Cellar/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "== Создание == Любая полностью закрытая комната размером 7x7x7 блоков или меньше может считаться по...")
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(9 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>{{GameVersion|1.16.4}}
<languages/>{{pt}}
{{GameVersion|1.16.4}}


[[File:Cellar-example.png|thumb|right|Пример погреба, сделанного игроком.]]
'''Подвалы''' — это структура, которую игроки могут создавать для [[food preservation/ru|сохранения продуктов]] и созревания [[cheese/ru|сыра]]. Влияние подвалов более очевидно в более теплых биомах.
'''Подвалы''' — это структура, которую игроки могут создавать для [[food preservation/ru|сохранения продуктов]] и созревания [[cheese/ru|сыра]]. Влияние подвалов более очевидно в более теплых биомах.


Line 8: Line 10:
Любая полностью закрытая комната размером 7x7x7 блоков или меньше может считаться подвалом в игре. В то время как деревянные двери считаются ограждающими подвалами, грубые двери - нет. Подвалы не обязательно должны быть под землей, чтобы работать, однако, поскольку уровень солнечного света может повлиять на эффективность подвала, может быть проще выкопать подземный погреб, чем создать надземный. Для создания подвала можно использовать любые блоки, однако для максимальной эффективности следует использовать земляные, кирпичные и каменные блоки (такие как утрамбованная земля или булыжник). Чем выше температура наружного воздуха, тем большее значение имеет строительный материал. Смешивание типов материалов снизит эффективность погреба в зависимости от того, сколько не земляных, не каменных или не кирпичных блоков используется.
Любая полностью закрытая комната размером 7x7x7 блоков или меньше может считаться подвалом в игре. В то время как деревянные двери считаются ограждающими подвалами, грубые двери - нет. Подвалы не обязательно должны быть под землей, чтобы работать, однако, поскольку уровень солнечного света может повлиять на эффективность подвала, может быть проще выкопать подземный погреб, чем создать надземный. Для создания подвала можно использовать любые блоки, однако для максимальной эффективности следует использовать земляные, кирпичные и каменные блоки (такие как утрамбованная земля или булыжник). Чем выше температура наружного воздуха, тем большее значение имеет строительный материал. Смешивание типов материалов снизит эффективность погреба в зависимости от того, сколько не земляных, не каменных или не кирпичных блоков используется.


== Light restriction ==
== Ограничение света ==
Sunlight reaching the cellar can reduce the effect of cellars, as well as having an impact on cheese ripening. Transparent blocks such as glass or doors, which may let in light, will reduce the effectiveness of cellars. Therefore, it is recommended to seal up cellars using blocks like dirt or hay, or to include a sharp bend in the hallway leading to the cellar to prevent sunlight from reaching inside the room.
Солнечный свет, попадающий в погреб, может уменьшить влияние погреба, а также повлиять на созревание сыра. Прозрачные блоки, такие как стекло или двери, которые могут пропускать свет, снижают эффективность подвалов. Поэтому рекомендуется герметизировать подвалы, используя блоки, такие как грязь или сено, или сделать крутой изгиб в коридоре, ведущем в подвал, чтобы предотвратить попадание солнечного света внутрь помещения.


Player-created [[light sources]], such as torches and lanterns, have no impact on cellar effectiveness.
Созданные игроком [[light sources/ru|источники света]], такие как факелы и фонари, не влияют на эффективность подвала.


== Uses ==
== Использование ==
The main use of cellars is for food preservation. Cellars reduce the rate of spoilage for any foods stored inside, and stack with container types, so placing storage containers and sealed crocks into a cellar can drastically extend the shelf-life of any food inside them. Cellar effects are strongest on grains, vegetables and fruits.  
Основное назначение подвалов – хранение продуктов. Подвалы снижают скорость порчи любых продуктов, хранящихся внутри, и штабелируются с типами контейнеров, поэтому размещение контейнеров для хранения и запечатанных горшков в подвале может значительно продлить срок хранения любых продуктов внутри них. Эффекты погреба сильнее всего проявляются на злаках, овощах и фруктах.  


Cellars are also used to ripen cheese by lowering their spoilage timer, so that the cheese can ripen before it spoils. Cheese may ripen into either cheddar or blue cheese, depending on the conditions of the ripening cellar. Cheddar has no special requirements, while blue cheese requires a cellar with unblocked access to air ''and'' a sunlight level below 2.
Подвалы также используются для созревания сыра за счет снижения таймера порчи, чтобы сыр мог созреть до того, как он испортится. Сыр может созревать либо в чеддер, либо в сыр с плесенью, в зависимости от условий в погребе для созревания. Чеддер не предъявляет особых требований, в то время как для сыра с плесенью требуется погреб с неограниченным доступом воздуха и уровень солнечного света ниже 2. <!--MISSING: Пошаговая информация о том, как сделать погреб, подходящий для сыра с плесенью.-->


{{Farming navbox}}
{{Farming navbox}}
 
[[Category:Structures{{#translation:}}]]
[[Category:Structures]]

Latest revision as of 20:51, 5 August 2023

Other languages:

Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.16.4.


Пример погреба, сделанного игроком.

Подвалы — это структура, которую игроки могут создавать для сохранения продуктов и созревания сыра. Влияние подвалов более очевидно в более теплых биомах.

Подсказка:
Коэффициенты порчи погреба обновляются с задержкой. Чтобы получить точную информацию после изменения погреба, поставьте в пространство новый контейнер или полку и посмотрите, какова новая скорость порчи.


Создание

Любая полностью закрытая комната размером 7x7x7 блоков или меньше может считаться подвалом в игре. В то время как деревянные двери считаются ограждающими подвалами, грубые двери - нет. Подвалы не обязательно должны быть под землей, чтобы работать, однако, поскольку уровень солнечного света может повлиять на эффективность подвала, может быть проще выкопать подземный погреб, чем создать надземный. Для создания подвала можно использовать любые блоки, однако для максимальной эффективности следует использовать земляные, кирпичные и каменные блоки (такие как утрамбованная земля или булыжник). Чем выше температура наружного воздуха, тем большее значение имеет строительный материал. Смешивание типов материалов снизит эффективность погреба в зависимости от того, сколько не земляных, не каменных или не кирпичных блоков используется.

Ограничение света

Солнечный свет, попадающий в погреб, может уменьшить влияние погреба, а также повлиять на созревание сыра. Прозрачные блоки, такие как стекло или двери, которые могут пропускать свет, снижают эффективность подвалов. Поэтому рекомендуется герметизировать подвалы, используя блоки, такие как грязь или сено, или сделать крутой изгиб в коридоре, ведущем в подвал, чтобы предотвратить попадание солнечного света внутрь помещения.

Созданные игроком источники света, такие как факелы и фонари, не влияют на эффективность подвала.

Использование

Основное назначение подвалов – хранение продуктов. Подвалы снижают скорость порчи любых продуктов, хранящихся внутри, и штабелируются с типами контейнеров, поэтому размещение контейнеров для хранения и запечатанных горшков в подвале может значительно продлить срок хранения любых продуктов внутри них. Эффекты погреба сильнее всего проявляются на злаках, овощах и фруктах.

Подвалы также используются для созревания сыра за счет снижения таймера порчи, чтобы сыр мог созреть до того, как он испортится. Сыр может созревать либо в чеддер, либо в сыр с плесенью, в зависимости от условий в погребе для созревания. Чеддер не предъявляет особых требований, в то время как для сыра с плесенью требуется погреб с неограниченным доступом воздуха и уровень солнечного света ниже 2.