Cooking/de: Difference between revisions

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==Einfache Speisen==
==Raw Edibles==
Zu Beginn des Spieles und ohne nennenswerte Infrastruktur, hat der Spieler nur eine kleine Auswahl an roh essbarem, gesammeltem oder gejagtem Essen zur Auswahl um seinen [[Satiety|Hunger]] zu stillen. Man sollte sich jedoch nicht zu lange auf dieses verlassen, denn sobald geerntet, sind natürliche Rohstoffe entweder für immer abgebaut oder brauchen sehr viel Zeit zum Nachwachsen.
At the start of the game, without any infrastructure, the player only has access to foraged or hunted food that can be eaten raw in order to maintain the player's [[Satiety]]. However, the player should not rely on these for overly long, as once harvested, naturally occurring foodstuffs are either gone for good, or require a long time to regrow.


Die folgende Tabelle zeigt alle Lebensmittel, die roh gegessen werden können:
The following table lists all the food items that can be eaten raw:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable sortable"
|-
! Item !! Satiety !! Category !! Notes
|-
|-
! Lebensmittel !! Sättigungswert !! Kategorie !! Notizen
| Cranberries || 60 || Fruit ||
|-
|-
| Preiselbeeren || 60 || Obst ||
| Blueberries, currants*, and pineapple slices || 80 || Fruit ||
|-
|-
| Blaubeeren und Johannesbeeren* || 80 || Obst ||
| Honey (1 liter) || 300 || Fruit || Crafted. Restores 0.5 hp upon consumption.
|-
|-
| Honig Schüssel* || 60 || Obst || Hergestellt. Stellt bei Verzehr 0.5 LP wieder her.  
| Saguaro fruits || 60 || Fruit || Restores 1 hp upon consumption.
|-
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| Saguaro Frucht || 60 || Obst || Stellt bei Verzehr 1 LP wieder her.
| Flax grain || 30 || Grain ||
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| Flachs Getreide || 30 || Getreide ||
| Rye, spelt, rice, sunflower, amaranth, and cassava grain || 60 || Grain ||
|-
|-
| Reis, Roggen oder Dinkel Getreide || 60 || Getreide ||
| Mushrooms || 80 || Vegetable || May deal damage upon consumption.
|-
|-
| Steinpilz und Feldpilz || 80 || Gemüse ||
| Carrots, onions, parsnips, turnips, cassava, and bell peppers || 100 || Vegetable ||
|-
|-
| Fliegenpilz || 80 || Gemüse || Schädigt den Spieler um 10 Lebenspunkte (!) wenn konsumiert.
| Cassava || 100 || Vegetable || Needs to be soaked via barrel and it's skin removed using a knife.
|-
|-
| Karotten, Zwiebeln, Pastinaken, Steckrüben || 100 || Gemüse ||
| Cabbages || 300 || Vegetable ||
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|-
| Kohl || 300 || Gemüse ||
| Pumpkin slices || 140 || Vegetable ||  
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|-
| Kürbisscheibe || 120 || Gemüse || Hergestellt.
| Grubs or Termites || 60 || Protein ||  
|-
|-
| ganzer Kürbis || 480 || Gemüse ||
| Peanuts || 160 || Protein ||
|-
|-
| Fettklumpen || 200 || Eiweiß ||
| Lumps of fat || 200 || Protein ||
|-
|-
| Klassisches Rindfleisch || 280 || Eiweiß || Seltene Beute aus Ruinen. Stellt bei Verzehr 2 LP wieder her.  
| Vintage Beef || 280 || Protein || Rare ruin loot. Restores 2 hp upon consumption.
|}
|}


* Johannesbeeren schließen rote, schwarze und weiße Johannesbeeren ein.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Um Schüsseln mit Honig herstellen zu können, muss der Spieler mit der [[beekeeping|Bienenzucht]] starten.
===Einzelne Nahrungswerte===
{| class="wikitable sortable"
|-
! Eiweiß
! Sättigung
! Gemüse
! Sättigung
! Getreide
! Sättigung
! Obst
! Sättigung
|-
| Gekochtes Ei || 160  || Wurzeln: Karotte, Pastinake, Zwiebel, Steckrübe, Rohrkolbenwurzel || 100 || Flachs || 30 || Johannisbeere, Blaubeere || 80 
|-
| Gekochtes Buschfleisch || 120 || Pilze (Steinpilz, Feldpilz) || 80 || Flachsbrot || 160 || Preiselbeere || 60 
|-
| Gekochtes Geflügel || 200 || Kürbis || 120 || Restliches Getreide || 60 || Saguaro || 60 
|-
| Gekochtes rotes Fleisch || 280 || Kohl || 300  || Restliches Brot || 300 || Honig || 60
|}
</div>


=== Mushrooms ===
[[Mushrooms]] are special in that they may be beneficial or harmful to the player when ingested, and some of the harmful ones are very easily mistaken for safe ones.<br>
All mushrooms give a satiety of 80 when eaten raw - following is a list of specifically the poisonous mushrooms for easy checking:


==Einfaches Kochen==
{| class="wikitable sortable"
[[File:MeatInFirepit.png|200px|thumb|right|rohes rotes Fleisch in einer Feuerstelle]]
Die erste Gelegenheit, besseres Essen herzustellen, ergibt sich mit der [[firepit|Feuerstelle]]. Eine geringe Anzahl gesammelter oder gejagter Zutaten kann zur Verarbeitung direkt in die Feuerstelle gegeben werden. Außerdem wird sie genutzt um aus Teig Brot zu backen.
 
