Kochen
Nährstoffe und Sättigung
Aktuelle Nährstoff- und Sättigungswerte können im Charakterfenster angesehen werden, als Voreinstellung auf 'C'.
Sättigung
Die Sättigung des Spielers gibt an, wie hungrig dieser ist - oder sozusagen, wie viele Kalorien noch zum anfeuern überig sind. Angezeigt wird dies durch die grüne Leiste rechts überhalb der Hotbar, mit einem Maximalwert von 1500. Der Sättigungswert fällt automatisch mit der Zeit, selbst wenn der Spieler AFK ist und sich nicht bewegt. Bestimmte Aktionen, wie Rennen, das Tragen bestimmter Ausrüstung (z.B. fast alle Rüstungen) oder bestimmte Zustände (wie das Regenerieren von Lebenspunkten) beschleunigen diesen passiven Verbrauch jedoch. Falls der Sättigungswert auf null fällt, beginnt der Spieler zu verhungern - dies bedeuted man erleidet Schaden, bis man schließlich stirbt. Das Essen beliebiger Lebensmittel stellt Sättigung wieder her, entsprechend der in der Beschreibung angegebenen Werte.
Nährstoffe
Während Sättigung eine grundsätzliche Voraussetzung zum Überleben darstellt, bieten die Nährstoffe eine Möglichkeit, Boni durch das Essen verschiedener Lebensmittel zu erhalten, anstatt sich immer nur auf ein und das selbe zu verlassen. Die Nährstoffwerte des Spielers können in vier Kategorien unterteilt werden, welche im Charakterfenster überprüft werden können: Eiweiß, Gemüse, Getreide und Obst. Wenn der Spieler Sättigung durch das Essen eines Lebensmittels gewinnt, erhöht sich dadurch auch die Leiste der Nährstoffgruppe, zu welcher das Essen gehört. Mahlzeiten welche aus mehreren Zutaten gekocht wurden, können mehrere Nährstoffe gleichzeitig erhöhen. So wie Sättigung verringern sich auch die Nährstoffwerte mit der Zeit. Um alle vier Nährstoffwerte am Anschlag zu halten sollte man sich also ausgeglichen ernähren.
Wenn die Nährwert Leisten aufgefüllt werden, erhöhen sich die maximalen Lebenspunkte des Spielers. Man startet mit 15 Lebenspunkten, und jede voll ausgefühllt Nährwert Leiste kann weitere 2.5 LP hinzufügen - bis zu maximalen 10 extra Lebenspunkten. Dieser Bonus ist sehr hilfreich, sobald man sich in die tiefsten Tiefen der Welt begibt und sich den dortigen Monstern stellt.
Einfache Speisen
Zu Beginn des Spieles und ohne nennenswerte Infrastruktur, hat der Spieler nur eine kleine Auswahl an roh essbarem, gesammeltem oder gejagtem Essen zur Auswahl. Man sollte sich jedoch nicht zu lange auf dieses verlassen, denn sobald geerntet, sind natürliche Rohstoffe entweder für immer abgebaut oder brauchen sehr viel Zeit zum Nachwachsen.
Die folgende Tabelle zeigt alle Lebensmittel, die roh gegessen werden können:
Lebensmittel | Sättigungswert | Kategorie | Notizen |
---|---|---|---|
Preiselbeeren | 60 | Obst | |
Blaubeeren und Johannesbeeren* | 80 | Obst | |
Honig Schüssel* | 60 | Obst | Hergestellt. Stellt bei Verzehr 0.5 LP wieder her. |
Saguaro Frucht | 60 | Obst | Stellt bei Verzehr 1 LP wieder her. |
Flachs Getreide | 30 | Getreide | |
Reis, Roggen oder Dinkel Getreide | 60 | Getreide | |
Steinpilz und Feldpilz | 80 | Gemüse | |
Fliegenpilz | 80 | Gemüse | Schädigt den Spieler um 10 Lebenspunkte (!) wenn konsumiert. |
Karotten, Zwiebeln, Pastinaken, Steckrüben | 100 | Gemüse | |
Kohl | 300 | Gemüse | |
Kürbis, Scheibe | 120 | Gemüse | Hergestellt. |
Kürbis, ganz | 480 | Gemüse | |
Fettklumpen | 200 | Eiweiß | |
Klassisches Rindfleisch | 280 | Eiweiß | Seltene Beute aus Ruinen. Stellt bei Verzehr 2 LP wieder her. |
- Johannesbeeren schließen rote, schwarze und weiße Johannesbeeren ein.
- Um Schüsseln mit Honig herstellen zu können, muss der Spieler mit der Bienenzucht starten.
Einfaches Kochen
Die erste Gelegenheit, besseres Essen herzustellen, ergibt sich mit der Feuerstelle. Eine geringe Anzahl gesammelter oder gejagter Zutaten kann zur Verarbeitung direkt in die Feuerstelle gegeben werden. Außerdem wird sie genutzt um aus Teig Brot zu backen.
