Classes/de: Difference between revisions

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[[File:BlackguardClass.png|300px|thumb|right| Die Schurken Klasse sieht so im Spiel aus]]
[[File:BlackguardClass.png|300px|thumb|right| Die Wachen Klasse sieht so im Spiel aus]]
;Schurke
===Wache===


Der Schurke ist ein langlebiger Kämpfer, wird allerdings schneller hungrig und ist uneffizient bei der Ernte.
Die Wache ist ein ausdauernder Kämpfer, wird aber schneller hungrig und ist weniger effizient beim Ernten von Nahrung. Sie haben die einzigartige Fähigkeit, das Wachen-Kurzschwert und das Wachen-Schild herzustellen.


:; Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
:; Zusätzliche positive und negative Eigenschaften

Revision as of 12:02, 5 February 2022

Seit Version 1.14 des Spiels können Spieler eine aus mehreren Klassen auswählen, welche positive und negative Effekte haben.

Wie man eine Klasse wählt

Nachdem eine neue Welt beigetreten wurde, wird dem Spieler das Charakterkreationsfenster präsentiert. Hier kann der Spieler eine von 5 Klassen wählen. Der Spieler kann auch .charsel in das Nachrichten-Fenster eingeben um wieder das Charakterkreationsfenster zu erreichen, jedoch funktioniert dies nur einmal! Falls du deine Klasse auf einem Multiplayer-Server neu wählen musst, wende dich an den Server-Admin und bitte ihn, den Befehl /player [name] allowcharselonce für dich auszuführen, wonach du den genannten Befehl verwenden kannst.

Klassen und Eigenschaften

Die folgenden Klassen sind derzeit vorhanden.

Die Bürgerlicher Klasse sieht so im Spiel aus.

Bürgerlicher

Bürgerlicher ist die Standard Klasse im Spiel und hat keine positiven oder negativen Eigenschaften und ist als Alleskönner bekannt. Es ist darum auch eine gute Klasse für neue Spieler.

Die Jäger Klasse sieht so im Spiel aus

Jäger

Die Klasse der Jäger hat die einzigartige Fähigkeit, den groben Bogen und Pfeile sowie den Recurve-Bogen herzustellen. Jäger sind geübt darin, Tiere aus der Ferne zu erlegen und sie effizient zu ernten.

Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
Fokussiert (Fernkampfschaden +10%, Fernkampf-Genauigkeit +10%)
Findig (+25% Tierplünderungsgeschwindigkeit, +10% Tierplünderung)
Leichtfüßig (+10% schnelleres Laufen.)
Bogenmacher (Können besondere Bögen und Pfeile machen.)
Weitsichtig (-15% Nahkampfschaden, -15% Ertrag bei Erzen.)
File:CMakerClass.png
Die Uhrmacher Klasse sieht so im Spiel aus

Uhrmacher

Die Klasse des Uhrmachers verursacht eine beträchtliche Menge an Schaden gegen Lokuste, ist aber schwächer und verursacht weniger Schaden gegen alles andere.

Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
Precise (+25% Schaden gegen Mechanische Gegner)
Techniker (-1 Temporale Zahnräder kosten um translocator zu reparieren)
Leichtfüßig (+10% Laufgeschwindigkeit)
Gebrechlich (-2.5 Lebenspunkte, -25% Bogenspann Stärke)
Nervös (-15% Waffenschaden)
Die Missetäter Klasse sieht so im Spiel aus

Missetäter

Die Missetäter Klasse ist schwach und gebrechlich, hat jedoch enorme Vorteile auf Nahrungssuche in der Wildnis und beim Finden von gesprungenen Tonkrugen. Sie haben die einzigartige Fähigkeit, die Schleuder zu fertigen, eine alternative Fernkampfwaffe.

Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
Wildbeuter (+10% Ertrag bei Nahrungssuche, +20% Ertrag bei Wildpflanzen)
Langfinger (+15% Beuterate, +10% mehr rostige Zahnräder, 5% Chance auf Erhalt eines rissigen Gefäßes)
Verstohlen (-20% Suchradius bei Tieren)
Gebrechlich (-2,5 HP (Lebenspunkte), -25% Spannstärke beim Bogen)
Nervös (-15% Nahkampfschaden)
Die Wachen Klasse sieht so im Spiel aus

Wache

Die Wache ist ein ausdauernder Kämpfer, wird aber schneller hungrig und ist weniger effizient beim Ernten von Nahrung. Sie haben die einzigartige Fähigkeit, das Wachen-Kurzschwert und das Wachen-Schild herzustellen.

Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
Soldat (+20% Nahkampfschaden, +10% Rüstungshaltbarkeit)
Abgehärtet (+10% Erzabbaugeschwindigkeit, +5 HP (Lebenspunkte))
Gnadenlos (Können besondere Schwerte machen)
Gefräßig (+30% Hungerrate)
Kurzsichtig (-15% Schadenreichweite)
Schwere Hände (-10% Ertrag aus rissigen Gefäßen, -15% Ertrag bei Nahrungssuche, -20% Ertrag bei Wildpflanzen)

Tailor

Der Schneider kann eine Vielzahl von einzigartigen Kleidungsstücken herstellen und Kleidung effizienter reparieren.

Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
Kleidermacher (Exklusive Handwerksartikel; Nähzeug und verschiedene Kleidungsstücke, einschließlich Winterkleidung)
Ausbesserer (+10% Rüstungshaltbarkeit)
Zivilist (-10% Beute aus der Nahrungssuche1)
Schwach (-2 Lebenspunkte, -10% Abbaugeschwindigkeit)
Freundlich (-10% Ressourcen von Tieren, -15% Erntegeschwindigkeit


Erklärungen

1 Der Sammlerbonus wirkt sich unter anderem auf folgende Dinge aus:

  • Heidelbeeren, Preiselbeeren und alle Arten von Johannisbeeren
  • Saguaro-Früchte
  • Pilze
  • Stöcke, wenn sie vom Boden aufgesammelt werden
  • Harz

Video Tutorials

Detaillierter Blick auf die mit Version 1.14 eingeführten Klassen


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