Кулинария

From Vintage Story Wiki
Revision as of 12:54, 25 January 2022 by Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "==Хранение еды== Посетите страницу Хранение продуктов питания, чтобы узнать, как луч...")


Простая Пища

В начале игры, без какой-либо инфраструктуры, игрок имеет доступ только к небольшому количеству собранной пищи, которую можно есть сырой, чтобы поддерживать Сытость игрока. Однако игроку не следует полагаться на них слишком долго, так как после сбора - естественные продукты питания либо исчезают навсегда, либо требуют много времени для повторного выращивания.

Таблица ниже представляет список пищи которая может быть съедена в сыром виде.

Продукт Насыщение Категория Заметки
Клюква 60 Фрукты
Голубика и Смородина* 80 Фрукты
Миска мёда* 60 Фрукты Изготавливается. Восстанавливает 0,5 ОЗ при поглощении.
Сагуаро 60 Фрукты Восстанавливает 1 ОЗ при поглощении.
Зерно льна 30 Злаки
Зерно рисовое, ржаное или полбяное 60 Злаки
Подберезовики и шампиньоны 80 Овощи
Мухомор 80 Овощи Наносит 10 урона (!) при поглощении.
Морковь, лук, пастернак, репа 100 Овощи
Капуста 300 Овощи
Тыква, ломтик 120 Овощи Изготавливается.
Тыква, полностью 480 Овощи
Комок жира 200 Протеин
Древняя говядина 280 Протеин Редкая добыча из руин. Восстанавливает 2 ОЗ при поглощении.
  • Смородина - включая Чёрную, Белую и Красную.
  • Чтобы узнать, как получить и использовать мёд, посетите страницу посвященную пчеловодству.


Простая Готовка

Сырое мясо в костре

Возможность приготовить качественную пищу, приходит с появлением костра. Часть добытых ингредиентов можно поместить прямо в него для приготовления. Кроме того, его используют для выпечки хлеба из теста.

В следующей таблице перечислены все продукты, которые можно обрабатывать на костре:

Продукт Насыщение Категория Заметки
Жареная дичь 120 Протеин
Жареное мясо 280 Протеин
Жареная птица 200 Протеин
Приготовленное яйцо 160 Протеин Рецепт пока не работает.
Печёный корень рогоза 100 Овощи
Льняной хлеб 160 Злаки Изготавливается.
Ржаной или полбяной хлеб 300 Злаки Изготавливается.
Рисовый хлеб 330 Злаки Изготавливается.

Выкание Хлеба


Woodbucket filled


Flour flax


Dough flax






Несмотря на обманчиво простой процесс, для выпекания хлеба требуется некоторая подготовка - чтобы изготовить тесто, у игрока должно быть Ведро, и Жернова, смастерить которые получится только с помощью металлических инструментов. Кроме того, ферма игрока должна постоянно поставлять достаточное количество зерна, поскольку дикие культуры невозобновляемы, созревают чрезвычайно медленно и подвержены поеданию животными.

В свою очередь, хлеб - один из лучших в игре способов применения зерна, с как минимум пятикратным множителем эффективности по сравнению с употреблением сырого зерна.

Для приготовления теста, используют муку, получаемую помолом зерна в жерновах.

  1. Кликните ПКМ по нижней части жернова, чтобы открыть интерфейс и поместите зерно в левый слот.
  2. Удерживайте ПКМ на верхней части жернова, чтобы перемолоть зерно в муку, которая появится в правом слоте.
    По мере прохождения игры, для автоматизации этого процесса, Вам станет доступно применение Ветряной мельницы.
  3. В сетке крафта объедините Ведро с водой и муку для получения теста. Единица муки потратит один литр воды из Ведра.

Продвинутая Кулинария

Приготовление рагу в очаге
2 единицы Мёда + 2 единицы Клюквы превратятся в 1 порцию Варенья. Каждый ингридиент должен быть помещён в отдельный слот в равных количествах.

Продвинутая Кулинария позволит игроку готовить блюда из нескольких ингредиентов. Употребление таких блюд, потенциально может повышать уровень сразу нескольких групп Рациона одновременно. Приготовление пищи увеличивает пищевую ценность всех используемых ингредиентов и обеспечивает дополнительные преимущества и удобство: один котелок может содержать тысячи единиц насыщения; блюда можно очень долго хранить в герметичных сосудах; прием пищи в виде приготовленного блюда (в отличии от сырой) на время полностью остановит потерю Энергии; Вы никогда не будет тратить впустую еду - если она даёт больше сытости, чем нужно - у Вас просто останется частично потраченная порция, которую можно будет доесть попозже.

Для начала создайте хотя бы одну чашу и один глиняный горшок, используя механику Формования глины, и обожгите их, как и любую керамику, в костре. Размещение обожженного глиняного горшка во входном слоте очага (вверху слева) откроет дополнительный инвентарь с четырьмя слотами, в котором ингредиенты можно объединить в один из пяти доступных типов еды. Тип блюда, которую создают игроки, определяется тем, какие два «обязательных» ингредиента помещаются в два отдельных слота глиняного горшка.