Die folgende Tabelle zeigt alle Lebensmittel, die gebraten gegessen werden können:
 
{| class="wikitable"
|-
|-
! Lebensmittel !! Sättigungswert !! Kategorie !! Notizen
! Name !! Notes
|-
|-
| Buschfleisch || 120 || Eiweiß ||
| Bitter Bolete || -3 HP
|-
|-
| rotes Fleisch || 280 || Eiweiß ||
| Fly Agaric || -6.5 HP
|-
|-
| Geflügel || 200 || Eiweiß ||
| Death Cap || -50 HP
|-
|-
| gekochtes Ei || 160 || Eiweiß || Es gibt momentan kein funktionierendes Rezept für diesen Gegenstand.
| Earth Ball || -8 HP
|-
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| gekochte Rohrkolbenwurzel || 100 || Gemüse ||
| Gold-drop milkcap || -2.5 HP
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|-
| Flachs Brot || 160 || Grain || Hergestellt.
| Jack'o'lantern mushroom || -6 HP
|-
|-
| Roggen oder Dinkel Brot || 300 || Grain || Hergestellt.
| Elfin saddle || -7 HP
|-
|-
| Reis Brot || 330 || Grain || Hergestellt.
| Devilstooth mushroom || -2 HP
|}
|}


===Brot Backen===
__TOC__
{{Grid/Crafting|float=right|NoBreak=y
[[File:MeatInFirepit.png|200px|thumb|right|Rohes rotes Fleisch über einer Feuerstelle]]
|A1=|B1=|C1=
|A2=|B2=|C2=
==Nährstoffe und Sättigung==
|A3=Woodbucket filled|B3=Flour flax|C3=
 
|Output=Dough flax}}
Aktuelle Nährstoff- und Sättigungswerte können im Charakterfenster angesehen werden, als Voreinstellung auf 'C'.
Obwohl der Prozess des Backens simpel erscheint, bedarf es einiger Vorbereitung, um den dafür benötigten Teig herzustellen. Sowohl ein [[Planks|Eimer]] als auch eine [[quern|Handmühle]] müssen verfügbar sein - zur Herstellung dieser sind wiederum Metall Werkzeuge nötig. Darüber hinaus muss eine Farm ständig brauchbare Mengen an Getreide liefern, da Wildpflanzen nicht erneuerbar sind, extrem langsam reifen und ihr Wachstum nach Erreichen der Reife wieder einstellen.
 
===Nährstoffe===
Es gibt vier Kategorien von Nährstoffen: Eiweiß, Getreide, Gemüse und Obst. Wenn die Nährstoffanzeigen gefüllt werden, erhöht sich die maximale Gesundheit des Spielers. Der Spieler started mit 15 Basisgesundheit, welche bis auf 25 Gesundheitspunkte erhöht werden kann, indem er sich ausgewogen ernährt und alle vier Nährstoffe zu sich nimmt. Dafür ist fortgeschrittene Nahrungszubereitung nützlich, denn dies erlaubt dem Spieler Mahlzeiten mit gemischten Nährstoffen zuzubereiten (Eiweiß/Gemüse, Getreide/Gemüse, Eiweiß/Getreide, Eiweiß/Obst/Gemüse etc...).
Bedenke jedoch, dass Nährstoffwerte sich nicht erhöhen, wenn der Spieler bei voller Sättigungsanzeige Nahrung zu sich nimmt.
 
====Brotteig====
Um Brotteig herzustellen, benutze zuerst eine [[quern|Handmühle]], um Getreide zu Mehl zu mahlen.
# Öffne das Handmühlenfenster (rechte Maustaste) und füge Getreide in der Eingabespalte (links) hinzu.
# Ziehle mit der Maus auf die Handmühle und halte die rechte Maustaste gedrückt, um das Getreide zu mahlen. Das Mehl wird in der Ausgabespalte (rechts) erscheinen.
# Kombiniere einen mit Wasser gefüllten Eimer und Mehl im Craftingfenster, um Teig herzustellen.
 
Advanced cooking techniques can greatly increase the food value of ingredients, and can potentially achieve several thousands of satiety points in a single food item. Additionally, it allows the player to make meals out of multiple ingredients, which can potentially supply multiple nutrition groups at he same time. Whenever possible, it is recommended that the player uses advanced cooking techniques.
 
 
===Claypot Cooking===
[[File:PotInFirepit.png|300px|thumb|right|Cooking a stew in a fire pit]]
[[File:Jam.png|300px|thumb|right|Each ingredient should be placed in separate slots, and equal amounts of all ingredients must be added.]]
 
====Backen====
Platziere den Brotteig in Eingabespalte der [[firepit|Feuerstelle]] und schüre das Feuer. (Jeder Laib Brot benötigt etwa ein Stück Feuerholz). Teig und Brote stapeln bis zu 32.


Dafür handelt es sich bei Brot um eine der besten Varianten im Spiel, Getreide zu verarbeiten - der Sättigungswert gegenüber des rohen Getreides wird mindestens verfünffacht.
==Fortgeschrittenes Kochen==
[[File:PotInFirepit.png|300px|thumb|right|Im Kochtopf wird eine Mahlzeit zubereitet.]]
[[File:Jam.png|300px|thumb|right|Jede Zutat sollte in separaten Spalten platziert werden; alle Zutaten müssen in gleicher Anzahl hinzugefügt werden.]]


Um Brotteig herzustellen, muss zuerst Mehl hergestellt werden, indem man Getreide in der Handmühle mahlt.
Um gesündere Gerichte zubereiten zu können, stelle zuerst einen Kochtopf durch [[Clay_Forming|Töpfern]] her. Platziere den gebrannten Kochtopf in der Feuerstelle (linke Spalte), um eine der fünf verschiedenen Gerichtarten zuzubereiten. Die Art des Gerichts wird dadurch bestimmt, welche zwei "erforderlichen" Zutaten im Kochtopf platziert werden.
# Das Menü der Handmühle muss {{Using|geöffnet}} und das Getreide in das linke Eingabefeld gelegt werden.
# Halte den {{Using|Interagieren}} Knopf auf dem oberen Teil der Mühle, um das Getreide zu mahlen - dieses erscheint dann im rechten Ausgabefeld.<br />Im weiteren Verlauf des Spieles kann eine [[Mechanical_Power|Windmühle]] genutzt werden, um die Handmühle anzutreiben.
# Schlussendlich kann ein gefüllter Wassereimer und einmal Mehl im Herstekllungsfenster im Inventar zu Teig kombiniert werden. Jeder Beutel Mehl verbraucht eine Einheit Wasser aus dem Eimer.


