Animal husbandry/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "Vintage Story включает в себя ряд игровых механик, позволяющих приручить некоторых животных, бродящи..."
(Updating to match new version of source page)
(Created page with "Vintage Story включает в себя ряд игровых механик, позволяющих приручить некоторых животных, бродящи...")
Line 6: Line 6:
Vintage story имеет в себе несколько механик, позволяющих одомашнивать некоторых животных, бродящих по миру вокруг. Для одомашнивания игрок должен поймать хотя бы одного самца и одну самку для их последующего спаривания в загоне. После некоторых поколений поведение животных изменится. Но даже после одомашнивания, [[boar|кабаны]], [[chicken|петухи]] и большерогие [[sheep|овцы]] будут атаковать вас, если их ударить.
Vintage story имеет в себе несколько механик, позволяющих одомашнивать некоторых животных, бродящих по миру вокруг. Для одомашнивания игрок должен поймать хотя бы одного самца и одну самку для их последующего спаривания в загоне. После некоторых поколений поведение животных изменится. Но даже после одомашнивания, [[boar|кабаны]], [[chicken|петухи]] и большерогие [[sheep|овцы]] будут атаковать вас, если их ударить.


Vintage Story includes a number of game mechanics that allow the domestication of some of the animals that roam the world. To domesticate animals, players must capture at least one male and one female so that offspring can be bred in a place where these animals don't have a chance of being hunted and killed by predators. The animals behavior changes after multiple generations - you can't change aggressiveness and fear of a specific animal, only their offspring will be less fearful and agressive towards the player. Even after reaching high generations, [[boar]]s and bighorn [[sheep]] will still become aggressive when attacked.  
Vintage Story включает в себя ряд игровых механик, позволяющих приручить некоторых животных, бродящих по миру. Чтобы приручить животных, игроки должны поймать как минимум одного самца и одну самку, чтобы потомство могло быть выращено в месте, где у этих животных нет шансов стать жертвами охоты и убийства хищниками. Поведение животных меняется через несколько поколений — вы не можете изменить агрессивность и боязнь конкретного животного, только их потомство будет менее пугливым и агрессивным по отношению к игроку. Даже после достижения высокого поколения [[boar|кабаны]] и большерогие [[sheep|овцы]] все равно становятся агрессивными при нападении.  


__TOC__
__TOC__
Confirmedusers
13,514

edits