  • Чтобы приготовить одну порцию любого блюда: поместите по одному необходимому предмету в два отдельных слота для глиняных горшков (это определяет тип еды). Например, для Каши требуется «два зерна», поэтому игрок должен добавить два отдельных зерна в любые два отдельных слота в глиняном горшке. Если положить два зерна в один слот горшка, то каши не будет. Добавление «необязательных» ингредиентов в два других входных слота горшка увеличит питательную ценность и насыщенность еды в зависимости от того, какие продукты добавлены. Когда актуальный рецепт еды (сочетающий правильные ингредиенты) помещается во входные слоты, в диалоговом окне глиняного горшочка появляется сообщение о том, какой тип еды будет создан.
  • Чтобы приготовить несколько порций еды: одинаково увеличьте количество ингредиентов во все ячейки. Керамический горшок позволяет приготовить до 6 порций еды за раз. При создании нескольких порций все ингридиенты во входных слотах должны быть распределены равномерно, иначе блюдо не будет готовиться!
  • Чтобы наполнить миску: Миска вмещает одну порцию еды и может быть наполнена из глиняного горшка или кувшина для хранения еды. Чтобы наполнить миску, поставьте емкость с приготовленной едой на твердую поверхность. Держа пустую миску в активной руке, нажмите ПКМ на горшок или кувшин. Миски и кувшины можно наполнять едой, пока керамический горшок стоит на костре. Миски с едой можно носить с собой в инвентаре, хранить стационарных контейнерах и размещать на полках. Миски стоящие на полках нельзя наполнить.
  • Чтобы съесть еду: Пищу можно есть из наполненной миски. Когда заполненная миска находится в активном слоте панели быстрого доступа, ешьте, используя ПКМ. Персонаж будет есть до максимального заполнения шкалы Энергии, в результате чего в миске может остаться частичная порция еды.
  • Для хранения блюд: четыре порции любого блюда можно хранить в Кувшине. Поставьте горшок на землю или на стол и щелкните ПКМ чтобы переложить еду в кувшин. Кувшины могут быть запечатаны для длительного хранения с использованием жира или воска в решетке крафта. Кувшины также можно носить в инвентаре, хранить в стационарных контейнерах и размещать на полках.


Рецепты Продвинутой Кулинарии

Грибы можно использовать в качестве основного ингредиента с водой для приготовления супа.
Продвинутые рецепты Мясное рагу Овощное рагу Каша Суп Варенье
Обязательные ингридиенты 2шт Птичье или красное мясо(вяленное или свежее) 2шт Овощей или бобов 2шт Злаки 1шт Овощи (Свежие) + 1шт Вода* 2шт Фруктов + 2шт Мёда*
Дополнительный Протеин 0 - 2 Птичье или красное мясо(вяленное или свежее), яйцо или бобы 0 - 2 Соевых бобов (маринованных или свежих) 0 - 1 Птичьего или красного мяса(вяленного или свежего), яйцо
Дополнительные Овощи 0 - 2 Овощей (маринованных или свежих) 0 - 2 Овощей (маринованных или свежих) 0 - 2 Овощей (маринованных или свежих) 0 - 2 Овощей (маринованных или свежих)
Дополнительные Злаки 0 - 2 Злаков
Дополнительные Фрукты 0 - 1 Фруктов, Мёда* 0 - 2 Фруктов
Дополнительный Мёд 0 - 1 Мёда*
  • Добавьте воду или мед из наполненного ведра. Возьмите ведро с помощью курсора и перетащите его на пустое место в кастрюле. Используйте ЛКМ, чтобы добавить одну порцию, ПКМ, чтобы удалить одну порцию.
  • Ингредиенты, не указанные в этой таблице, нельзя использовать в блюдах. Можно использовать маринованные или вяленые варианты перечисленных ингредиентов, но имейте в виду, что маринованные овощи не дают 50% дополнительной сытости по сравнению с приготовленной едой. Однако вяленое мясо не имеет такого свойства.
  • Смородина включает черную смородину, красную смородину и ягоды белой смородины.
  • Начиная с версии 1.14 грибы можно использовать в качестве основного ингредиента овощных рагу. До этого их можно было использовать только в качестве дополнительных ингредиентов, или же игрок мог приготовить суп из воды и грибов.
  • Ингредиенты, которые восстанавливают здоровье игрока при употреблении в сыром виде, такие как плоды сагуаро или мед, теряют это преимущество при приготовлении.
    Однако приготовление мухомора не устраняет его вредных последствий — еда все равно наносит вред игроку!

Пищевая Ценность Продвинутой Кулинарии

Продукты, используемые для приготовления блюда, определяют степень насыщения и тип Рациона игрока. Энергия, получаема от еды, равна сумме её ингридиентов. Кроме того, пищевая ценность большинства ингредиентов увеличивается в процессе приготовления, как показано в таблице ниже. Только маринованные продукты остаются неизменными, обеспечивая такую же ценность, как и при индивидуальном употреблении.

Примечание: за каждые 100 единиц насыщения, получаемые из приготовленной еды, счётчик затрат Энергии получает +30 секунд перед тем, как Энергия начнет убавляться снова, по какой либо причине. Таким образом, устроив себе большой перекус из насыщенных блюд, можно получить более пяти минут абсолютно "бесплатной" регенерации здоровья, спринта, ношения тяжёлой брони и других энергозатратных действий.

Протеин Калорий в Блюде Овощи Калорий в Блюде Злаки Калорий в Блюде Фрукты Калорий в Блюде
Соевые бобы 240 Морковь, пастернак, лук и репа 150 Льняное зерно 120 Смородина* 120
Яйцо 200 Капуста 450 Рисовое зерно 280 Голубика 120
Птица, жареная или свежая 375 Тыква - ломтик 180 Ржаное зерно 240 Клюква 90
Красное мясо, жаренное или свежее 420 Тыква - полностью 720 Полбяное зерно 240 Сагуаро 90
Грибы* (подберёзовик, шампиньон, мухомор) 120 Мёд 80

Хранение еды

Посетите страницу Хранение продуктов питания, чтобы узнать, как лучше хранить все эти вкусные блюда!

Видео Руководства

Продвинутая Кулинария (не менялась с версиии 1.12)


{{{title}}}