==Fortgeschrittenes Kochen==
* '''Eine Portion eines Gerichts zubereiten''': platziere jeweils eine erforderliche Zutat in die zwei ersten Spalten des Kochtopfes (dies bestimmt, welche Art von Gericht zubereitet wird). Ein Porridge, zum Beispiel, benötigt zwei Getreide, also muss der Spieler jeweils ein Getreide in zwei Spalten des Kochtopfes platzieren. Zwei Getreide in eine Spalte zu platzieren ergibt ''kein'' Porridge. Fügt man weitere "optionale" Zutaten in den anderen zwei Spalten hinzu, erhöht dies die Nährstoffwerte und den Sättigungswert des Gerichts, je nachdem, was hinzugefügt wird. Wenn ein korrektes Rezept (durch kombinieren der richtigen Zutaten) in die Spalten platziert wurde, erscheint eine Nachricht im Dialogfenster des Kochtopfes, die anzeigt, welche Art von Gericht zubereitet wird.
[[File:PotInFirepit.png|300px|thumb|right|Zubereitung eines Eintopfs in der Feuerstelle]]
[[File:Jam.png|300px|thumb|right|Jede Zutat sollte in einzelnen Feldern platziert werden, und die gleiche Anzahl jeder Zutat muss hinzugefügt werden.]]


Fortgeschrittenes Kochen ermöglicht es dem Spieler, Mahlzeiten aus mehreren Zutaten zuzubereiten, wodurch er potenziell mehrere Ernährungsgruppen gleichzeitig versorgen kann. Das Kochen erhöht den Nährwert aller verwendeten Zutaten und bietet zusätzlichen Nutzen und Komfort. Ein einziger Topf kann potenziell Tausende von Sättigungspunkten enthalten; Mahlzeiten können in versiegelten Töpfen sehr lange frisch gehalten werden; das Essen von Mahlzeiten stoppt den Sättigungsverlust für eine Zeit lang vollständig; und der Spieler verschwendet niemals Nahrungsmittel von einer Mahlzeit, wenn diese mehr Sättigung liefert, als er benötigt. Stattdessen lassen sie einfach eine teilweise gegessene Portion übrig, die zu einem späteren Zeitpunkt aufgegessen werden kann.
* '''Mehrere Portionen eines Gerichtes zubereiten''': erhöhe die Anzahl der Zutaten in den einzelnen Spalten um die jeweils gleiche Menge. Der Kochtopf kann bis zu sechs Portionen gleichzeitig kochen. Beim Zubereiten mehrerer Portionen muss die Anzahl der Zutaten in den einzelnen Spalten um die gleiche Menge erhöht werden, sonst wird nichts gekocht!


Zu Beginng werden mindestens eine Schüssel und ein Topf benötigt, welche mithilfe der [[Clay_Forming|Töpfern]] Mechanik hergestellt werden und wie alle Keramik Gegenstände im Feuer gebrannt werden müssen, bevor sie nutzbar sind. Legt man den gebrannten Topf in das Eingabefeld der Feuerstelle (oberes rechtes Feld), so öffnet sich oberhalb des Topfes ein neues Inventar mit vier Feldern - in diesen können verschiedene Zutaten kombiniert werden, um eine der fünf möglichen Typen von Mahlzeiten zu kochen. Die entstehende Mahlzeit ergibt sich aus den zwei zuerst in den Topf gegenemem, "verpflichtenden" Zutaten.
* '''Eine Schüssel füllen''': Eine Schüssel fasst eine Portion und kann von einem Kochtopf oder einem Tontop gefüllt werden. Um eine Schüssel zu füllen, platziere den Behälter mit dem gekochten Gericht auf einem stabilen Untergrund. Benutze die rechte Maustaste auf dem Behälter mit der Schüssel in der Hand. Schüsseln und Tontöpfe können gefüllt werden, noch während der Kochtopf in der Feuerstelle steht. Gefüllte Schüsseln können im Inventar des Spielers transportiert werden, in stationären Behältern gelagert, und in Regalen platziert werden. ''Schüsseln können nicht von Tontöpfen, gefüllt werden, die auf Regalen stehen.''