Die folgende Tabelle zeigt alle Lebensmittel, die gebraten gegessen werden können:
Lebensmittel | Sättigungswert | Kategorie | Notizen |
---|---|---|---|
Buschfleisch | 120 | Eiweiß | |
rotes Fleisch | 280 | Eiweiß | |
Geflügel | 200 | Eiweiß | |
gekochtes Ei | 160 | Eiweiß | Es gibt momentan kein funktionierendes Rezept für diesen Gegenstand. |
gekochte Rohrkolbenwurzel | 100 | Gemüse | |
Flachs Brot | 160 | Grain | Hergestellt. |
Roggen oder Dinkel Brot | 300 | Grain | Hergestellt. |
Reis Brot | 330 | Grain | Hergestellt. |
Brot Backen
Obwohl der Prozess des Backens simpel erscheint, bedarf es einiger Vorbereitung, um den dafür benötigten Teig herzustellen. Sowohl ein Eimer als auch eine Handmühle müssen verfügbar sein - zur Herstellung dieser sind wiederum Metall Werkzeuge nötig. Zusätzlich wird eine Farm benötigt, um zuverlässig nutzbare Mengen an Getreide zu produzieren, da wilde Pflanzen nicht nachwachsen, sehr langsam (oder gar nicht) reifen und Gefahr laufen, von Tieren gegessen zu werden.
Dafür handelt es sich bei Brot um eine der besten Varianten im Spiel, Getreide zu verarbeiten - der Sättigungswert gegenüber des rohen Getreides wird mindestens verfünffacht.
Um Brotteig herzustellen, muss zuerst Mehl hergestellt werden, indem man Getreide in der Handmühle mahlt.
- Das Menü der Handmühle muss
geöffnet und das Getreide in das linke Eingabefeld gelegt werden.
- Halte den
Interagieren Knopf auf dem oberen Teil der Mühle, um das Getreide zu mahlen - dieses erscheint dann im rechten Ausgabefeld.
Im weiteren Verlauf des Spieles kann eine Windmühle genutzt werden, um die Handmühle anzutreiben.
- Schlussendlich kann ein gefüllter Wassereimer und einmal Mehl im Herstekllungsfenster im Inventar zu Teig kombiniert werden. Jeder Beutel Mehl verbraucht eine Einheit Wasser aus dem EImer.
Fortgeschrittenes Kochen
Fortgeschrittenes Kochen ermöglicht es dem Spieler, Mahlzeiten aus mehreren Zutaten zuzubereiten, wodurch er potenziell mehrere Ernährungsgruppen gleichzeitig versorgen kann. Das Kochen erhöht den Nährwert aller verwendeten Zutaten und bietet zusätzlichen Nutzen und Komfort. Ein einziger Topf kann potenziell Tausende von Sättigungspunkten enthalten; Mahlzeiten können in versiegelten Töpfen sehr lange frisch gehalten werden; das Essen von Mahlzeiten stoppt den Sättigungsverlust für eine Zeit lang vollständig; und der Spieler verschwendet niemals Nahrungsmittel von einer Mahlzeit, wenn diese mehr Sättigung liefert, als er benötigt. Stattdessen lassen sie einfach eine teilweise gegessene Portion übrig, die zu einem späteren Zeitpunkt aufgegessen werden kann.
To begin, craft at least one bowl and one claypot using the clay forming mechanic, and fire them like all ceramics in a firepit. Placing the fired claypot into the fire pit input slot (upper left) will open up an additional four-slot inventory above the input slot, in which ingredients can be combined into one of the five available meal types. The meal type players create is determined by which two "required" ingredients are placed into the claypot first.
- To create one serving of any meal: place one of each required item into two separate claypot slots (this defines the meal type). For example, a porridge requires "two grain", so a player must add two individual pieces of grain in any two input slots in the claypot. Placing two grain in one input slot of the claypot will not create a porridge. Adding "optional" ingredients in the other two input slots of the claypot will increase the nutrition value and satiation of the meal depending on which items are added. When a valid meal recipe (combining correct ingredients) is placed into the input slots, a message will appear in the claypot dialog box informing players about what type of meal will be created after cooking.
- To cook multiple servings of a meal: increase the number of ingredient items added to all slots equally. The claypot allows players to cook up to 6 servings of any meal at a time. When creating multiple servings all the items in the input slots must be increased by the same amount, or the food will not cook!
- To fill a bowl: A bowl holds one meal portion and may be filled from a claypot or food storage crock. To fill a bowl, place the container of cooked food onto a solid surface. With the empty bowl in the active hand use RMB on the claypot or crock. Bowls and crocks may be filled with meals while the claypot is in the firepit. Bowls of food may be carried in player inventories, stored in stationary containers, and placed on shelves. Bowls cannot be filled from crocks on shelves.
