Liste des commandes serveur/debug
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/debug [souscommande]
Diverses commandes de débogage :/debug logticks [millisecondes]
Si un tick de serveur a nécessité plus de millisecondes que celles spécifiées pour être traité, un compte rendu de ce tick sera enregistré dans le fichier server-main.txt/debug tickhandlers
Affiche un résumé des ticks de blocs et d'entités actuellement enregistrés./debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]
Exporte une liste complète de tous les auditeurs de tick/callback vers le fichier server-debug.txt/debug helddurability [valeur]
Définit la durabilité de l'objet actuellement tenu en main/debug helddura [valeur]
Raccourci pour la commande /debug helddurability/debug heldtemperature [valeur]
Définit la température de l'objet actuellement tenu en main/debug heldtemp [valeur]
Raccourci pour la commande /debug heldtemperature/debug heldstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [valeur]
Définit l'attribut de pile pour l'élément actuellement tenu en main (par exemple,/debugheldstattr key type normal-generic
pour chest-east)./debug heldcoattr key [int|bool|string|tree|double|float] [valeur]
Définit l'attribut de collection pour l'objet actuellement détenu./debug setgen [valeur]
Définit la génération de l'animal actuellement visé./debug printcl [all|missing]
Exporte une liste complète de tous les codes ou des codes manquants des objets collectionnables vers server-debug.txt/debug itemcodes
Exporte une liste complète de tous les codes d'objets vers server-main.txt/debug blockcodes
Exporte une liste complète de tous les codes de blocs vers server-main.txt/debug blockids
Exporte la liste des blocs qui consomment le plus d'identifiants de bloc vers le fichier server-main.txt/debug blockstats
Exporte la quantité d'identifiants de bloc utilisés, regroupés par la première partie de code de bloc vers server-main.txt/debug privileges
Modifie le mode de débogage des privilèges./debug netbench
Active/désactive l'analyse comparative du réseau/debug tickposition
Position des ticks./debug stacktrace
Trace les piles./debug chunk
Diverses commandes concernant les tronçons (chunk) :/debug chunk queue [quantité]
Quantité des tronçons à générer dans la file d'attente./debug chunk q [quantité]
Raccourci de la commande /debug chunk queue/debug chunk stats
Statistiques des tronçons actuellement chargés./debug chunk printmap
Exporte une carte des tronçons chargé en tant qu'image PNG./debug chunk here
Informations sur le tronçon où votre personnage est situé./debug chunk resend
Renvoie les tronçons à tous les joueurs./debug chunk relight
Ré-éclaire les tronçons pour tous les joueurs.
/debug sendchunks [0|1]
Permet de basculer entre les opérations normales de génération de tronçons et les opérations d'envoi à tous les clients. Les tronçons chargés de force ne sont pas affectés par ce commutateur./debug rebuildlandclaimpartitions
Reconstruit les bordures des revendications territoriales./debug octagonpoints
Imprime les points octogonaux./debug cloh
Compacte un grand tas d'objets./debug mainthreadstate
État du thread principal./debug killmainthread
Tue le thread principal/debug clrplrinv [joueur]
Efface l'inventaire du joueur nommé lors de sa connexion./debug expclang
Exporte une liste des traductions des blocs et objets et ajoute des espaces réservés pour les traductions manquantes./debug rift [clear|fade|spawn|spawnhere]
Diverses commandes concernant les failles temporelles :/debug rift clear
Supprime immédiatement toutes les failles chargées./debug rift fade
Supprime lentement toutes les failles chargées, en quelques minutes./debug rift spawn [quantité]
Génére la quantité spécifiée de failles./debug rift spawnhere
Génère une faille.
/debug tiledd [code_du_donjon_en_morceaux] [quantité_de_morceaux]
Débogueur/testeur de générateur de donjon en morceaux. Utilisation : quantité_de_morceaux est un nombre entier./debug astar [commande]
Outil de test pour le débogage de la recherche de chemin. Où commande est l'une des suivantes : start, end, bench, clear./debug delplr [joueur]
Efface les données du joueur dans la sauvegarde du jeu.