* '''Das Herstellen einer Portion einer Mahlzeit''': Platziere jeweils eine der benötigten Zutaten in zwei separate Kochtopf Felder (dies definiert den Typ der gekochten Mahlzeit). Zum Beipiel benötigt ein Haferbrei ''zweimal Getreide'', d.h. der Spieler muss zwei invididuelle Getreide Häufchen in zwei der Felder platzieren. Beide Getreide in ein Feld zusammen zu platzieren, wird ''keinen'' Haferbrei herstellen. Weitere ''optionale'' Zutaten können in die anderen Felder gegeben werden, um die Nährstoffe und den Sättigungswert der Mahlzeit um die Werte dieser Zutaten zu erhöhen. Wenn ein funktionierendes Rezept erstellt wurde (indem korrekte Zutaten in die Felder platziert wurden), erscheint eine Nachricht im Kochtopffenster oberhalb der Eingabefelder welches den Spieler darüber informiert, welches Gericht durch das Kochen erzeugt werden wird.
* '''Ein Gericht essen''': Nahrung kann aus einer gefüllten Schüssel gegessen werden. Esse, indem du die rechte Maustaste drückst, während die gefüllte Schüssel in der Schnelleiste ausgewählt ist. Der Spieler isst, bis die Sättigungsanzeige gefüllt ist. Dadurch kann es passieren, dass ein Teil des Gerichtes in der Schüssel zurückbleibt.
* '''Das Herstellen mehrerer Portionen einer Mahlzeit''': Erhöhe die Nummer der Zutaten in jedem Feld gleichwertig. Der Kochtopf erlaubt es Spielern, bis zu 6 Portionen einer Mahlzeit gleichzeitig zu kochen. Wenn mehrere Portionen gekocht werden sollen, müssen alle Zutaten in den Eingabefeldern gleichmäßig erhöht werden, da die Mahlzeit sonst nicht gekocht wird!
* '''Das Befüllen einer Schüssel''': Eine Schüssel hällt genau eine Portion einer Mahlzeit und kann sowohl vom Kochtopf direkt als auch von einem Tontopf aus gefüllt werden. Um eine Schüssel zu befüllen, muss zuerst der bisherige Behälter für das Essen auf einer freien Oberfläche platziert werden. Danach kann mit einer leeren Schüssel in der Hand und einem rechten Mausklick auf den Koch- oder Tontopf die Schüssel befüllt werden. Schüsseln und Tontöpfe können direkt von dem fertig gekochten Kochtopf welcher auf dem Feuer steht befüllt werden. Schüsseln mit Essen können im Inventar des Spielers, in stationären Behältern oder auf Regalen platziert werden. Schüsseln können nicht direkt von Tontöpfen in Regalen befüllt werden, der Tontopf muss zuerst auf dem Boden platziert werden.
* '''Das Essen einer Mahlzeit''': Essen kann von einer gefüllten Schüssel konsumiert werden. Mit einer solchen gefüllten Schüssel in der Hand (aktiv in der Hotbar ausgewählt) kann mit einem rechten Mausklick gegessen werden. Der Spieler wird essen bis die Hungerleiste komplett gefüllt ist, d.h. es können partiell gefüllte Schüsseln übrig bleiben, welche später aufgegessen werden können.
* '''Das Aufbewahren von Mahlzeiten''': Vier Portionen jeder gekochten Mahlzeit können in einem leeren Kochtopf aufbewahrt werden. Der Kochtopf muss auf den Boden oder einen Tisch gestellt werden, damit man mit rechtem Mausklick und einem leeren Tontopf in der Hand Essen in diesen transferieren kann. Tontöpfe können mit Wachs oder Fett im Herstellungsfenster im Inventar versiegelt werden, um die Mahlzeiten noch länger haltbar zu machen. Tontöpfe können außerdem wie Schüsseln im Inventar des Spielers, in stationären Behältern oder auf Regalen gelagert werden.


* '''Gerichte lagern''': In einen Tontopf passen vier Portionen eines Gerichtes. Platziere den Kochtopf auf einer stabilen Oberfläche und rechtsklicke ihn mit dem Tontopf in der Hand, um Gerichte in den Tontopf zu füllen. Tontöpfe können mit Wachs oder Fett im Craftingfenster versiegelt werden, um Gerichte noch länger haltbar zu machen. Sie können auch im Spielerinventar transportiert werden, in stationären Behältern gelagert, und auf Regalen platziert werden.


===Rezepte für Fortgeschrittenes Kochen===
===Rezepte für Fortgeschrittenes Kochen===
[[File:Mushroom soup.PNG|300px|thumb|right|Pilze können als Hauptzutat mit Wasser zu einer Suppe verarbeitet werden.]]


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Erweiterte Rezepte !! Fleischeintopf !! Gemüseeintopf !! Haferbrei !! Suppe !! Marmelade
! Fortgeschrittene Rezepte !! Fleischeintopf !! Gemüseeintopf !! Porridge !! Suppe !! Marmelade
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| '''Erforderliche Zutaten''' || '''2 Geflügel oder rotes Fleisch(geräuchert oder frisch)''' || '''2 Gemüse oder Bohnen'''  || '''2 Getreide''' || '''1 Gemüse (frisch) + 1 Wasser*''' || '''2 Obst + 2 Honig*'''
| '''Erforderliche Zutaten''' || '''2 Geflügel oder Rotes Fleisch''' || '''2 Gemüse oder Bohnen'''  || '''2 Getreide''' || '''1 Gemüse (frisch) + 1 Wasser''' || '''2 Obst + 2 Honig'''
|-
|-
| Optionales Eiweiß || 0 - 2 Geflügel oder rotes Fleisch(geräuchert oder frisch), Eier oder Bohnen || 0 - 2 Sojabohnen (eingelegt oder frisch) ||  || 0 - 1 Geflügel oder rotes Fleisch(geräuchert oder frisch) oder Ei ||  
| Optionales Eiweiß || 0 - 2 Geflügel, Rotes Fleisch, Ei oder Bohnen || 0 - 2 Sojabohnen (eingelegt oder frisch) ||  || 0 - 1 Geflügel, Rotes Fleisch, oder Ei ||  
|-
|-
| Optionales Gemüse || 0 - 2 Gemüse (eingelegt oder frisch)|| 0 - 2 Gemüse (eingelegt oder frisch) || 0 - 2 Gemüse (eingelegt oder frisch) || 0 - 2 Gemüse (eingelegt oder frisch) ||  
| Optionales Gemüse || 0 - 2 Gemüse (eingelegt oder frisch)|| 0 - 2 Gemüse (eingelegt oder frisch) || 0 - 2 Gemüse (eingelegt oder frisch) || 0 - 2 Gemüse (eingelegt oder frisch) ||  
Line 119: Line 149:
| Optionales Getreide ||  ||  || 0 - 2 Getreide ||  ||  
| Optionales Getreide ||  ||  || 0 - 2 Getreide ||  ||  
|-
|-
| Optionales Obst || 0 - 1 Obst, Honig* ||  || 0 - 2 Obst ||  ||  
| Optionales Obst || 0 - 1 Obst, Honig ||  || 0 - 2 Obst ||  ||  
|-
| Optionaler Honig ||  ||  || 0 - 1 Honig ||  ||
|}
 
