[Hammer/ru||молота]]. Удары молотком по рабочему предмету в разных режимах позволяют игроку заполнять пустые синие воксели металлом и удалять металл из заполненных оранжевых вокселей. Нажатие «F» с [[Hammer/ru||молотком]] в активной руке позволяет игроку изменить режим инструмента. Если рабочий элемент остывает до завершения, его необходимо повторно нагреть в кузнице. Если один слиток не содержит достаточно металла, чтобы заполнить синие воксели, необходимые для ковки предмета, материал можно добавить, поместив другой нагретый слиток поверх рабочего предмета.


{{Navbox/ru|Vintage Story}}
{{Navbox/ru|Vintage Story}}

Revision as of 10:51, 20 February 2022

Other languages:

Крафт — это игровой механизм, который позволяет игроку создавать новые предметы из определенной комбинации существующих предметов. Одной из самых уникальных особенностей Vintage Story является количество различных методов крафта, доступных игроку. Эта страница представляет собой сводку всех методов крафта, доступных в настоящее время в VS, со ссылками на более подробную информацию ниже.

Подсказка:
Игроки могут помогать друг другу лепить головки инструментов (когда держат камень), лепить предметы из глины (когда держат кусок глины) или кузнечные изделия (когда держат молоты).


Сетка

Крафт на основе сетки доступен в начале игры. Игроки получают доступ к сетке крафта, нажимая клавишу «E» (по умолчанию), которая появляется в правой части экрана. Для использования игроки размещают предметы с панели быстрого доступа или из инвентаря по определенным шаблонам в сетке 3 X 3. Во время игры рецепты создания сетки представлены в справочнике, доступ к которому осуществляется с помощью H (по умолчанию). Создание сетки часто сочетается с другими механиками крафта, например: большинство головок инструментов (вырезанных, литых или кузнечных) необходимо поместить в сетку крафта с помощью палки (рукоятки), чтобы завершить инструмент.

Откалывание

Откалывание — это метод крафта, который позволяет игрокам создавать примитивные «каменные» инструменты, удаляя маленькие кусочки камня, чтобы сформировать лезвие или головку инструмента.

  • Для откалывания требуется два куска кремня или маленькие камни соответствующего типа (базальт, гранит, обсидиан и т. д.).

С кремнем в активной руке, подкрадитесь + правая кнопка мыши (левый Shift, по умолчанию) на твердом блоке, чтобы открыть диалоговое окно и выбрать предмет для изготовления. Выбранный элемент появится на поверхности с вокселами, отмеченными оранжевым цветом. Используйте второй кремень или небольшой камень, чтобы «сломать» (левая кнопка мыши) или удалить оранжевые воксели и закончить форму. Фигурные головки инструментов используются для создания оружия или готовых инструментов, когда палка (рукоять) добавляется с помощью сетки крафта.

Knapping.png

Формование глины

Формирование глины — это метод крафта, который позволяет игроку размещать и удалять воксели из глины, чтобы сформировать контейнер определенной формы.

С глиной в активной руке нажмите «Подкрасться» + правая кнопка мыши (левый Shift, по умолчанию) на твердом блоке, чтобы открыть диалоговое окно и выбрать предмет для изготовления. На выбранной поверхности появится первый слой выбранного элемента. Глиняные элементы создаются слоями путем добавления глины для заполнения зеленых вокселей и удаления глины из оранжевых вокселей. Нажатие «F» с глиной в активной руке позволяет игроку изменять размер/количество вокселей глины, заполняемых или удаляемых при каждом действии. Все глиняные предметы должны быть обожжены в костре перед использованием. Обожженные предметы выглядят темно-коричневыми, и к их названию добавляется слово «обожженный». Большинство из этих предметов используются в сочетании с другими игровыми механиками, включая формы для литья, сосуды для хранения, кастрюли и миски для приготовления пищи.

Кастинг

Литье используется для изготовления первых металлических инструментов из меди и бронзы, которые плавятся и «отливаются» в головки инструментов с использованием форм.

Медные и бронзовые сплавы могут быть отлиты в слитки или головки инструментов и оружия. Создание сплавов включает в себя сочетание основных металлов в правильных соотношениях для получения металлов, которые более долговечны, чем металлы основных компонентов. Чтобы отлить металлы или сплавы, объедините самородки руды в тигель и нагрейте металлы до жидкой формы. Жидкие медные и бронзовые сплавы (100 единиц/форма) заливаются из тигля в обожженные формы для слитков или инструментов (создаются с помощью интерфейса формования глины). Слитки можно обрабатывать с помощью механики кузнечного дела для создания предметов, включая головки инструментов и оружия.

Кузнечное дело

Кузнечное дело позволяет игрокам формировать слитки металл в головки оружия, головки инструментов и пластины, используемые для создания фонарей и частей брони.

Слитки создаются с помощью литейного производства или горнила и нагреваются с помощью кузницы. Нагретые слитки размещаются на наковальне (присесть + правая кнопка мыши), что открывает диалоговое окно, позволяющее игроку выбрать, какие инструменты/оружие создавать. Чтобы выковать выбранный предмет, металл из вокселей в текущей форме «слитка» должен быть перемещен в форму готового предмета с помощью |молота. Удары молотком по рабочему предмету в разных режимах позволяют игроку заполнять пустые синие воксели металлом и удалять металл из заполненных оранжевых вокселей. Нажатие «F» с |молотком в активной руке позволяет игроку изменить режим инструмента. Если рабочий элемент остывает до завершения, его необходимо повторно нагреть в кузнице. Если один слиток не содержит достаточно металла, чтобы заполнить синие воксели, необходимые для ковки предмета, материал можно добавить, поместив другой нагретый слиток поверх рабочего предмета.

Template:Navbox/ru