Klassen
Seit Version 1.14 des Spiels können Spieler eine aus mehreren Klassen auswählen, welche positive und negative Effekte haben.
Wie man eine Klasse wählt
Nachdem eine neue Welt beigetreten wurde, wird dem Spieler das Charakterkreationsfenster präsentiert. Hier kann der Spieler eine von 5 Klassen wählen. Der Spieler kann auch .charsel in das Nachrichten-Fenster eingeben um wieder das Charakterkreationsfenster zu erreichen, jedoch funktioniert dies nur einmal!
Klassen und Eigenschaften
Die folgenden Klassen sind derzeit vorhanden.
- Bürgerlicher
Bürgerlicher ist die Standard Klasse im Spiel und hat keine positiven oder negativen Eigenschaften und ist als Alleskönner bekannt.
Es ist darum auch eine gute Klasse für neue Spieler.
- Jäger
Jäger haben die besondere Fähigkeit primitive Bögen zu erstellen und ist fähig Tiere von Distanz zu töten und diese effektiv zu plündern.
- Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
- Fokussiert (Fernkampfschaden +10%, Fernkampf-Genauigkeit +10%)
- Findig (+25% Tierplünderungsgeschwindigkeit, +10% Tierplünderung)
- Leichtfüßig (+10% schnelleres Laufen.)
- Bogenmacher (Können besondere Bögen und Pfeile machen.)
- Weitsichtig (-15% Nahkampfschaden, -15% Ertrag bei Erzen.)
- Uhrmacher
Die Uhrmacher Klasse kann hohen schaden an Lokussen ausgeben, ist jedoch schwach und händigt weniger Schaden an allem anderen aus.
- Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
- Präzise (+25% Schaden gegen Machanische)
- Technisch (-1 temporales Zahnrad, um Translokatoren zu reparieren)
- Leichtfüßig (+10% schnelleres Laufen)
- Gebrechlich (-2,5 HP (Lebenspunkte), -25% Spannstärke beim Bogen)
- Nervös (-15% Nahkampfschaden)
- Missetäter
Die Missetäter Klasse ist schwach und gebrächlich, hat jedoch genorme Vorteile auf Nahrungsuche in der Wildernis und beim Finden von gesprungenen Tonkrugen.
- Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
- Wildbeuter (+10% Ertrag bei Nahrungssuche, +20% Ertrag bei Wildpflanzen)
- Langfinger (+15% Beuterate, +10% mehr rostige Zahnräder, 5% chance auf Erhalt eines rissigen Gefäßes)
- Verstohlen (-20% Suchradius bei Tieren)
- Gebrechlich (-2,5 HP (Lebenspunkte), -25% Spannstärke beim Bogen)
- Nervös (-15% Nahkampfschaden)
- Schurke
Der Schurke ist ein langlebiger Kämpfer, wird allerdings schneller hungrig und ist uneffizient bei der Ernte.
- Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
- Soldat (+20% Nahkampfschaden, +10% Rüstungshaltbarkeit)
- Abgehärtet (+10% Erzabbaugeschwindigkeit, +5 HP (Lebenspunkte))
- Gnadenlos (Können besondere Schwerte machen)
- Gefräßig (+30% Hungerrate)
- Kurzsichtig (-15% Schadenreichweite)
- Schwere Hände (-10% Ertrag aus rissigen Gefäßen, -15% Ertrag bei Nahrungssuche, -20% Ertrag bei Wildpflanzen)
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