Руководство по выживанию - Ваш первый день

From Vintage Story Wiki
Revision as of 19:14, 5 November 2020 by Monolithys (talk | contribs) (Created page with "К этому моменту игрок может задаться вопросом о голубой шестерёнке между шкалой здоровья и сыт...")

Это руководство является результатом работы многих людей, и может содержать некоторые ошибки. Замечательный член сообщества, copygirl, которая помогает в написании кода Vintage Story, составила более краткое и потенциально более удобное для пользователя руководство по выживанию, на своей собственной странице. Как и в случае с вики, нет никаких гарантий относительно точности содержания, и оно является правильным, насколько считает автор.

Управление

Персонаж

W A S D Двигаться
Space Прыгать
E Инвентарь рюкзаков
C Инвентарь персонажа (одежда и прочее снаряжение)
Shift Красться (используется для складывания предметов на блоки)
Ctrl + W Бежать
G Сесть
Q Выкинуть вещь, которую держите
F5 Режимы камеры (от первого лица, от третьего, свободная камера)

Интерфейс игрока

tab Показать/скрыть чат
T Начать печатать в чате
F4 Показать/скрыть интерфейс
F6 Показать/скрыть мини-карту
B Показать/скрыть информацию о блоке
Shift + H Показать информацию о блоке, на который смотрите
H Открыть справочник по выживанию
(если держать курсор на предмете в инвентаре, откроется описание о нём)
M Показать/скрыть Карту мира
N Показать/скрыть подсказки о взаимодействии с блоками
V Показать/скрыть координаты
F12 Снимок экрана

Ваш первый день

Рождение игрока

Игроки появляются в мире на «локации возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появится (возродится) в начальной точке появления, пока точка появления игрока не будет изменена. (Способ изменить место появления игрока можно найти позже в игре.) Настоятельно рекомендуется установить маркер для этой точки возрождения, когда игрок впервые появляется в мире. Щелкните правой кнопкой мыши на карте мира или выполните команду / waypoint add [цвет точки пути] [описание] . Эта команда добавит путевую точку с заданным цветом (любым цветом из библиотеки цвета .NET или его шестнадцатеричным кодом) и текстом.

Библиотека цвета .Net

.Net color library

Каменные инструменты

Время собирательства!
Откалываение

Соберите два кремня или другие разбросанные камни (базальт, гранит, обсидиан или перидотит) чтобы поднять их с поверхности используете левый клик. Выставив в активную руку камни дважды нажмите Красться + Правый клик на твердой поверхности чтобы создать поверхность Откалывания. В появившемся меню выберите создаваемый предмет. Мы рекомендуем Топор и Нож. Используйте камень в активной руке, левый клик на оранжевых кубиках что бы убрать лишнее и придать форму конечному лезвию или навершию инструмента. Когда последний оранжевый кубик будет убран, изготовленное навершие будет помещено в панель быстрого доступа игрока. Нажмите E что бы открыть интерфейс инвентаря и доступ к панели создания предметов. На панели, соедините каменное навершие с палкой (рукояткой) что бы создать инструмент. Палки могут быть подобраны с земли используя левый клик на них или получены путём ломания лиственных кустов левый клик несколько раз.

Инвентарь Игрока

У игрока есть три типа ячеек

  • Ячейка левой руки, может держать пассивные предметы такие как факелы
  • 10 подручных ячеек
  • 4 ячейки под контейнеры, которые позволяют расширить инвентарь игрока

Для первоначального расширения инвентаря, создайте ручную корзину. Соберите листья рогоза, которые чаще всего могут быть найдены около озёр и водоёмов. Нажмите H для поиска рецепта производства на панели создания.

Еда

Время собирательства!

Вот несколько вариантов еды на первый день:

  • Грибы могут быть собраны при помощи Ножа или голых рук. Сбор ножом позволит не повредить грибницу и вырасти новому грибу со временем.
  • Спелые Ягодные кусты, ягоды могут быть собраны голыми руками, кусты выкорчеваны и пересажены куда либо ещё. Со временем они начнут цвести и плодоносить заново.
  • Корни Рогоза могут быть собраны при помощи ножа и приготовлены на источнике огня на ранних этапах игры.
  • Большинство животных может быть убито и освежёвано при помощи ножа для получения питательного мяса и жира. Зажмите Красться + Правый клик мышки с ножом в руке для свежевания убитого животного. Мясо должно быть приготовлено на костре.

Свет / Кулинария

Как только зайдет солнце, игрок наверняка захочет создать Костёр как источник света и для возможности приготовить еду. Но имейте в виду, любые Осадки потушат любой незакрытый источник огня или факел, так что не забудьте построить простейшую крышу над любым источником огня.
Соберите следующие ресурсы:

  • Сухая трава: левый клик с ножом в руке на высокой траве
  • Дрова: левый клик с топором в руке на деревьях что бы собрать брёвна. Поместите топор и бревна на панели создания предметов чтобы создать дрова.

Зажмите Красться + Правый клик на твердой земле с сухой травой в руке что бы создать место будущего костра. Далее, Красться + Правый клик с 4 дровами в руке что бы закончить создание костра. Потом, зажгите огонь используя огниво (или факел), зажав Правый клик с любым из этих предметов в руках и нацелившись на основание костра. (При желании проверьте справочник, открыв его нажатием H, что бы найти как создается Огниво.)

Как сделать костёр

Поздравления, мясо может быть приготовлено и новые факелы сделаны при нагревании палок!

Сражения

Woodenclub-normal.png

Для защиты против агрессивных созданий, создайте оружие каменного века при помощи откалывания или вырежьте деревянную дубинку из бревна. У каждого оружия своя дистанция атаки. Копьё самое сильное дистанционное оружие в каменном веке, но быстро ломается. Создайте наконечник копья откалыванием и совместите его с палкой (рукоятью) на панели создания предметов что бы создать копьё. Деревянные дубинки более прочные но наносят меньше урона и имеют меньшую дистанцию атаки. Ножи, топоры или просто обычные палки все могут быть использованы как оружие, но у всех будет меньшая дистанция атаки чем у копья. В крайнем случае в противников можно бросать маленькие камни. Для дополнительной информации, читайте основную статью Сражение

Armor-body-improvised-wood.png

Импровизированная броня может быть создана из сухой травы и дров для самой простейшей защиты. Она не защитит вашу голову и ноги, но все же это лучше чем ничего. Когда же вы более освоитесь в мире "Vintage Story", больше разнообразных типов брони вы сможете сделать.


Темпоральная стабильность

Tempgear.gif

К этому моменту игрок может задаться вопросом о голубой шестерёнке между шкалой здоровья и сытости. Это измеритель темпоральной стабильности, уровень заполнения цветом в шестеренке указывает на текущую темпоральную стабильность игрока. Если темпоральная стабильность игрока снижается, шестерня вращается против часовой стрелки, и уровень голубого цвета в шестеренке уменьшается. Когда увеличивается, уровень цвета в шестерёнке возвращается и она при этом вращается по часовой стрелке. Если темпоральная стабильность достигнет нуля, зрение игрока резко изменится, и плохие вещи начнут происходить вокруг.

Draining temporal stability:

  • Some surface areas are temporally unstable
  • Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
  • Temporal storms (occur at regular intervals)

Recovering temporal stability:

  • Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
  • Transfer the temporal stability from a temporal gear: hold the gear in the left hand, a knife in the right hand, and hold right mouse button to provide a 30% boost
  • Killing drifters releases small amounts of temporal stability

Advanced Game Mechanics

Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech

Tutorial Video: First Day

Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.


{{{title}}}