- To eat a meal: Food may be consumed from a filled bowl. With the filled bowl in an active hotbar slot, eat using RMB. Players will eat until full, which may leave partial portions of food in the bowl.
- To store meals: Four portions of any cooked meal can be stored in an empty crock. Place the pot onto the ground or table and right click the pot with an empty crock to transfer meals to the storage crock. Storage crocks may be sealed for long term storage using fat or wax in the crafting grid, Crocks may also be carried in player inventories, stored in stationary containers, and placed on shelves.
Advanced Cooking Recipes
Advanced Recipes | Meat Stew | Vegetable Stew | Porridge | Soup | Jam |
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Required Ingredients | 2 Poultry or Red meat | 2 Vegetables or Beans | 2 Grain | 1 Vegetable (Fresh) + 1 Water* | 2 Fruit + 2 Honey* |
Optional Protein | 0 - 2 Poultry, Red meat, Egg or Beans | 0 - 2 Soy beans (pickled or fresh) | 0 - 1 Poultry, Red Meat or Egg | ||
Optional Vegetable | 0 - 2 Vegetable (pickled or fresh) | 0 - 2 Vegetable (pickled or fresh) | 0 - 2 Vegetable (pickled or fresh) | 0 - 2 Vegetable (pickled or fresh) | |
Optional Grain | 0 - 2 Grain | ||||
Optional Fruit | 0 - 1 Fruit, Honey* | 0 - 2 Fruit | |||
Optional Honey | 0 - 1 Honey* |
- Füge mit einem gefüllten Eimer Wasser oder Honig hinzu. Verwende die linke Maustaste, um eine Portion hinzuzufügen, und die rechte Maustaste, um eine Portion zu entfernen.
= Erweiterte Werte beim Kochen von Lebensmitteln
Die Sättigung durch das Essen von Mahlzeiten ist gleich der Summe ihrer Teile. Die zur Zubereitung der Mahlzeit hinzugefügten Zutaten bestimmen, wie viel Sättigung und welche Ernährungsklasse ein Spieler erhält. Darüber hinaus wird der Nährwert der meisten Zutaten durch Kochen erhöht, wie in der Tabelle unten dargestellt. Nur die eingelegten Zutaten bleiben unverändert und bieten in einer Mahlzeit den gleichen Wert, wie wenn sie einzeln verzehrt würden.
Hinweis: Für jede 100er Sättigung, die durch den Verzehr einer Mahlzeit erreicht wird, vergehen weitere 30 Sekunden, bevor der Sättigungsbalken des Spielers aus einem anderen Grund als der Regeneration der Gesundheit wieder zu fallen beginnt. Der Verzehr einer großen Mahlzeit kann dazu führen, dass der Spieler mehr als fünf Minuten völlig frei sprinten, schwere Rüstungen tragen oder andere anstrengende Aufgaben ausführen kann.
Protein | Satiation in Meal | Vegetable | Satiation in Meal | Grain | Satiation in Meal | Fruit | Satiation in Meal |
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Soy Bean | 240 | Carrot, Parsnip, Onion, Turnip | 150 | Flax grain | 120 | Currants* | 120 |
Egg | 200 | Cabbage | 450 | Rice grain | 280 | Blueberry | 120 |
Poultry, cured or fresh | 375 | Pumpkin slice | 180 | Rye grain | 240 | Cranberry | 90 |
Redmeat, cured or fresh | 420 | Pumpkin, whole | 720 | Spelt grain | 240 | Saguaro fruit | 90 |
Mushrooms* (Bolete, Field, Fly agaric) | 120 | Honey | 80 |
- Zutaten, die nicht in dieser Tabelle aufgeführt sind, können nicht in Mahlzeiten verwendet werden. Eingelegte Varianten der aufgelisteten Zutaten können verwendet werden, sind aber weniger wert.
- Zu den Johannisbeeren gehören schwarze Johannisbeeren, rote Johannisbeeren und weiße Johannisbeeren.
- Pilze können nur sekundäre Zutaten sein. Sie können zu gültigen Mahlzeiten hinzugefügt werden, können aber selbst keine gültige Mahlzeit ergeben.
- Zutaten, die die Gesundheit der Spieler wiederherstellen, wenn sie roh verzehrt werden, wie Saguaro-Früchte oder Honig, verlieren diesen Vorteil, wenn sie gekocht werden.
Das Kochen eines Fliegenpilzes beseitigt jedoch nicht seine schädlichen Auswirkungen - die Mahlzeit wird den Spieler trotzdem schädigen!
Hier findet ihr ein Tutorial in Deutsch zu den die Verschiedenen Möglichkeiten des Kochens, der Lagerung und die Verwendung zur Haltbarmachung aufgezeigt werden.
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