<sup>1</sup> Field vegetables include carrots, parsnips, onions, turnips, and bell peppers.<br>
<sup>2</sup> Currants include black currant, red currant, and white currant berries.<br>
<sup>3</sup> Ingredients that restore player health when eaten raw, such as saguaro fruits or honey, lose this benefit when cooked. However, cooking a fly agaric mushroom does not remove its harmful effects - the meal will still damage the player!
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Sättigung===
Spielersättigung zeigt an, wie "hungrig" oder "wohlgenährt" ein Spieler ist, und hat einen Maximalwert von 1500. Die untere Tabelle zeigt die Sättigungswerte einzelner Nahrungsmittel an. Die Sättigungsmenge, die der Spieler durch Essen erhält ist "gleich der Summe ihrer Teile." Die Zutaten, aus denen die Gerichte hergestellt werden, bestimmen den Sättigungswert und welche Nährstoffkategorien gefüllt werden. Zusätzlich dazu verlängert sich die Zeit, bis die Sättigungsanzeige wieder abnimmt um 30 Sekunden für alle 100 Sättigungspunkte, die gefüllt werden.
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Saguaro und Honig füllen Gesundheitspunkte auf, wenn sie verzehrt werden.
</div>
 
==Einfaches Kochen==
Beim Einfachen Kochen bereitet man rohes Fleisch, Brotteig, oder Rohrkolbenwurzeln in einer [[firepit|Feuerstelle]] zu. Diese drei rohen Nahrungsmittel können durch Rösten essbar gemacht werden. Für alle anderen Zutaten wird ein Kochtopf benötigt.
 
 
Rohe oder einfach gekochte Nahrung gibt dem Spieler 10 Sekunden, bevor die Sättigungsanzeige wieder abnimmt.
 
'''Note:''' If you leave food in the oven for too long, it will burn and become charred, reducing its food value!
 
{| class="wikitable sortable"
|-
! Item !! Satiety !! Category !! Notes
|-
| Flax bread || 160 || Grain || Crafted.
|-
|-
| Optional Honig || || || 0 - 1 Honig* || ||  
| Rye, spelt, sunflower, amaranth, or cassava bread || 300 || Grain || Crafted.
|-
| Rice bread || 330 || Grain || Crafted.
|}
|}


* Gib Wasser oder Honig mit einem gefüllten Eimer hinzu. Nimm den Eimer mit dem Mauszeiger auf und ziehe ihn auf die leere Stelle im Kochtopf. Benutze LMB, um eine Portion hinzuzufügen, RMB, um eine Portion zu entfernen.
===Pies===
* Zutaten, die nicht in dieser Tabelle aufgeführt sind, können nicht in Mahlzeiten verwendet werden. Eingelegte oder geräucherte Varianten der aufgeführten Zutaten können verwendet werden aber beachte, dass eingelegtes Gemüse nicht den 50%igen Sättigungsbonus einer gekochten Mahlzeit bietet. Gepökeltes Fleisch hingegen hat diesen Nachteil nicht.  
Instead of baking dough into bread, the dough may also be used to create pies, which behave very similar to claypot cooking. They can satisfy two food groups at once, can reach very high food values in a single item, will never cause waste from overeating, and will halt satiety loss entirely for a short time. To begin, the player must have crafted a [[Boards|table]].
* Zu den Johannisbeeren gehören schwarze, rote und weiße Johannisbeeren.
# Holding at least two dough in your hotbar, sneak-{{Using|place}} it onto the table to create an empty pie crust.
* Ab Version 1.14 können Pilze als Hauptzutat für Gemüseeintöpfe verwendet werden. Davor konnten sie nur als optionale Zutaten verwendet werden, oder der Spieler konnte eine Suppe mit Wasser und Pilzen zubereiten.
# Fill the pie crust with four layers of ingredients. Multiple pieces of ingredients may be required for each individual layer, depending on the ingredient. Almost anything that can be used for claypot cooking can also be used to bake a pie, with the exception of pickled or cured foods. Additionally, cheese may be used to create a pie that provides dairy nutrition. Different ingredients of the same food group may be combined, but different food groups may not.
* Zutaten, die die Gesundheit des Spielers wiederherstellen, wenn sie roh verzehrt werden, wie z.B. Saguaro-Früchte oder Honig, verlieren diesen Vorteil, wenn sie gekocht werden.<br />Das Kochen eines Fliegenpilzes entfernt jedoch nicht seine schädlichen Wirkungen - die Mahlzeit wird den Spieler immer noch schädigen!
# Optionally, add another two dough to the pie once it is fully filled, to close it. This is not required, but the extra dough will add extra grain nutrition to the finished product.
 
Pies are baked in the clay oven, in exactly the same way as bread; however, only one pie may be baked at a time. The finished pie must be placed back down on a table, where it can be cut with a [[knife]] into four pieces.
 
'''Note:''' If you leave food in the oven for too long, it will burn and become charred, reducing its food value!
 
'''Note:''' for every 100 satiation filled by consuming a pie, an additional 30 seconds passes before the player's satiety bar starts dropping again for any reason. Consuming a large meal can result in more than five minutes of completely free healing, sprinting, heavy armor wearing, or other strenuous tasks.


=== Erweiterte Werte beim Kochen von Lebensmitteln ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
Die Sättigung durch das Essen von Mahlzeiten ist gleich der Summe ihrer Teile. Die zur Zubereitung der Mahlzeit hinzugefügten Zutaten bestimmen, wie viel Sättigung und welche Nährstoffwerte ein Spieler erhält. Darüber hinaus wird der Nährwert der meisten Zutaten durch Kochen erhöht, wie in der Tabelle unten dargestellt. Nur die eingelegten Zutaten bleiben unverändert und bieten in einer Mahlzeit den gleichen Wert, wie wenn sie einzeln verzehrt würden.
=== Brotbacken ===
<div style="float:right;">
{{Grid/Crafting
|A1=|B1=|C1=
|A2=|B2=|C2=
|A3=Woodbucket filled|B3=Flour flax|C3=
|Output=Dough flax}}
</div>
Um Brot zu backen, benötigt der Spieler eine [[firepit|Feuerstelle]], einen [[Planks|Eimer]] und eine [[Quern|Handmühle]].
</div>


'''Hinweis:''' Für jede 100er Sättigung, die durch den Verzehr einer Mahlzeit erreicht wird, vergehen weitere 30 Sekunden, bevor der Sättigungsbalken des Spielers aus einem anderen Grund als der Regeneration der Gesundheit wieder zu fallen beginnt. Der Verzehr einer großen Mahlzeit kann dazu führen, dass der Spieler mehr als fünf Minuten völlig frei sprinten, schwere Rüstungen tragen oder andere anstrengende Aufgaben ausführen kann.
* Füge Wasser aus einem gefüllten Eimer und Honig aus einem Eimer oder einer Schüssel hinzu. Benutze die linke Maustaste, um eine Portion hinzuzufügen, und die rechte Maustaste, um eine Portion zu entfernen.


===Nahrungswerte für Fortgeschrittenes Kochen===
'''Gerichte erhalten einen 50% Sättigungsbonus aus den Gesamtwerten der Zutaten.'''.
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Eiweiß
! Eiweiß
! Sättigungswert in einer Mahlzeit
! Sättigung des Gerichts
! Gemüse
! Gemüse
! Sättigungswert in einer Mahlzeit
! Sättigung des Gerichts
! Getreide
! Getreide
! Sättigungswert in einer Mahlzeit
! Sättigung des Gerichts
! Obst
! Obst
! Sättigungswert in einer Mahlzeit
! Sättigung des Gerichts
|-
|-
| Sojabohnen || 240 || Karotte, Pastinake, Zweibel, Steckrübe || 150 || Flachs Getreide || 120 || Johannesbeere* || 120   
| Sojabohne || 240 || Wurzeln: Karotte, Pastinake, Zwiebel, Steckrübe || 150 || Flachs || 120 || Johannisbeeren, Blaubeeren || 120   
|-
|-
| Ei || 200 || Kohl || 450 || Reis Getreide || 280 || Blaubeere || 120    
| Ei || 200 || Kohl || 450 || Reis || 240 || Preiselbeere || 90    
|-
|-
| Geflügel, eingelegt oder frisch || 375 || Kürbisscheibe || 180 || Roggen Getreide || 240 || Preiselbeere || 90   
| Geflügel || 375 || Kürbis || 180 || Roggen || 240 || Saguaro || 90   
|-
|-
| rotes Fleisch, eingelegt oder frisch || 420 || ganzer Kürbis || 720 || Dinkel Getreide || 240 || Saguaro Frucht || 90
| Rotes Fleisch || 420 || Pilze (Steinpilz, Feldpilz) || 120 || Dinkel || 240 || Honig || 80  
|-
|  ||  || Pilze* (Steinpilz, Feldpilz, Fliegenpilz) || 120 || || || Honig || 80
|}
|}


==Nahrungslagerung==
Auf der Seite [[Food preservation/de|Lebensmittelkonservierung]] erfährst du, wie du all diese köstlichen Mahlzeiten am besten aufbewahren kannst!


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Video Tutorials ==
== Video Tutorials ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 167: Line 244:
| <youtube width="400" height="240">2xH-D-yFZIU</youtube>
| <youtube width="400" height="240">2xH-D-yFZIU</youtube>
|}
|}
 
</div>
{{Navbox|Vintage Story}}

Revision as of 16:35, 9 February 2022


Raw Edibles

At the start of the game, without any infrastructure, the player only has access to foraged or hunted food that can be eaten raw in order to maintain the player's Satiety. However, the player should not rely on these for overly long, as once harvested, naturally occurring foodstuffs are either gone for good, or require a long time to regrow.

The following table lists all the food items that can be eaten raw:

Item Satiety Category Notes
Cranberries 60 Fruit
Blueberries, currants*, and pineapple slices 80 Fruit
Honey (1 liter) 300 Fruit Crafted. Restores 0.5 hp upon consumption.
Saguaro fruits 60 Fruit Restores 1 hp upon consumption.
Flax grain 30 Grain
Rye, spelt, rice, sunflower, amaranth, and cassava grain 60 Grain
Mushrooms 80 Vegetable May deal damage upon consumption.
Carrots, onions, parsnips, turnips, cassava, and bell peppers 100 Vegetable
Cassava 100 Vegetable Needs to be soaked via barrel and it's skin removed using a knife.
Cabbages 300 Vegetable
Pumpkin slices 140 Vegetable
Grubs or Termites 60 Protein
Peanuts 160 Protein
Lumps of fat 200 Protein
Vintage Beef 280 Protein Rare ruin loot. Restores 2 hp upon consumption.

Einzelne Nahrungswerte

Eiweiß Sättigung Gemüse Sättigung Getreide Sättigung Obst Sättigung
Gekochtes Ei 160 Wurzeln: Karotte, Pastinake, Zwiebel, Steckrübe, Rohrkolbenwurzel 100 Flachs 30 Johannisbeere, Blaubeere 80
Gekochtes Buschfleisch 120 Pilze (Steinpilz, Feldpilz) 80 Flachsbrot 160 Preiselbeere 60
Gekochtes Geflügel 200 Kürbis 120 Restliches Getreide 60 Saguaro 60
Gekochtes rotes Fleisch 280 Kohl 300 Restliches Brot 300 Honig 60

Mushrooms

Mushrooms are special in that they may be beneficial or harmful to the player when ingested, and some of the harmful ones are very easily mistaken for safe ones.
All mushrooms give a satiety of 80 when eaten raw - following is a list of specifically the poisonous mushrooms for easy checking:

Name Notes
Bitter Bolete -3 HP
Fly Agaric -6.5 HP
Death Cap -50 HP
Earth Ball -8 HP
Gold-drop milkcap -2.5 HP
Jack'o'lantern mushroom -6 HP
Elfin saddle -7 HP
Devilstooth mushroom -2 HP


Rohes rotes Fleisch über einer Feuerstelle

Nährstoffe und Sättigung

Aktuelle Nährstoff- und Sättigungswerte können im Charakterfenster angesehen werden, als Voreinstellung auf 'C'.

Nährstoffe

Es gibt vier Kategorien von Nährstoffen: Eiweiß, Getreide, Gemüse und Obst. Wenn die Nährstoffanzeigen gefüllt werden, erhöht sich die maximale Gesundheit des Spielers. Der Spieler started mit 15 Basisgesundheit, welche bis auf 25 Gesundheitspunkte erhöht werden kann, indem er sich ausgewogen ernährt und alle vier Nährstoffe zu sich nimmt. Dafür ist fortgeschrittene Nahrungszubereitung nützlich, denn dies erlaubt dem Spieler Mahlzeiten mit gemischten Nährstoffen zuzubereiten (Eiweiß/Gemüse, Getreide/Gemüse, Eiweiß/Getreide, Eiweiß/Obst/Gemüse etc...). Bedenke jedoch, dass Nährstoffwerte sich nicht erhöhen, wenn der Spieler bei voller Sättigungsanzeige Nahrung zu sich nimmt.

Brotteig

Um Brotteig herzustellen, benutze zuerst eine Handmühle, um Getreide zu Mehl zu mahlen.

  1. Öffne das Handmühlenfenster (rechte Maustaste) und füge Getreide in der Eingabespalte (links) hinzu.
  2. Ziehle mit der Maus auf die Handmühle und halte die rechte Maustaste gedrückt, um das Getreide zu mahlen. Das Mehl wird in der Ausgabespalte (rechts) erscheinen.
  3. Kombiniere einen mit Wasser gefüllten Eimer und Mehl im Craftingfenster, um Teig herzustellen.

Advanced cooking techniques can greatly increase the food value of ingredients, and can potentially achieve several thousands of satiety points in a single food item. Additionally, it allows the player to make meals out of multiple ingredients, which can potentially supply multiple nutrition groups at he same time. Whenever possible, it is recommended that the player uses advanced cooking techniques.


Claypot Cooking

Cooking a stew in a fire pit
Each ingredient should be placed in separate slots, and equal amounts of all ingredients must be added.

Backen

Platziere den Brotteig in Eingabespalte der Feuerstelle und schüre das Feuer. (Jeder Laib Brot benötigt etwa ein Stück Feuerholz). Teig und Brote stapeln bis zu 32.

Fortgeschrittenes Kochen

Im Kochtopf wird eine Mahlzeit zubereitet.
Jede Zutat sollte in separaten Spalten platziert werden; alle Zutaten müssen in gleicher Anzahl hinzugefügt werden.

Um gesündere Gerichte zubereiten zu können, stelle zuerst einen Kochtopf durch Töpfern her. Platziere den gebrannten Kochtopf in der Feuerstelle (linke Spalte), um eine der fünf verschiedenen Gerichtarten zuzubereiten. Die Art des Gerichts wird dadurch bestimmt, welche zwei "erforderlichen" Zutaten im Kochtopf platziert werden.

  • Eine Portion eines Gerichts zubereiten: platziere jeweils eine erforderliche Zutat in die zwei ersten Spalten des Kochtopfes (dies bestimmt, welche Art von Gericht zubereitet wird). Ein Porridge, zum Beispiel, benötigt zwei Getreide, also muss der Spieler jeweils ein Getreide in zwei Spalten des Kochtopfes platzieren. Zwei Getreide in eine Spalte zu platzieren ergibt kein Porridge. Fügt man weitere "optionale" Zutaten in den anderen zwei Spalten hinzu, erhöht dies die Nährstoffwerte und den Sättigungswert des Gerichts, je nachdem, was hinzugefügt wird. Wenn ein korrektes Rezept (durch kombinieren der richtigen Zutaten) in die Spalten platziert wurde, erscheint eine Nachricht im Dialogfenster des Kochtopfes, die anzeigt, welche Art von Gericht zubereitet wird.
  • Mehrere Portionen eines Gerichtes zubereiten: erhöhe die Anzahl der Zutaten in den einzelnen Spalten um die jeweils gleiche Menge. Der Kochtopf kann bis zu sechs Portionen gleichzeitig kochen. Beim Zubereiten mehrerer Portionen muss die Anzahl der Zutaten in den einzelnen Spalten um die gleiche Menge erhöht werden, sonst wird nichts gekocht!
  • Eine Schüssel füllen: Eine Schüssel fasst eine Portion und kann von einem Kochtopf oder einem Tontop gefüllt werden. Um eine Schüssel zu füllen, platziere den Behälter mit dem gekochten Gericht auf einem stabilen Untergrund. Benutze die rechte Maustaste auf dem Behälter mit der Schüssel in der Hand. Schüsseln und Tontöpfe können gefüllt werden, noch während der Kochtopf in der Feuerstelle steht. Gefüllte Schüsseln können im Inventar des Spielers transportiert werden, in stationären Behältern gelagert, und in Regalen platziert werden. Schüsseln können nicht von Tontöpfen, gefüllt werden, die auf Regalen stehen.
  • Ein Gericht essen: Nahrung kann aus einer gefüllten Schüssel gegessen werden. Esse, indem du die rechte Maustaste drückst, während die gefüllte Schüssel in der Schnelleiste ausgewählt ist. Der Spieler isst, bis die Sättigungsanzeige gefüllt ist. Dadurch kann es passieren, dass ein Teil des Gerichtes in der Schüssel zurückbleibt.
  • Gerichte lagern: In einen Tontopf passen vier Portionen eines Gerichtes. Platziere den Kochtopf auf einer stabilen Oberfläche und rechtsklicke ihn mit dem Tontopf in der Hand, um Gerichte in den Tontopf zu füllen. Tontöpfe können mit Wachs oder Fett im Craftingfenster versiegelt werden, um Gerichte noch länger haltbar zu machen. Sie können auch im Spielerinventar transportiert werden, in stationären Behältern gelagert, und auf Regalen platziert werden.

Rezepte für Fortgeschrittenes Kochen

Fortgeschrittene Rezepte Fleischeintopf Gemüseeintopf Porridge Suppe Marmelade
Erforderliche Zutaten 2 Geflügel oder Rotes Fleisch 2 Gemüse oder Bohnen 2 Getreide 1 Gemüse (frisch) + 1 Wasser 2 Obst + 2 Honig
Optionales Eiweiß 0 - 2 Geflügel, Rotes Fleisch, Ei oder Bohnen 0 - 2 Sojabohnen (eingelegt oder frisch) 0 - 1 Geflügel, Rotes Fleisch, oder Ei
Optionales Gemüse 0 - 2 Gemüse (eingelegt oder frisch) 0 - 2 Gemüse (eingelegt oder frisch) 0 - 2 Gemüse (eingelegt oder frisch) 0 - 2 Gemüse (eingelegt oder frisch)
Optionales Getreide 0 - 2 Getreide
Optionales Obst 0 - 1 Obst, Honig 0 - 2 Obst
Optionaler Honig 0 - 1 Honig

1 Field vegetables include carrots, parsnips, onions, turnips, and bell peppers.
2 Currants include black currant, red currant, and white currant berries.
3 Ingredients that restore player health when eaten raw, such as saguaro fruits or honey, lose this benefit when cooked. However, cooking a fly agaric mushroom does not remove its harmful effects - the meal will still damage the player!

Sättigung

Spielersättigung zeigt an, wie "hungrig" oder "wohlgenährt" ein Spieler ist, und hat einen Maximalwert von 1500. Die untere Tabelle zeigt die Sättigungswerte einzelner Nahrungsmittel an. Die Sättigungsmenge, die der Spieler durch Essen erhält ist "gleich der Summe ihrer Teile." Die Zutaten, aus denen die Gerichte hergestellt werden, bestimmen den Sättigungswert und welche Nährstoffkategorien gefüllt werden. Zusätzlich dazu verlängert sich die Zeit, bis die Sättigungsanzeige wieder abnimmt um 30 Sekunden für alle 100 Sättigungspunkte, die gefüllt werden.

  • Saguaro und Honig füllen Gesundheitspunkte auf, wenn sie verzehrt werden.

Einfaches Kochen

Beim Einfachen Kochen bereitet man rohes Fleisch, Brotteig, oder Rohrkolbenwurzeln in einer Feuerstelle zu. Diese drei rohen Nahrungsmittel können durch Rösten essbar gemacht werden. Für alle anderen Zutaten wird ein Kochtopf benötigt.


Rohe oder einfach gekochte Nahrung gibt dem Spieler 10 Sekunden, bevor die Sättigungsanzeige wieder abnimmt.

Note: If you leave food in the oven for too long, it will burn and become charred, reducing its food value!

Item Satiety Category Notes
Flax bread 160 Grain Crafted.
Rye, spelt, sunflower, amaranth, or cassava bread 300 Grain Crafted.
Rice bread 330 Grain Crafted.

Pies

Instead of baking dough into bread, the dough may also be used to create pies, which behave very similar to claypot cooking. They can satisfy two food groups at once, can reach very high food values in a single item, will never cause waste from overeating, and will halt satiety loss entirely for a short time. To begin, the player must have crafted a table.

  1. Holding at least two dough in your hotbar, sneak-

place it onto the table to create an empty pie crust.

  1. Fill the pie crust with four layers of ingredients. Multiple pieces of ingredients may be required for each individual layer, depending on the ingredient. Almost anything that can be used for claypot cooking can also be used to bake a pie, with the exception of pickled or cured foods. Additionally, cheese may be used to create a pie that provides dairy nutrition. Different ingredients of the same food group may be combined, but different food groups may not.
  2. Optionally, add another two dough to the pie once it is fully filled, to close it. This is not required, but the extra dough will add extra grain nutrition to the finished product.

Pies are baked in the clay oven, in exactly the same way as bread; however, only one pie may be baked at a time. The finished pie must be placed back down on a table, where it can be cut with a knife into four pieces.

Note: If you leave food in the oven for too long, it will burn and become charred, reducing its food value!

Note: for every 100 satiation filled by consuming a pie, an additional 30 seconds passes before the player's satiety bar starts dropping again for any reason. Consuming a large meal can result in more than five minutes of completely free healing, sprinting, heavy armor wearing, or other strenuous tasks.

Brotbacken


Woodbucket filled


Flour flax


Dough flax







Um Brot zu backen, benötigt der Spieler eine Feuerstelle, einen Eimer und eine Handmühle.

  • Füge Wasser aus einem gefüllten Eimer und Honig aus einem Eimer oder einer Schüssel hinzu. Benutze die linke Maustaste, um eine Portion hinzuzufügen, und die rechte Maustaste, um eine Portion zu entfernen.


Nahrungswerte für Fortgeschrittenes Kochen

Gerichte erhalten einen 50% Sättigungsbonus aus den Gesamtwerten der Zutaten..

Eiweiß Sättigung des Gerichts Gemüse Sättigung des Gerichts Getreide Sättigung des Gerichts Obst Sättigung des Gerichts
Sojabohne 240 Wurzeln: Karotte, Pastinake, Zwiebel, Steckrübe 150 Flachs 120 Johannisbeeren, Blaubeeren 120
Ei 200 Kohl 450 Reis 240 Preiselbeere 90
Geflügel 375 Kürbis 180 Roggen 240 Saguaro 90
Rotes Fleisch 420 Pilze (Steinpilz, Feldpilz) 120 Dinkel 240 Honig 80


Video Tutorials

Detaillierte Infos zum Kochen und Haltbarmachen